本作改编于GW(Games Workshop )的经典桌游,秉承了桌面版本的策略要素,强化各方面的游戏内容。本作采用Unreal Engine 4(虚幻4)引擎开发,其画面表现力亮眼,而硬核的游戏模式、战略行为都能深切影响到整体战局的发展方向,令玩家在紧张激烈的对战过程中体验十足的代入感和胜利之后的成就感。
《哥特舰队:阿玛达》继承了《战锤40K》的宏大游戏背景与即时太空对战模式,游戏早期设计了4各种族分别是混乱、帝权、灵族和兽人,每一个种族的舰船都有自己所对应的风格,据官方消息,本作还会在未来陆续添加新种族。而游戏本身分为两种战斗模式,玩家可以选择剧情模式扮演人类对抗混沌军团的入侵,另外一种就是与玩家间的对抗,可支持2V2的同场竞技。
数值碾压不再当道,这里我们讲求战略战术
本作的硬核玩点之一便是其相当丰富的微操与战术间的融合。在游戏中我们将可以操控飞船的航行速度、飞船间距、做出非常复杂的急转弯,紧急规避与加速等动作,甚至开着飞船玩漂移也不在话下。而玩家们所要操控的不仅仅是飞船本身,还要细化到飞船的武器系统。无脑对点拼数值已经被本作遗弃,在本作当中你将可以控制飞船跃迁,虫洞开合,导弹轨迹,派遣登船小队、安放深空鱼雷等等。
而一场战斗控制一艘船那是不可能的,玩家所要操控的是包含护卫舰、巡洋舰、战列舰、航空母舰等等一系列复杂类型的舰船,而在本作当中,几乎每种舰船都有其独特的打法与操控手法。归根结底,本作的操纵模式已经超出了常规即时战略游戏的“攻击+走位”战斗而演变成了一款讲求微操的战略战术游戏。
不过尽管以上的内容足够吸引人,但本作硬核的操作也确实抬高了游戏本身的门槛,总的来讲想要进行游戏正常对战并不难,但如果想要成为一名的战斗指挥官,你不仅仅要对每艘舰船有充分的了解,还要对敌方舰船有足够的判断力,再加上对战局的掌控能力,战略的制定能力,临场的应变能力,这已经超出了常规游戏的入门高度。所以说,想要入手的玩家还是好好考虑自己是否适合这种复杂的游戏方式才好。
由内而外的掌控,舰船DIY
除了以上所述的操作与战略上的内容之外,本作对于舰船的内容设计了诸多可制定的模块。玩家可以对舰船的护甲、护盾、舰炮、无人机等等进行改装更换,不同的舰船经过不同的设计可以发挥出的性能更是因人而异,可以这样说,一个久经沙场的老提督所设计出的舰船在同等配置设计不同的萌新面前甚至可以0伤亡取得胜利。想象你坐拥舰娘千千万,每一只舰娘都有超过50种插件可以选择,是搂着四五个大姐姐,还是怀揣一群小萝莉,由你掌控。
而由于舰船的可制定性,每艘舰船的打法也会因配置不同而千奇百怪。玩家们经常会在不经意间发现一个的打法而兴奋无比。而因为其可以和世界各地的玩家所匹配对战的游戏机制,在一局局的对战中总会生出新灵感,亦或者在失败中总结经验。所以本作的可玩性是很高的。
一个成功的玩法背后总有一个无脑的优化
如果说本作的内容、质量、操作体验、战争代入感上都是一款的游戏的话,那么其对新手的友好程度和对系统的优化程度则是无比的差劲,作为一款RTS(即时战略游戏)本作并没有设计一些细化上的东西,例如玩家舰船左舷舰炮被攻击失灵,这时游戏却并没有提示,玩家只能拉近镜头仔细观察才能确定,但在节奏紧张的激烈交战过程中玩家几乎无法分心去观察某个舰船的舰炮是否被摧毁,这样导致转舵方向错误延误一波攻击对于这种游戏来说还是很致命的。
另外在游戏的具体数值统计方面,游戏几乎不会向玩家展示这部分的内容,例如这次攻击造成了多少伤害,这枚鱼雷对船体的损伤等等,都要靠玩家自己去计算,还是如同上述所说,战况激烈,玩家根本无暇顾及这方面的东西只能看一眼大概,所以在这方面游戏本身还是很不友好的。而在游戏结束之后游戏也没有一个总体的数据统计,让玩家很难直观的感受到本局游戏的具体内容,无法明确地总结经验,只能靠自己的感觉去摸索,这对玩家的成长速度是有很大一部分影响的。
总评
总体上来讲《哥特舰队:阿玛达》是一款上手度颇高的即时战略类游戏,其丰富的内容和华丽的操作手感都能吸引一大部分玩家玩家,但作为UE4(虚幻4)所开发的游戏其画面的精细度近景表现还是很一般的,不过好在RTS最重要的是游戏的流畅性。所以在这方面玩家还是很容易包容的,所以喜欢这类游戏的玩家还是推荐入手的。