看着游戏结尾那诚意的制作人员名单以及60小时的通关存档,心中感慨万千,根本没想到在2018年末,国产单机游戏会给我带来如此大的惊喜。即时战斗、不同于之前国产单机的游戏主题等等都让我对烛龙工作室充满敬意,作为2019年开篇篇长文,这必须给到它,我心目中的2018年度游戏——《古剑奇谭3》。(虽然大部分玩家都已经通关好几次了……)
本文涉及部分剧透 涉及部分剧透 涉及部分剧透
近年来,个人也买过包括炒冷饭的仙剑4配音版、仙剑5、仙剑5前传、仙剑6、古剑奇谭2、侠客风云传、神舞幻想等等国产单机游戏,抛开冷饭(仙剑4)不谈,个人比较满意的是《神舞幻想》,但整体游戏素质依旧没有达到预期,中后期乏力、独特的回合制战斗方式也让我研究了好久才搞清楚。《古剑奇谭3》依旧敢主打即时战斗模式,自己买之前已经做好了雷的准备。结果进游戏之后——真香,先让我来吹一吹!!!
60小时封盘 感谢烛龙带来这么好的游戏
首先,《古剑奇谭3》的前期宣发实在太弱了,即使非常关注国产单机游戏的我,也没搞不太清这款游戏的具体发售日以及游戏整体内容。
不过抱着国产单机游戏再烂也要支持的心态,抢到了《古剑奇谭3》豪华版。不过这豪华版做的并不怎么走心,附送礼品很简单,包装也不够精美,好在送了一个比较实用的64GB优盘(U3接口),不仅省去需要去网络下载30多GB的游戏安装包,还可以当做日常便携存储使用,比光盘更有价值。
画面表现-——惊艳
玩过《神舞幻想》后,我很难想象国产单机游戏画面还有谁能够超过它,毕竟用的虚幻4印象。但进入《古剑奇谭3》,这款使用已经停止维护的游戏引擎制作(VE8.0)的游戏,画面水准竟然毫不逊色。尤其是开场的光明野以及天鹿城的整体表现,堪称惊艳。整体优化水平也算理想,我个人用的970+E3,开2K分辨率,中等基本能维持40-50帧左右,可以接受。目前国产单机大作,画面整体水准均有着很大进步,个人很是满意。
游戏画面令人满意
《古剑奇谭3》在很多画面小细节均有着不错的表现,比如衣服细节的刻画、武器的纹路等等,虽然比不上3A大作,但比一些日厂游戏的画面,毫不逊色。春夏秋冬一年四季、沙漠、幽林、洞窟、城镇以及充满奇幻风格的天鹿城,都能让我们感受到《古剑奇谭3》在画面上的精益求精。
当然还有中国风的龙宫皮影戏,大家已经吹爆了,这里不再过多赘述。总之作为一款国产单机游戏,能拥有这样的画面,是合格的,也超出了我的预期。
被吹爆的皮影戏 赞!
不少人在吐槽角色面无表情,个人不是特别认同,虽然没有面部捕捉,但整体的面部刻画还是足够的,角色配音更是加分不少,会有违和之处,强行去要求这些,有些吹毛求疵了。
全新主题——传承
对于国产单机游戏而言,玩家不会特别期待能有多么的画面表现力。大家最重视的还是是国产游戏中的文化认同感,荒野大镖客、刺客信条奥德赛等等大作好玩,但毕竟不是真正属于自己的文化,即使会被感动,但也缺少那种文化认同感,这也是中国仙侠类单机游戏能生存下来的原因。
相比于之前主要以男女主爱情为主线的仙侠类单机游戏而言,《古剑奇谭3》的野心非常大,虽然也有涉及到感情线,但大方向讲述的则是中华文明的传承。这是非常大的主题,想要讲好并不容易,不仅需要从自己视角出发,也需要从外部视角来看。
游戏地图
于是,《古剑奇谭3》便出现了三部作品中男女主角,不再是人类。男主是实力极为强悍的妖族——辟邪,而且还是王辟邪。古剑奇谭2的大BOSS心魔,在这里就是一个小怪……其寿命更是长达数千年(应该是吧,大几百年肯定是有的),女主更是活了几千年,见证了中华文明起源、兴起的妖族——魇。这就有机会给男女主以超长的时间来观察文明的整个传承,不得不说,设定非常棒。
男一号
女一号
男主虽然是妖族,但因为一些原因,基本是在人界长大,对人类认同感,可以说是两族的桥梁。出场极晚的男二号就更特么NB了,姬轩辕,轩辕黄帝有没有……女二号则是故事发生时间段的一位简单纯真的小姑娘,以梦为纽带,将外部视角、古代视角以及现代视角整合在一起,设定相当赞。里面令人动容的场景超多,简单举个例子,广成子令其弟子传话给姬轩辕,说到“这红尘三千年,我已看过,甚至感佩,甚至欣慰。”听到这里,我瞬间鸡皮疙瘩就起来了,心中感慨万千,简直!
《古剑奇谭3》的副标题——梦付千秋星垂野很好的表达出整个故事的主题。刚开始玩时,还在想为什么会起一个并不怎么方便记忆的副标题,但当打通之后,才明白其副标题的真正意义,再也忘不了这个副标题。
强大的辟邪妖族
懂得自然懂 让人心疼
通关后,看着别具匠心的制作人员名单,配上千秋的主题曲,再一次被本款作品的主题以及中华文化的博大精深所折服,相比于男女主的爱情而言,又是另一番感动。
战斗系统——吹爆
除了画面之外,这也是上手游戏半小时内令我吃惊的部分。《古剑奇谭3》抛弃了回合制,改用即时战斗系统。当然回合制与即时战斗各有优劣,但国产单机的回合制已经有太多年没有变化,玩多了总会腻。
个BOSS有点难
印象中《古剑奇谭2》也是宣传即时战斗,但上手体验很差,我直接打了个开头就放一边。《古剑奇谭3》的战斗系统相比于前作可以说是改天换地,无论是打击感、流畅度都极为爽快,而且对手柄的支持极为,个人全程使用xbox one手柄游玩,体验。轻攻击、重攻击、技能释放异常流畅。
当然不足也有,比如闪避的设计、视角锁定过于鸡肋、装备系统单一等等,但瑕不掩瑜,尤其是这种战斗系统出现在国产单机游戏中。相比于回合制而言,即时战斗的另一缺陷就是上手门槛有些高,因为更吃玩家操作,需要摸清怪物的战斗规律。我记得BOSS战,我至少死了五次以上……很有挫败感,哈哈。
强烈 大家使用手柄游玩。
家园系统及千秋戏——好玩
为了降低游戏难度,并且让玩法更加丰富,《古剑奇谭3》加入了家园系统,在这里你可以种菜、捕鱼、造装备、炼丹、做饭甚至还可以建造大别墅。据说古剑2也有家园,但个人由于没怎么玩古剑2,这里也不方便进行比较。
单就《古剑奇谭3》的家园系统而言,很是有趣,在战斗之余也多了一种放松的方法,同时也是降低游戏难度的关键。
食物设计非常惊艳
其中锻造、炼丹、做饭需要玩家进行小游戏,包括回答一些小问题,建议大家提前存档,莫要白浪费材料以及工人精力。
这里吐槽一下,还是妖族好,吃得少、能力高,人族工人动不动就吃鳗鱼炒饭、深井冰鸭,成本高的一比……
古一女主!!!!!
另外,游戏中还加入了卡牌小游戏——千秋戏,当然不会像昆特牌那样,而是很简单的凑点数奖励分数的简单卡牌,卡牌均是前两作的角色以及地点,玩家需要根据自己对前两作的了解来凑够羁绊,赢得比赛,几乎没有难度,只要玩过其中一作,瞎打都能赢,看着那些熟悉的角色,别有味道。
数一数缺点
当然《古剑奇谭3》并不,前面夸了那么多,道出众多内心感慨,着实是因为太久没有玩到令人惊艳的国产单机游戏了。单就游戏质量,如果放到去比,个人感觉7分是有的,但如果放到国产单机游戏行列,9分是必须的,多出来的是情怀以及支持国产单机游戏的心态。简单聊下个人感觉的不足之处。
1、难度曲线不平衡
相信很多玩家被个BOSS以及缙云劝退,快速且大范围的攻击,让不少玩家有些招架不住,而这两个却是游戏前期的BOSS,而打到游戏的BOSS,简直菜的不行,毫无压力。整个游戏最难的BOSS,相信绝大多数玩家估计会选大天魔,超大攻击范围、多段攻击,我自己打了得有半个多小时才过。烛龙应该更合理的调节下战斗难度曲线。
可恶的大天魔
导致这一问题的另个原因则是家园系统,家园系统开启的着实有些晚,而且解锁内容也偏慢,直接导致很多中期BOSS对玩家造成很大压力,而到了BOSS,家园已经是体,各种宝石、药材齐备,难度曲线下降异常明显。希望下一作能好好改进,前期不要搞那么难了……
PS:打完鄢陵进入光明野前,大家要带足金疮药,我当时不知道会有大BOSS战,只带了两个金疮药,打的想死。
2、怪物种类、武器种类较少
虽然游戏流程很长,但怪物种类并不多,很多怪物都是换个皮肤重新上场。另外作为一款即时战斗游戏,武器种类以及技能种类也比较少,一把剑走天下,技能好用的也不多。这与预算有很大关系,个人倒可以接受。
3、故事推进及场景转换不太自然
60多小时的故事流程,不少重要的剧情推荐都在迷宫中展开,缺少一种节奏感或者说感觉有点僵,明明有这么多超美的场景地点,却没有好好利用,着实有些遗憾。另外场景及角色转换也有些突然,可以看出经费不足的迹象……
最令人振奋的一句话
对国产单机游戏的期待
国产单机游戏最为辉煌的年代,我还小,没有赶上,玩的基本也都是盗版。现在国产单机游戏市场异常凄惨,自己很是感慨,努力补票,希望能为国产单机游戏的崛起贡献自己那微不足道的力量。
印象中,从仙剑4之后,80%以上的国产单机游戏,均有入手标准版或者豪华版来支持国产单机游戏市场,即使《仙剑6》的伤到了我。
自己了解一些游戏开发背后的故事,明白在这样的市场中,能坚持去做国产单机游戏着实难能可贵。《古剑奇谭3》的出现,是2018年国产单机游戏市场最为惊艳的存在,它用出色的表现再次向玩家证明,国产单机游戏市场没有倒下,还有那么一群人在坚持。
随着目前玩家的消费理念逐渐发生改变,单机游戏市场也变得越来越好,腾讯也花大精力在做Wegame,同时时不时还有一些精品独立游戏爆出,让我们这些喜欢并支持国产单机游戏的人依旧心存希望。
《古剑奇谭3》出现,再一次提高了国产3A大作的标准,希望以后有越来越多的游戏向它看齐并超越它!
以古剑奇谭3的一张图结束本文,2019共勉。