按常理说,恐惧感所带来的一系列大脑和生理反应,主要是用来帮助人类提示危险、远离危险。但是在现实生活中,的确有不少人喜欢恐怖文学、电影、游戏,这到底是为什么呢?《午夜凶铃》的作者铃木光司曾给出过解释:随着科技的进步和社会的发展,由于未知而产生的恐惧正逐步消退,然而,恐怖类作品却带着我们走出了舒适区,短暂地离开了单调的日常生活。恐怖作品并不会带来实质性的伤害,下的惊吓总能激发人们的刺激感与好奇心,同时大脑所分泌出的多巴胺也会带来快感。《失忆症:黑暗后裔》曾被玩家评为"恐怖游戏",它到底是如何刺激玩家的神经呢?接下来,就让我们一起进入恐怖世界一探究竟。
"战五渣"成为主角,徒手面对黑暗中的怪物
《失忆症:黑暗后裔》是由Frictional Games制作的一款恐怖冒险游戏,为了将惊悚的气氛发挥到,制作团队特意在人设方面花费不少了心思。在传统的恐怖类游戏中,为了给玩家带来"感",制作团队往往会给主角设定一些特殊技能或者提供强力的武器装备,有了这些东西,心里就是踏实。然而《失忆症》的男主则是一个不会打的"战五渣",的装备便是用来照明的煤油灯,面对隐藏于黑暗之中的暗影与怪物的攻击,一股绝望与无力感会带给玩家深深的压力。
游戏一开始,玩家所扮演的主角丹尼尔便从一个古堡中缓缓醒来,此时,他已经丧失了过去的记忆。仔细观察陌生的环境,痛苦与折磨的记忆若隐若现,一股说不清的熟悉感慢慢涌上心头。突然,一股强烈的情感从丹尼尔脑中掠过,一段记忆逐渐浮现"有东西在追我,我必须逃走"。在幽暗的古堡之中,丹尼尔不仅需要找回遗失的记忆,同时还要躲避各种黑暗怪物的攻击,这一设定总能在不经意间挑动玩家的神经,恐怖感十足。
虽然《失忆症》并不是一款大成本制作的游戏,但是却在"恐怖领域"内有着很强的地位,很多体验过这款游戏的玩家都喜欢将它称为"的恐怖游戏"。Steam平台95%的好评率与IGN8.5的评分都证明了这款游戏的实力,虽然它是2010年的产物,但是时至今日,仍是一款的恐怖类游戏。
画面与音乐烘托出恐怖气氛,玩家代入感强
对于恐怖类游戏而言,想要达到"吓人"的效果,渲染气氛成为了关键一环。在恐怖电影中,阴暗的画面、一惊一乍的音效、身后的怪物,种种套路之下,总能把观众耍得团团转,不过时间一长,便会逐渐免疫套路,那么《失忆症》是如何"去套路化"呢?为了进一步提高玩家的临场感,游戏采用了人称的视角,在一个幽暗阴森、伸手不见五指的古堡中,因为无法预知自己会遭遇什么样的突发情况,所以的风吹草动都会刺激玩家"脆弱"的神经。《失忆症》的独特之处,就是眼睛逐渐适应黑暗的过程。当玩家从明亮处走向黑暗时,视觉会进入一个短暂的"盲区",大约5秒之后才能渐渐看清黑暗中的物体。
其实,游戏中所谓的"明亮处"也仅仅是类似火光之类的微弱光源,而这一设定会让玩家在"黑暗"与"光明"之间产生一种矛盾心理。当玩家处于光明处时,会畏惧走进黑暗,因为短暂的"失明"会带来巨大的风险;如果长时间身处黑暗,按照游戏设定玩家则会逐渐丧失"sanity"(精神值),视觉逐渐扭曲,并会听到奇怪声音。除了在画面上花费了不少心思,《失忆症》的音乐也较为出彩,在游戏中,时不时便会从远处传来一丝响动,或是踩地板的声音,亦或是金属碰撞声。偶尔响起的音乐,总会提醒玩家,"你并不是孤身一人"。在画面与音乐的加持下,《失忆症》很好地烘托出了恐怖气氛,玩家的代入感很强。
曲折离奇的剧情设计,玩家将怀着"疑问"去追寻真相
丹尼尔是一个来自伦敦的年轻人,某一天,他在一座古堡的大厅中醒来,因为丧失了之前的记忆,所以对于周围的一切显得陌生。正当丹尼尔一筹莫展时,他发现了一张自己写下的纸条,上面解释了丹尼尔是怎样故意失忆,同时也将游戏的主线任务引了出来,那便是前去城堡内室,杀掉一个名叫亚历山大的人。在纸条的,一条警告格外刺眼:一场正在进行的噩梦正在缓缓到来,丹尼尔必须尽可能地躲开他。《失忆症》通过一张主角自己留下的纸条展开了主线故事,充满创意的设定牢牢抓住了玩家的好奇心,为什么自己会写下纸条?亚历山大又是谁?噩梦到底意味着什么?怀揣着种种疑问,玩家去要逐一破解。
曲折离奇的故事,给予了玩家前行的动力,为了拨开迷雾,探求真相,必须深入神秘的古堡。如果大家了解"恐怖谷理论",即:越是像人的"非人生物"越能引发人类的恐惧,而《失忆症》则很好地利用了这一原理。随着剧情的不断深入,古堡之中的怪物成为了恐怖来源,它们都是用死者的肢体拼接而成的类人生物。相对于野兽一般的怪物,《失忆症》中的奇特造型更能唤醒玩家内心的恐惧,在探索的过程中背后总会产生阵阵凉意。《失忆症》为玩家还原了一个极为真实的中世纪古堡,从起居室到地下室、牢房、机械室,来到祭坛,随着玩家一步步接近古堡深处,一个个未解之谜便会逐渐清晰。
寻找失去的记忆,在恐怖气氛中不断"解谜"
一开始,玩家对于主角"丹尼尔"处于一无所知的状态,关于他的所有情况散落在古堡之中。在探险的过程中,玩家将会找到一本日记,通过它丹尼尔的背景资料与消失的记忆才会慢慢浮现。整个探索的过程并非一帆风顺,除了要躲避黑暗怪物的袭击,同时要破解游戏中的各种谜题。
《失忆症》的谜题设计较为巧妙,并不是"我找到了一把红色钥匙,红色大门在哪里",各个线索之间并不是简单的一一对应关系,相互串联的线索往往隐藏在幽暗环境之中。玩家不仅需要仔细观察周围的环境,同时还要进行逻辑推断,仔细思考相互之间的关系。恐怖的环境会给玩家带来强烈的压迫感,原本正常的思维也会受到影响,所以"胡乱尝试"的情况也常有发生。虽然解谜的难度不大,但是无处不在的恐惧感会让玩家难以集中注意力,只有在喘息之中争取短暂时间才能冲破一个个关卡,充满了挑战性。
独自面对黑暗的侵袭,唯有心怀希望方能冲破迷雾
在《失忆症》中,玩家没有武器,面对古堡中的怪物,逃跑与躲避便是主要的"战斗方式"。一盏煤油灯成为了玩家观察周围环境的工具,因为灯油有限,合理安排使用时间也为玩家带来了不小的挑战。《失忆症》通过的环境塑造,为玩家带来了深深的恐惧感。然而,游戏所产生的恐惧不仅仅只是来自外部环境,同时也来源于玩家的内心。如何才能击破内心的黑暗角落?面对游戏中出现的一个个挑战,玩家需要用希望点亮黑暗的城堡,只要不断地勇敢战斗下去,才能破解秘密,迎来胜利的曙光。
细节之处仍需努力
虽然《失忆症》有着诸多优点,不过也存在着一些不足之处。可能是受制于制作资金,游戏画面比较粗糙,细节较为贫乏,当玩家打开各种衣柜后,衣服总是同款的那件白色的;并且衣柜等家具也只有那么几款,散落于各个场景的书籍也都是似曾相识。不过,瑕不掩瑜,从整体来看《失忆症》仍是一部难得的恐怖佳作。
结语
《失忆症》通过的环境渲染让恐怖效果得到了较大幅度的提升,面对阴森的古堡,玩家只能借助微弱的灯光进行探索。当遭遇怪物袭击时,"逃跑"成为了选择,弱小的角色设定让玩家更好地融入到恐怖环境之中,代入感很强。曲折离奇的故事加上各式各样的谜题,《失忆症》带给了玩家不错的游戏体验,虽然诞生于2010年,但如今回头去看,它仍然是一部足够吓人的诚意之作。