《孤岛惊魂:本能》
《孤岛惊魂:本能》基本上是在添加了一些小改动将原来的《孤岛惊魂》带到Xbox后的重制版。这款游戏于2007年发布。虽然受限于当时的技术,这款游戏还是存在一些问题,比如素材bug,加载时间过长。不过重制版也有一些创新的内容,比如地图编辑器,新技能和几个多人模式。《孤岛惊魂:本能》依然采用了原游戏中线性剧情的设计。这个游戏反映了系列从过去到现在的变化。
九。《孤岛惊魂 2》
《孤岛惊魂 2》是该系列款非线性开放世界射击游戏。这款游戏充满了野心,但同时也有很多不成熟的地方。虽然这个游戏中的很多机制和设定在系列后期作品中看不到,但是《孤岛惊魂 2》对后续作品的影响毋庸置疑。虽然游戏比较模糊,土色调的画面充满时代感,但是在21世纪初,很多游戏的画面都是这样的。然而,这个以非洲大草原为背景的游戏仍然为玩家提供了大量的探索内容。
除了对抗当地的动物和敌人,玩家还要面对疟疾的威胁。你必须定期服药来这种威胁生命的寄生虫传染病。这个有趣的机制再也没有在系列中出现过,它的存在给这个已经很难生存的游戏增加了紧张感和生存感。
八。《孤岛惊魂》
许多年前,人称游戏大多发生在黑暗的走廊或迷宫般的科幻场景中。早期的《孤岛惊魂》大胆地将游戏设定在一个空旷而危险的热带小岛上。虽然这里有黑暗走廊或者科幻元素,但是——不仅仅是游戏中要对付的敌兵,还有基因改造出来的变异怪物3354。但也有爬山、滑翔机飞行、下海游泳等场景。
代《孤岛惊魂》是一款线性剧情的关卡游戏,在当时受到很多玩家的青睐。玩家既可以用手榴弹和偷来的卡车发动大规模正面攻击,也可以一路悄无声息地杀死士兵,潜入敌方营地。在当时,一款游戏玩法如此自由的FPS游戏是相当罕见的,而这种玩法也成为了整个《孤岛惊魂》系列赖以成名的核心元素。七。《孤岛惊魂:新黎明》
《孤岛惊魂:新黎明》是另一部作品的续作,也是系列中次采用这种做法。游戏的故事发生在《孤岛惊魂 5》的故事之后17年。上一局经历了核爆的希望郡,现在变成了被拦路强盗统治的原始之地。《孤岛惊魂 5》中的地图现在生机勃勃,色彩斑斓,到处都是杂草丛生的植物,变异的动物和一堆用破布拼凑起来的新式武器和车辆。游戏的屏幕看起来像是《疯狂的麦克斯》和《斯普拉遁》的融合。
在清新的画面下,游戏感觉还是《孤岛惊魂 5》,地图也是《孤岛惊魂 5》的缩小版,感觉更像是衍生游戏而不是续作。但如果你对《孤岛惊魂:新黎明》系列的故事感兴趣,想知道《孤岛惊魂》结尾留下的悬念未来会如何发展,那么《孤岛惊魂 5》生动暴力的沙盒世界和变态的新反派就足以带给你持续的惊喜。
不及物动词《孤岛惊魂:新黎明》
《孤岛惊魂 5》系列的各种危险动物将遍布环境多样的地图,这可能是这个系列最吸引人的特点。但在《孤岛惊魂》中,虚构的蒙大拿州的荒凉和沉闷的场景有些令人失望。美国这片广袤的西部地区,并不存在潜在鲨鱼或大象可以践踏敌人的海岸。相反,它与伊甸园之门的基督徒作战。伊甸园之门是一个疯狂的邪教。这个末日教派正在为世界末日做准备。
在电子游戏中,老虎总是比牛更吸引人,所以《孤岛惊魂 5》的剧情并不能掩盖游戏环境不吸引人的事实。不过这款游戏还是有很多粉丝喜欢的元素,包括捕鱼,狩猎,以及近战和探索系统。玩家可以招募NPC甚至动物来对付敌人。而那些隐藏的物质储存点,就充当了寻宝和解谜的元素。至于那些厌倦了边城风光的玩家,游戏还提供了强大的编辑模式,鼓励玩家创作和分享一些充满疯狂和混乱的地图。《孤岛惊魂 5》里有很多能引起玩家兴趣的好玩的东西,但没有一个能真正给你带来的体验。
动词(verb的缩写)《孤岛惊魂 5》
2016年,《孤岛惊魂:原始杀戮》系列已经诞生十余年,系列作品数量已经达到十几部。这个时候系列迫切需要一些新的思路。而《孤岛惊魂》是这个系列中最奇怪的分支之一。这个游戏设定在石器时代,用棍棒、长毛和动物拉的马车代替了弯刀和机枪。虽然这个系列做了很多创新,但是整个体验还是充满了《孤岛惊魂:原始杀戮》的感觉。《孤岛惊魂》没有依赖系列的经典套路,但同时也没有突破的太。其实很多系列老粉丝可能会在这款游戏中找到很多乐趣,将系列中很多现在的游戏放到古代的设定中。虽然《孤岛惊魂:原始杀戮》不能证明这一系列公式可以适用于题材,但是从这个游戏中我们可以看出,这样的做法是值得探索的。
四。《孤岛惊魂 4》
这款游戏将玩家带到了一个名为Kolat的区域,这里是实现系列各种经典游戏的地点。你可以拟定一个计划,在一个满是敌人的基地里潜行杀戮,也可以引起一场来自老虎的暴动,也可以直接用自毁卡车进行冲击。然后很多东西就会着火,然后你的位置就会暴露,然后警报就会响起,敌人的机动部队也会出现。
喜玛拉雅山的这个区域内容丰富:老虎、榴弹发射器、大象、旋翼机、犀牛、成堆的C4和蜜獾;还有雪山、开阔的峡谷、满是食人鱼的河流等场景。而游戏中一切的源头是一个叫蒲甘明的人,他是一个塑造得非常出色的反派,也是一个奢侈的反派。和系列中的其他游戏一样,《孤岛惊魂 4》偶尔会被没完没了的支线任务和枯燥的探索内容拖垮,但说到精彩之处,这款游戏却让人觉得无比的明亮。
三。《孤岛惊魂 6》
《孤岛惊魂 6》的故事回到了热带地区的战争之地,这是这个系列中的设定,但这部作品中一些最引人注目的新玩法在系列历史上从未出现过。虚构的亚拉岛占地面积巨大,供玩家玩的任务、活动、武器等内容数量似乎。而邪恶的源头是《绝命毒师》里的炸鸡大叔吉安卡洛埃斯波西托饰演的反派安东卡斯蒂洛。他也是整个系列中最牛逼最吓人的反派之一。
游戏有RPG风格的设定,自定义的内容和装备系统,摒弃了以前一些繁琐的机制,让寻找战利品、收集资源、升级武器变得更快更有吸引力。这部新作,《孤岛惊魂》,重新定义了众多系列中最辉煌的元素,也对系列未来的发展起到了推动作用。这个盛大的游戏有很酷的自定义选项,怪异的动物同伴,有趣的角色和很多可以被炸毁的东西。
二。《孤岛惊魂 3:血龙》
《孤岛惊魂》系列会把一些最古怪最狂野的想法放到衍生作品和DLC里,而这其中,《孤岛惊魂:血龙》的地位是无可比拟的。这是一部受80年代科幻动作片启发的《孤岛惊魂 3》衍生作品。可以想象,他们之间的共同点就是相同的游戏架构。曾出演过《终结者》和《异形》等电影的演员迈克尔比恩在游戏中扮演了一个粗鲁俏皮的超级网络改造人。他来到了一个后启示录的岛屿,一条巨大而危险的血龙在这里游荡,将这里变成了地狱般的地方。这个衍生的剧情短小精悍,抛弃了《孤岛惊魂》系列中的很多标准元素。是该系列有史以来最有型、最搞笑、最黑幕的作品之一。很明显,们在制作这款80年代视频游戏风格的衍生品时玩得很开心,他们公开展示了这款游戏。
一. 《孤岛惊魂 3》
《孤岛惊魂 3》能排在榜首只有一个原因:平衡。这个游戏无可指摘,各方面都恰到好处,而《孤岛惊魂 3》之前或之后的系列作品通常在某个方面用力过猛。这里环境;无数可以看,可以炸,可以炸的东西;的拍摄系统,有趣的旅程;的潜行机制和魅力十足的反派。《孤岛惊魂》系列的所有元素都在这款游戏中得到了的诠释。
所以这场比赛应该是系列赛的。不仅地启发了《孤岛惊魂 6》等现代作品系列,而且自成一派,使得《孤岛惊魂》系列成为了可以与其他现代沙盒游戏系列相抗衡的IP。《孤岛惊魂 3》是系列前期探索阶段的成果。虽然《孤岛惊魂》这个系列已经风风雨雨很多年了,但是这个位于太平洋某个小岛上的世界,值得你去一趟。