DNF正义仲裁者泯灭神击以及装备情况详解。。。关于蓝拳的二觉后泯灭神击的详细介绍。。。。对于伤害的测试情况和相关装备的搭配情况具体分析,蓝拳的玩家可以参照本文的说。。。
开场语:蓝拳一觉泯灭神击作为蓝拳为数不多的爆发技能之一,具有无视异常、伤害高、攻击范围大、hit少等优点;其中九级觉醒大成功可重置分身的更是让广大平民蓝拳趋之若鹜,尽力将觉醒顶到九级以上使用。
本篇文章是为新手蓝拳指明觉醒泯灭神击的一些随动性特点,方便广大玩家更好的使用这个技能。
本篇试验数据测试环境:修炼场100级虫王;
本篇试验测试方法:在关闭晶体契约、摘除全身黄白字装备、宠物等前提下,保持觉醒前三拳放空,仅一拳命中敌人,通过在不同装备
条件下观察一拳数据从而得出相应结论。
每次测试均试验三次以上,且区分暴击/非暴击条件,由于篇幅限制,每项研究每种条件下仅提供一张截图,如有疑问可PM我。
关于觉醒与人物面板随动性的研究
测试条件:全身装备脱光的条件下释放觉醒前三拳,在一拳释放之前佩戴武器,观察一拳伤害情况。
DNF正义仲裁者泯灭神击以及装备情况详解(2)
结论:觉醒释放途中面板伤害随动。
关于觉醒等级随动性的研究
测试条件:
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佩戴非镇国称号释放觉醒,在一拳释放之前,切换镇国称号:
结论:觉醒释放中途等级随动,即可通过释放觉醒结束前切换提升觉醒等级装备来提升伤害。
关于一拳骨戒破招加成的分析
之所以会测试这一点是因为大家知道,泯灭神击第三拳命中敌人会使绝大多数怪物直接浮空或倒地,而为了增加一拳杀伤力,
大多数老蓝拳会选择蓄气一拳,等待怪物起身从而抓破招。而骨戒是否会单独加成一拳破招伤害就显得重要。
结论:一拳享受骨戒破招加成,且与前三拳无关。
此处奇怪的是在佩戴骨戒且一拳破招条件下,人物面板并没有发生变化,却依然享受到了加成,笔者并不知道这是什么鬼。
对觉醒与魂链加成的关系探究
本项测试旨在判定在没有触发魂链buff的前提下觉醒一拳伤害是否会触发并受到魂链buff加成。
测试条件:通过在不佩戴/不触发魂链buff的前提下释放觉醒前三拳并放空,在一拳释放之前佩戴魂链,保证一拳触发buff的前提下观察是否享受魂链加成。
释放完前三拳后佩戴魂链且触发buff无暴击: 释放完前三拳后佩戴魂链且触发buff有暴击:
结论:当一拳恰好触发魂链buff时,本次攻击不会享受魂链加成。测试中两组图伤害与组有细微提升是因为魂链本身有红字力量。
总结论以及对新手如何操作觉醒大成功的姿势:
为了使觉醒一拳能够打出理论伤害,可在一拳释放之前切换提升觉醒等级装备or骨戒等并尽可能抓破招,如果装备魂链,应在觉醒释放之前保证已触发了魂链buff。
关于觉醒大成功的操作姿势:
觉醒总共有四拳,每一拳人物拳头缩到身体方时,会有一个橙黄色的圆圈聚拢,此时轻按下觉醒快捷键或x键,如本拳操作成功,则这一拳打出去会有个黑色圆圈,四拳都成功时,一拳便会显示大成功蓝色背景。当使用连发时,可考虑按觉醒快捷键,或快速轻点x键,切忌按住X或狂按X键。