上篇说到,随着平台和语言的更新,通过追随神迹的内核能实现的功能越来越多,之前难以实现的防守地图功能,如今通过ERM语言的控制辅以游戏道具,已经可以实现的防守功能,守卫家园便是这么一张精心制作的地图,副本系统和悬赏系统做的贴切,下面继续介绍其它系统。
三、特殊装备系统
英雄3中,已有一套较为成熟的英雄宝物系统,在追随神迹也增加了十几个宝物。而守卫家园中,与以前的WOG地图不同的是,定制了一个全新的装备系统。英雄有了七个新的隐藏属性,分别是攻强、法强、体质、减伤、易伤、神行、统率等。攻强影响英雄带领生物的伤害,法强则影响英雄的魔法伤害,体质影响战场生物的生命,减伤和易伤(敌我双方)相互抵消后影响战场生物的生命,神行则给英雄提供每天额外的移动力,统率则决定英雄的带兵上限。这些属性的提升与英雄等级无关,都要依赖特殊装备的加成。
这些特殊装备不占用英雄本身的装备格子,作者制作了一个特定界面,玩家右击游戏界面等待(过天)按钮即可调出,这里会显示已经获取的装备和英雄的七个隐藏新属性。而获取装备有三种方式,一是在家园区有合成商店,集齐所需材料即可合成;二是副本怪物掉落,小怪几率掉落普通装备,boss则掉落更的装备;三是完成特殊NPC的任务,但NPC提供的装备只是新手装,所加属性只有一点,不过由于特殊的计算方式,前期仅多一点属性也能获得非常大提升,所以新手任务需要完成。
特殊装备一共有六个位置,分别是武器,防具,披风,鞋子和两个饰物。这些装备分为E、D、C、B、A、S一共六个级别。新手装为E级,提供微量属性加成,而三件新手装可以合成件D级饰物,提供少量加成,而后续装备则需要BOSS掉落配合合成商店中的材料合成,与魔兽中的防守地图装备很像。在如今的地图中玩家能得到的装备品阶仅为B级,后续的A级和S级尚未做完(所以这是一张半成品地图,慎入坑),作者还设计了装备的精炼、妖化和仙炼系统,目前仅实现了精炼,而且也只有特定的几件装备可以精炼,妖化和精炼需要S级装备,所以虽然新装备界面中有按钮,但暂时无作用。
四、NPC
地图上设计了二十多个NPC,这些NPC分别有不同的功能。有一些是提供新手任务,有些则是设置障碍,而作者给新手村的所有NPC都设计了两种访问方式,友好访问和不友好访问,分别会导致不同的结果,有些NPC需要友好访问才会有好的结果,有些NPC则需要不友好访问,这些需要玩家在游戏中摸索,如一个新手任务副本被一个NPC拦住了去路,如果选择友好访问,会要求玩家到一个前期相对较为危险的区域取一件道具,会很耽搁时间,而不友好访问,则会直接触发战斗,战斗胜利即可打开通道。
通过这些介绍,相信可以想象这个地图是非常有趣味性的地图,如果完成了将是一个非常的作品。但遗憾的是,本地图还是半成品,目前只做好了40%不到的主线,很多预想的功能还没有做好,所以如果有强迫症的玩家慎入,不妨等待其完整了再尝试。