什么是垃圾度
2011年Production I.G的10月新番《罪恶王冠》引起了ACGN领域的新风尚,剧中女主角楪祈成为热门COS人选,动画音乐负责人泽野弘之更是带着他的“拔剑神曲”一起走向神坛。这是一部备受争议的原创动画,但它的确也是2011~2012这两年间最火的作品之一。
如今,距离《罪恶王冠》首播已过9年,根据该作改编的国产手游《失落王冠》才与玩家见面……我作为原作粉丝,自然期待重拾曾经的感动,只是至此我还不能确定它能给我带来些什么。
首先,手游《失落王冠》的剧情基本与原作动画相符,甚至可以说相关剧情画面都是直接使用原动画的画面。时隔多年,再次看到《罪恶王冠》的动画,老观众不能说心如止水,但是不适配设备分辨率的画面,多少还是影响观感的,甚至会打消玩家观看动画的念头。在此,希望开发商能够慎重处理这个问题,毕竟情怀它不值钱,可是没有情怀可能也撑不起这款游戏。
其次,不说3D人物建模略显僵硬的问题,单就人脸还原的程度来说……原著党表示:集哥和小祈这张脸,真的不可以。此外,还有立绘画风不统一或于原作画风相差甚远的小问题,或不至于影响游戏整体的体验,但也算是一种瑕疵了。
再来说说游戏体验。《失落王冠》是一款ACT副本闯关的游戏,以锁定第三人称视角为主,搭配“左摇杆+右攻击”的传统操作,附有属性相克等设定,市场同类型游戏有《的7日之都》、《崩坏3》、《战双帕弥什》等作品。单就战斗体验来说,《失落王冠》不算最糟糕的——毕竟ACT有闪避功能就是加分项,但它也是的,因为打击感、连贯度乃至战斗的节奏感,才是ACT游戏的基础。且偶尔卡视角的尴尬,更是给此类游戏带来更严重的负面影响。
,是游戏的养成部分。没有什么太过出彩的新设定,基本与市面上同类型游戏的养成系统一致,保守不至于出差错,却也少了些新鲜感。日常无非是打怪刷材料,攒券或者氪金抽卡,然后看看剧情、培养一下与角色之间的好感。
情怀它足以让我继续玩下去吗?不,它只够让我预约、下载和玩一两天而后写个简评,多了我真的不愿意去支付。有那么多更新颖、更有卖点的游戏,我为什么要透支我的情怀?把它留在曾经,它就是无价珍宝;把它捧到逐利的资本面前,它就是一文不值的垃圾。
泛娱乐化不过是让资本利益的化,同时压榨了每一份爱的剩余价值。望所有盯着IP改编权的厂商慎重对待,因为只有“值得”才能让爱“无价”。