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暗黑3武僧技能搭配和加点图(暗黑破坏神武僧流派介绍)

2023-08-29 13:40:14作者:商界游戏思维    阅读数:

有段时间没玩暗黑,鉴于第三赛季刚开,又回来玩了2个星期,才发现现在已经是巫医+圣教横行,武僧毅然没有地位,组个队都没有信任。但我是一个心理变态的忠实武僧粉,玩别的职业一般玩不了几个小时就想关游戏。(此前刚开暗黑时用野蛮人冲HC进度除外,武僧太容易死,见我之前的帖子)

昨天和基友 武僧-猎魔-法师-蛮子的非主流组合打着玩一次打到58,遇见坑爹图59差1分左右,应该是不带巫医4人队伍美服了吧,而且觉得输出的装备好点的话能尝试冲榜。觉得这个BUILD还不错,本文希望对大家有帮助。如果有大神可以一起冲,或者大神们尝试这套BUILD的冲榜,那将不胜荣幸。

好了废话就不多说了,回归本贴的,武僧一直作为一个暗黑中的队伍辅助,输出是不能看的,但这版本巫医圣教的组合横行,(不过承认巫医的恐惧和圣教的马拉确实很强)让武僧已经没法混了。经过两星期的奋战,无意间发现了一套BUILD,说不定可以让武僧重出江湖,至少差不下太多,而且有自己的独道优势。说不定巫医恐惧哪天不好用了,这套就能,嘿嘿.....不知道能不能活下来。

技能搭配:

暗黑3武僧技能搭配和加点图(暗黑破坏神武僧流派介绍)

优势:

1,一个武僧做了巫医+圣教2个人的事情。

2,提供的增伤效果跟聚怪效果跟巫医+圣教媲美。

3,不仅满控精英,连BOSS一起满控。

4,能带3输出,提高输出的档次。

5,适当堆韧性,很难死。

6,给武僧们一个福音,让自己不再酱油,不再受到职业歧视。

7,自由度高,有3个DPS啥职业都行,DPS高就行,给你跟基友一起玩的机会,不会被嫌弃。

劣势:

1,控制精英没有像巫医那么自如,起手可能让精英放出几个技能,而且如果小怪过多,可能出现脱控,需要高DPS小怪。

2,聚怪可能没有圣教那么自如。

3,装备要求相对巫医+圣教相对较高。

4,手累,眼累,心也累,废鼠标。

属性要求:面板70%+CDR(配合55%七相杖(永恒之悟),如果低的七相要想办法堆更高的CDR,比如45的话应该就73-74%CDR左右),适当的韧性(我现在1E6),

总结就是CDR>韧性

装备要求:七相杖(永恒之悟)55%+七相拳CDR, 博恩肩膀+博恩胸甲,华戒,新黄道黑耀石戒指,李奥瑞克的王冠。

可选装备(建议装备):

有条件的尹娜的手套+裤子+鞋子出三件套,这光环对队伍不是开玩笑的,增伤韧性回血要啥有啥,不过你可能要有行侠腰带才能达标,如果不带这3件,可以带处船长两件套。

强欲,35%增伤魅惑触发感觉也不错,没有带别的项链也可以,前提是+CDR。

力士护腕,不多说。

行侠腰带,像我出尹娜套装想CDR达标必须带这个腰带了。

传奇宝石:必带25+迅捷勾玉,减CD不用说,其他随意,强烈建议高的转煞秘石和25+毒效宝石。

技能:断筋决-排山倒海:大范围+适当攻速几乎满控小怪。

七相拳-喧嚣杀意:这套BUILD的基本技能,满控的关键。

金轮阵-禁忌之宫:主要是30%易伤 (可考虑替换疾风击)

飓风破-聚力爆破:大范围拉怪,操作好点可以做伪造的骑士拉怪 (可考虑替换冰,应该能填补0.5秒的时间,装备条件没达到可以一试,不过我还是习惯范围)

救赎真言-身轻如燕:还是稍微要韧性,毕竟会被打到 (根据队友可提换,如果你有尹娜,因为你带不带光环都有2倍基础光环效果,但我还是喜欢以为加的韧性还是多)

灵光悟-流沙覆:这套BUILD就不缺-CD,而且加精气,50%减伤,除了打都是小怪的时候,很难有机会打拳法,而且灵光悟相当半个瞬影打,都懂得。但控制精英的时候慎用,下边会提及。

基本理论:

这版本的精英控制时间被缩短的不只65%,七相的7秒冰冻在金怪身上我觉得只有2秒左右,什么意思,就是2秒要放一个七相拳!

所以亮点在黄道黑曜石之戒指,每使用一个技能会减少当前CD技能1秒CD,如果你没有别的技能在CD,当你使用一次七相拳,七相拳本身CD就-了1秒,冰7个怪,1.5秒冰一次,实现无缝控。而这套技能,不仅能控蓝精英,金精英,连BOSS一起就给控了!这就是武僧的优势!

当然我不是在说武僧比巫医强,巫医那个范围恐惧实在太强大。毕竟只冰了7个人,如果起手,精英混杂在一堆小怪里,很难直接满控,可能放一两个技能,等队友杀完小怪就可以满控。理论上不大于7个怪就可以,但5个怪的时候一般没什么问题,要聚集的在其。

手法:

武僧的增伤还是很猛的,当你明白了基本手法时候,就是抽空放增伤。

打小怪,没压力灵光悟,拉过来,金轮阵,攻速平A几乎都满控,没事七相拳一个躲技能或者控个7秒玩,剩怪不多的时候,一个七相拳7秒冰,要么拉着走,要么留给队友自上往前冲聚怪,或者强迫精英开技能。

打精英,队友有近战,近战冲前去,没近战,自己冲前,让精英开一波技能,比如反伤什么的,等,对精英七相,让这5-10秒空挡时间让队友把血贫小怪清完,剩下怪不多,一般精英最多2轮技能,开始实现满控。

打BOSS,技能坑爹七相,增伤去死吧,有尹娜有个定罪就够了。技能不坑爹,按下边的说法做。

控制的基本循环:(有攻速条件)七相-金轮阵-七相-聚怪或者左键-七相-聚怪或者左键-七相-金轮阵-七相,等等 (聚怪-CD,增伤,不需要减CD时,左键增加精气,不要开灵光悟)

做到满控的时候,就老老实实七相拳,如果你一个七相拳中能放1-2个技能,先放金轮,注意!要盯自己的技能栏了!金轮在CD,就有可能黄道黑曜石触发的就不是七相拳,而是金轮,结果七相没减CD,金轮减了,从而导致七相CD没转好脱控,所以,你要放一个拉怪,如果这次减的是七相CD,OK,就接上了,如果没接上,呵呵。这也是说为什么满控精英和BOSS的时候不要用灵光悟,你有多了一个在CD的技能。如果有条件,像我现在一般都是在缝隙加2个拉人,这样就保险了,因为如果2个拉人都触发金轮,金轮肯定就不在CD了,必然触发七相,但这对网络要求。所以,如果遇见精英和BOSS,如果有反伤,冰地毯等或者BOSS有变态技能(刀男难控)就无脑七相就行了,让3个DPS打。

记住一点,武僧的基本增伤,金轮30%,尹娜定罪20%,聚怪30%,聚怪易伤对大部分金精英跟BOSS没用。其他增伤看情况,比如项链魅惑的什么的,这里不多说了。

至于能不能站住,你有的韧性,也别忘了,七相是一个技能,打小怪全程灵光悟,打精英精英不会动,基本,我觉得,没啥问题,至少到59,60没啥压力,因为这个机制几乎都控制所以更高应该也能行,最多不小心会死一两次。

补充:证明七相拳跟攻速没有关系,请大家没必要堆攻速了。但攻速多少还有点意义,可能影响技能间隔(不确定),增快拳法,小怪基本普攻能满控。

结语:希望这对只想跟基友玩,而且没有巫医又圣教的信仰僧刷50+有的帮助,而且这组合理论上一个武僧陪啥都行,DPS高就行,希望对广大玩家有所帮助,自由度比较高。不像巫医-圣教这样的队伍只有2个DPS坑,对DPS要求过高。

也就昨天找到了个机会,还是 武僧-猎人-法师-野蛮人的非主流组合,(别说职业了,练人都不好凑够)我们也就打了一次,从54开始打的想着打到多少是多少,就当刷装备,因为装备都还没毕业,还没输出还没远古武器所以就没想认真冲,从54-57-58-59差了一点,59遇见坑爹图跟坑爹怪,差了1分钟左右。

希望还我大武僧一片天。

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