现在大家口中经常说神族IMBA,不需要操作随便打打就可以获胜,GSL十六强八个神族职业选手,甚至于神族兵力少的情况下也可以追着别人满世界打,但是如果从老版本一路玩过来的玩家都清楚,在虫群之心时期神族更为强势,或者说更无赖,因为神族当时拥有母舰核心这个防御神器!那么母舰核心能有多强呢?下面就和大家一起来看一下母舰核心这个已经被删除的单位技能和定位吧!
母舰核心并不是一开始就在神族的单位之中,它是在虫群之心资料片中给神族添加的兵种,在神族拥有了母舰核心之后,神族的防一波能力直线上升,所以当时几乎所有的神族套路都是在龟缩防御,然后慢慢发展反打一波,直接导致了游戏节奏变慢,这样的情况就是因为母舰核心的主要技能光子过载所造成的威力过于巨大,甚至于暴雪也不想看到这样的比赛节奏,暴雪更期望能够让游戏节奏变得更快,而不是两边憋200人口一波决战然后GG。
早期版本中,光子过载可以让基地变成一个会攻击的大炮台,类似于人族的行星要塞一样,只不过有时间限制,而且需要消耗母舰核心大量的能量,在后续版本中制作组和玩家发现这样的大炮台射程太远,持续时间让神族可以无脑防一切,随后就改成了只能对水晶塔使用光子过载,持续时间和消耗的能量降低,但这么改了之后显得更厉害了,别人一波三根水晶就防住了,甚至还能在对面门口点水晶反打,如今在突变中大家还可以看到这个因子。
而母舰核心另外的技能就没有那么强大了,就是普通的减速立场和召回,但是在有母舰核心的时代,造妈妈船是一个比较麻烦的事,因为妈妈船是通过母舰核心升级而来,在升级的过程中母舰核心是可以被攻击的,所以也会出现母舰核心在家里,然后被对方大规模的空军的尴尬情况,一旦母舰核心死掉之后,玩家们还需要重新建造母舰核心和再次花费资源升级,这将会大大的拖慢了进攻的节奏,甚至会在空档期被敌人一波打死!