其实相比RE和RE3大量局促黑暗的环境,RE4只要没有敌人,没有毒牛“开花”,视觉效果并没有那么恐怖——虽然“普拉卡”寄生虫 角色死后可以在其中看到。 令人毛骨悚然,但从表面上看,他们仍然处于一种疯狂的邪教徒状态。 换句话说,恐惧程度实际上大大降低了。
只是……比起大多数行动迟缓的丧尸,这群村民无论是单手还是协同作战,都要强大的多。
RE4拥有非常丰富多样的敌人类型,会不断给玩家的进程带来新的挑战。 起初,我们遇到的只是“普通”村民,他们使用的是 Geralt 的专用工具,例如干草叉、伐木斧、锄头和火把。 但是慢慢的敌人开始不讲武功了,比如还是戴盾牌、盔甲和头盔,或者用电棍(挡住会僵硬)
这就需要玩家多考虑攻防两端了:比如对于头盔的敌人,可以拍膝盖造成失衡,对于盾牌的敌人,需要打头部或者脚部,对于盔甲的敌人,则需要打 差距恰到好处。
除了有人型怪物,游戏中还包括了飞虫、寄生虫、疯狗等怪物,除了疯狗速度快比较难对付,其余的威胁便不是很大,飞虫因为有几率掉紫宝石,更是刷钱点。真正有很大威胁的是爆虫村民和很烦的祭祀,以及游戏中遇到的的众多精英怪:牛头人、巨人、重生怪兽等等。
这些敌人初次见面就威胁性,需要玩家掌握的规则。 比如链锯和牛头人可以被霰弹枪惩罚跪杀轻松击杀,巨人头顶暴露虫体,然后和普通的爆虫村民一样用散光弹打出巨额伤害,爪子需要用 一把匕首绕在背后,重生的怪物需要穿透武器杀死寄生虫等等。
*值得一提的是,在次巨人boss战前,如果你帮助困在村长屋外的狼,它会回来帮你吸引火力,可以大大降低游戏难度。
不过重制版的BOSS战在表现效果和流程设计上都达到了一个新的高度:每个村庄、城堡、孤岛都有一个强大的BOSS(村长、拉蒙、少校)一直参与到剧情过程中 . 在给玩家们巨大的压力后,通过艰难的死斗,多关卡击杀BOSS,不失为一种享受。