女娲是一个伤害量有限但全能的英雄。在玩家操作熟练、阵容允许的情况下,女娲可以放弃闪现选择斩杀。收割则是利用远距离传送落地斩杀收割残血目标,避免伤害不足或技能落空的情况。团战利用被动和3技能的被动的加果,游离于团战的边缘,在斩杀的极限距离收割对方残血前排,为团队补伤害。
很多人忽略了女娲的被动,除了受到伤害会有给自己的加速和护盾外还能给对方单位减速,是逃跑神器(其实是三技能的额外效果),以及技能命中后的印记,己方所有英雄命中后可以回血以及加速,配合马车很舒服的,团战不知不觉就占了优势。装备和铭文可以按图出。
很多人纠结女娲二级学3还是学2,个人推荐学二,别想着什么二级反对面打野buff,一个弊大于利的事情有什么必要去做,玩女娲最重要的就是稳,说难听点就是猥琐,这是作为一个中路必有的修养。
逆风守家环节是每个女娲玩家的日常,这个英雄可以凭一己之力拖到16分钟左右,前提是要有足够高的经济。女娲是一个需要勤奋练习才可以掌握的英雄,非常依赖技能命中率。在开始的练习过程会非常枯燥和乏味,但是一旦掌握精髓,造物主一般掌控对手的乐趣却是其他英雄无法比拟的,是一位值得专精熟练的英雄。大家还有关于女娲的其他问题快快留言评论,期待你们的互动。
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