当白嘉轩多年以后将一生里娶过七房女人引以为傲的时候,奥雷里亚诺·布恩迪亚面对着行刑队,想起了他父亲带他去看冰块的那个遥远的下午;
后来鲍勃走出白门的时候已经忘记了劳拉,他或许还不知道那个曾经令他魂牵梦萦的女人一生的诅咒都来自那个名叫锈湖的不祥之地;
1860年的时候一个名叫詹姆斯的男子来到锈湖,继承了离奇死亡的叔叔的遗产并种下了自己的家族之树,而劳拉却成为了这个家族的一个后代......
锈湖,仿佛被上帝遗忘之地;六道轮回,埃及十灾,长生不老与炼金术......一切世上所有的怪力乱神、不祥之物皆有可能上演;这里的夜晚血腥又狂野,这里的感情炽热又淡漠 ,无数的阴谋、怨怼、陷害与禁忌在这里上演,每个人都以一种的方式证明自己的存在。
锈湖几乎没有寿终正寝的死亡,家族的每个成员的死亡都是语焉不详的谜和传奇——令人无法不联想起加西亚·马尔克斯笔下的马孔多。似乎自从《百年孤独》开始,总有人沉迷于用魔幻现实的笔触来描述离奇的家族史,这样的文艺作品以前是小说,现在轮到游戏了。
描述家族史或者加入家族史概念的游戏越来越多,虽然在商业上的占比法与那些真正的爆款流行游戏相提并论,但他们始终引人注目,是第九艺术中的先锋。这里面有《伊迪芬奇的记忆》,也有我们这次的主角"锈湖系列",尤其是这个系列中的《天堂岛》《起源》两作非常的典型。
何为"魔幻现实"?不仅仅是情节和遣词造句上的夸张离奇,魔幻现实的特点是其主旨与内容的反差。布恩迪亚家族的每一个成员全都精力旺盛、活力非凡,在他们各自的生命中奋力地活过,他们出走、劳作、情杀、政变、革命......他们患上失眠症,吃土,升天而去,但看似熙熙攘攘热热闹闹的家族历史本质却是不断的循环,直到如同吉普赛人的寓言一样,整个家族消失在一场飓风中,被抹去了存在的痕迹,合上整本书映入眼帘的是四个大字《百年孤独》。的孤独需以旺盛的生命来映衬,这便是马尔克斯用来体现拉丁美洲混乱历史的方式。
——而《锈湖》呢?《锈湖:起源》讲述的是一个长生不老的故事,讽刺的是,为了一个人的重生,却献祭了一个家族的近乎所有人。Vanderboom除了阿尔伯特与嫂子做出的试管婴儿rose,没有一个直系后代活了下来。詹姆斯死于长生不老药副作用的猝死,玛丽惊吓而死,塞缪尔和艾达被阿尔伯特杀死.....
"锈湖需要牺牲。"牺牲无辜的人,牺牲很多人——为了永生。为了永生,经历种种猎奇、恐怖、不能理解之事。在锈湖,"爱"是最卑微无能的东西,雅各布的母亲是试图阻止长子被献祭的人,被挫骨扬灰;艾玛直到上吊而死也没有再见到儿子弗兰克。永生令人着迷,可是永生的意义又是什么?
——为了描述永生,所以我们不断地描述死亡——这就是《锈湖》,欢迎来到锈湖。