新版本给了骑士一张鱼人为王,那么这张卡真的能让骑士成为王吗?个人只能说环境尚未稳定,暂时保留意见,可以确定的是,这张卡真的挺好玩的,不信一起来看这波思路:
鱼人骑:
卡组代码:
AAECAZ8FAq8E4wUOxQPbA/4DzwbQB6cIsQj8/ALeggPiiQO1mAOvpwObqQPKqwMA
构筑核心:透镜+鱼人为王
很多小伙伴一开始和笔者一样会吐槽鱼人为王不如当年的亡者归来可控性高,但是我们不能否认一点,那就是这张卡的使用时机要比亡者归来早太多,不过7费7个鱼人说实话很容易被对手aoe清的死去活来,不好打出优势,于是我们想到减费策略,目前来看就是棱彩透镜这张卡了,将随从卡和法术卡费用互换,所以只要这张法术是鱼人为王,而随从是一张低费随从,那么换费以后这波7个小鱼人就非常强势,5费回合就能出场;
(构筑调整警告:构筑上我们的随从费用都不选高费的,5费只有一只,4费只有2只,其余1-3费,保证了减费的成功率。而法术方面我们只选择了透镜和鱼人为王,就是为了减费成功,即便透镜波抽到自己,那第二波也能成功减费鱼人为王,这一点是大家修改构筑的时候要特别注意的!!!不能瞎加法术!!!)
对阵思路:
起手找招潮者,这是所有鱼人套路的天胡不解释(而棱彩透镜则是更重要的存在!)其次就是鱼人木乃伊了,毕竟2个1/1,再而就是新卡鱼人投手了,对于我们是补充鱼人资源,对于对手嘛,就没什么用了,(除非对手有山岭,那么我们确实帮他减费了。)而开局成功站场的情况下,我们3费就至关重要了,不同的对手我们有不同的需求,不过一般下先知加血是不会错的,领军抢血也是不错的选择,趁着有场面先给对手一波血量压力嘛!(但是对手可能有aoe的情况就不适用了)而4费,如果有透镜就果断开,不要管对手什么场面,解场没出路的,找到鱼人为王,下回合一波7只,返场的概率反而更高。当然了,没棱镜那就下怪或者掏出大宝剑解场了,没其他选择。
高能提示:
①飞刀这张卡主要是为了补充伤害解场或者打脸的,但是并没有很珍贵,裸下也可以,除非是拿去卖,那就另当别论了。
②然后就是毒鳍鱼人,一般情况都捏紧了,过墙非常有用,尤其是面对大墙的时候,能帮我们止损。
③我们的生物基本都是1、2血,所以特别怕aoe,在没有寒光先知的情况下,很容易在前期被各种aoe团灭,所以实际铺场的时候,需要考虑对手的aoe问题,德鲁伊的横扫、奥秘猎的爆炸、法师的火焰结界、骑士的奉献、战士的战路、掷弹机器人……等等,在有条件防的时候需要考虑,注意:是有条件防的时候,如果场面不够强,急需输出,那除了奥秘需要先试探以外,其他什么aoe都不用想,铺就对了,毕竟不铺必输,铺了还有机会!
结语:
这套鱼人骑其实基本已经无法修改了,所以强度目前如何就是如何了,打环境中花里胡哨的卡组非常好用,见一个吃一个,上分节奏还是OK的,只不过玩多了确实有点小无聊,没有宇宙卡组那么嗨!