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虐杀原形Prototype™
你是个原型体,艾力克斯莫赫,一个没有记忆但却拥有能随意改变自身外形能力的人,用自己的方式回到一切阴谋的起点——你诞生的地方;让那些始作俑者受到应有的惩罚
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快速且致命的变身能力:通过改变双手来解决各种难题。从尖爪到利刃、从巨锤到长鞭,根据当时的情况选择适合自己的武器。 也可改变成护盾或是铠甲来保护自己,或是运用超人般的感知能力(热感能力、感染能力) 来追踪你的敌人
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强大的行动力与敏捷力: 快速流畅地从大楼间穿梭,在墙壁上奔跑,将行进方向上的车辆或是其他障碍物弹开。 通过这种跑酷式的能力,你可以在纽约市的开阔环境中自由的穿梭。
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独特的伪装能力: 随时随地伪装成人,将目标吸使自己拥有与目标一样的外貌,而且还能获得目标的记忆以及特殊能力。
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扑朔迷离的故事情节: 醒来时发现自己毫无记忆...只有一身神奇的能力以及一条与爱达荷州某个小镇有关联的线索。追寻自己迷一般的身世,探索自身神秘力量以及过去40年以来一直被隐藏着的真相。
艾利克斯
利刃形态
玩家评论
“数年前,我还在三亿鼠标的枪战梦想中苦苦挣扎的时候,是虐杀原形告诉我原来游戏还可以这样,让我看到了一个全新的世界。
如今一晃就是数年过去,我玩过的游戏也不少了,有休闲的也有刺激的,有恐怖的也有感人的,有小巧玲珑却巧夺天工的,也有硕大无朋且气势磅礴的.....他们每一个都会给我一段不同的体验。
但是当我再次打开这个游戏,它给我的感受却和当年一模一样。
这种感觉就好像是你无意间在储物柜的角落发现你遗忘数年的一个小玩具,关于它的记忆在一瞬间从脑海中涌出,你以为你早已经把它忘却,但是看到它之后会觉得:啊,原来你还在这里.......
个人评分:10/10”
“中学时代的回忆啊,这可以说是我接触的款单机游戏了,在网吧里面的单机游戏选项中看到它,然后点进去玩,瞬间被惊艳到了。那个时候就一直想玩,把它列为了以后要玩的个单机。可惜自己没有台式可以带的动单机游戏,现在买了好一点的电脑,立马下载下来玩。发现和以前感觉不同了,以前觉得不管是画面还是玩法都非常有意思,也许是现在的单机做工方面都太好看了吧,所以没有以前那种惊艳的感觉了,不过依旧值得一玩。”
“这是我玩2009年沙盒类的游戏最投入的一次。一般来讲,过去的游戏总给人带来辣鸡这种印象,除了像军团2,CS,骑砍等精品之外,我就简单地认为不会存在其他可以当做有生之年收藏的游戏。直到今年暑假,这款游戏给了我幼小的心灵震撼。
在画面上,光影到现在来说都还不错,可想而知2009年制作出这种光影的也许就是那些真正用心的人才会硬着头皮做下去吧!光说光影还不够,最多半个花瓶,再看看场景,有不同场景的颜色背景变化,受到致命攻击的黑白背景警告,还有那些炫酷的特技全都Duang,Duang,Duang让你不敢相信这是09年的东西,特别的还有那些具有打击感的绝招,给人一种我就是上帝的感觉,怪不得算是那时的3A级别游戏
再讲游戏本身的剧情,你就不难理解全是好评如潮的缘由了,他刻画了一个拥有反社会人格的基因学博士Alex,在追寻自己记忆,认清自我,挽回一切的过程中发生的一系列故事,剧情简直可以用无间道来概括。背叛,碟中谍,主人公与Boss的会面等剧情,给玩家带来一种云雾之间的感觉
因此总言之这款游戏不得不说这就是工艺品,非常值得收藏。但是(吐槽向内容,手残勿喷)
这种游戏在初入steam游戏的我来说,简直了!,可以用丧心病狂,惨无人道来概括,我打关boss炒鸡hunter时打了7次差不多,无数次地上摩擦,无数次不断硬直,你叫我怎么赢吗!而且他喵的还是普通,我几乎可以用崩溃来说了,但才骑脸上,干死他了。(通关可以说全靠能量球,钩子和黑长直通的),之后又无聊手贱删了存档开始玩困难无继承,可想而知,我连大部分技能都不会,依然骑脸上了,一拳一个硬直,在保护热钡罐那一关我一共打了35次才干死了个炒鸡猎人(全靠钩子和猥琐)
看看我的时间吧!,我现在马上要上学了都还没打完,所以总的来说请把这玩意当花瓶放在库里,不要作死拿出来不然你会像我一样做梦会梦到那一大坨裸体恶心巴拉的猎人将A哥摁在地上摩擦。
好了,写了这么多,是时候删游戏了。”
长鞭形态
对战感染体
对战
万千触手
价格,虐杀原形一二都在打折,推荐入大包
大包