在《英雄联盟》的众多英雄中,有一类英雄,无论是版本如何改动,玩法如何变更,这一类英雄总是能够找到自己的出场方式!这就是大家所说的“机制类英雄”,比如大家常见的发条、辛德拉这两位,这两位法师英雄应该算是世界赛上的常青树了。
从她们来到峡谷,几乎就没有缺席过一届世界赛。不为别的,就是因为她们自身的机制,确保了无论是什么版本,她们的技能、打法等等都能够适应,拿出来对团队就是有帮助的!所以很多选手愿意在大型赛事上去选用他们。发条和辛德拉就是机制类法师的代表。
在其他位置上也有这么几个英雄,只不过其他位置上的英雄们受版本的影响相对中路要大一些,比如打野位上的盲僧、上单位置上的青钢影等等,这几位英雄也算是机制类英雄,拿出来都有自己独特的玩法,但这几位受到同位置其他英雄的冲击比较多,所以有些版本的优先级会下降,远没有中路发条和辛德拉那么稳定。这些英雄中,具有代表性的就是今天的主角——扎克!
扎克也算是一位机制英雄,但是前面几个版本以来,因为打野位置上有了更好的选择, 比如赵信、人马等等,导致了这个英雄相对冷门。但在部分玩家手中,扎克这英雄,下到青铜白银,上到大师王者,拿出来还都是很有效果的!今天就为大家带来这篇打野扎克的高胜率玩法, 希望对大家有多帮助!
首先为大家介绍扎克的六重控制打法,这是扎克玩法的核心,应该是每一位玩家都应该掌握的!
“六重控制”
重:扎克E技能先手!
E技能独特的蓄力机制,是扎克Gank时最依仗的先手手段,通过蓄力来增加E技能的位移距离也是扎克自身很大的优势点,这么一来扎克的先手距离就非常可观了,Gank效率也能够大幅提升。
如果被扎克的E技能命中,那么敌方就会被【击飞】的时间,控制时长取决于扎克自己的E技能蓄力时间,蓄力越久控制越久。我们常见的就是扎克利用E技能在墙后蓄力,翻墙过来进行先手,Gank效果还是很明显的。
第二重:Q技能一段减速!
Q技能也算是扎克的“神技”之一,段Q技能命中之后,敌人会被施加一个短暂的减果,并施加一些基于自身AP值和生命值的魔法伤害。
Q技能算是对扎克E技能控制效果的延续,E技能落地之后使用一段Q技能接上减果是扎克最常用的玩法,这种玩法的厉害之处就在于稳定接续,E技能的击飞效果能够让扎克有充分的时间来接上Q技能。
第三重:Q技能二段!
Q技能的第二段应该算是整个联盟中最“恶心”的技能之一了!利用Q技能命中两个目标之后,扎克会将两个目标摔到一起,造成额外的魔法伤害和减果。最恐吓的就是二段Q有强制位移的效果,就像是咱们在生活中一手拿一块板砖,然后用力将两块砖头摔在一起的效果一样。
这种效果用在打断敌方TP、引导性技能等时刻非常好用,我之前有一次玩死歌,就是这样被打断大招的, 那个气啊!
第四重:R技能击退+减速!
相比现在的R技能,扎克还没有改版之前的R技能是我最喜欢的技能之一,直接把人抱摔回来的感觉真是爽呆了!现在的R技能只有命中敌人时才会触发一个击退的效果,虽说也是强制位移,控制效果不错,但和之前还是没法比的。
这个技能专门用来搅乱战场,进场之后一顿乱跳,就是分割敌方战场用的,所以玩家们形象地称其为“搅屎棍”,还是很形象的呀。
第五重:冰拳减速!
S12改版之后,冰拳现在的效果也非常不错,现在基本上是扎克玩家的神话装备。
这个装备的被动效果,就是通过普攻来产生一个减速领域,在这个领域内的所有敌方单位都会受到一次魔法伤害和持续性的减果。通过这件装备,扎克的额外伤害和控制效果都能够得到有效的加强。
一个小秘密:冰拳的效果可以通过扎克的二段Q和所有普攻来触发,所以基本上扎克只要作战这个效果都会时间触发,实战效果非常好用。
第六重:兰顿减速!
近几个版本以来兰顿这件装备感觉一直都是被忽视的!主动效果【谦卑】,能够减速附近敌人并且降低敌人10%的攻击力!试想一下扎克先是利用E技能进场,在人群中使用兰顿的效果,那就是集体减速+集体降10%攻击力呀!
这个团战前的小优势对于团队来说就很大了,尤其是一些比较高的分段,如果顺利打出兰顿的主动效果的话,以大师和王者们的配合,很容易就抓住敌方关键位置进行集火,击杀效果大幅度提升。
以上就是扎克玩法中的“六重控制”,利用这种玩法,只要双方之间经济差距不是太大,只要扎克有效的进场,那么己方的团战胜率就会上升一个档次!毕竟有范围性减速和范围性控制,还有有效的单体控制和打乱阵型能力,这种团战是很好打的,队友只需要跟上扎克的节奏即可。
详细玩法
刷野:有效利用被动技能!
被动技能是扎克非常实用的回复技能。每次释放技能都会掉落一块碎片,扎克可以通过拾取碎片来回复自身血量,在刷野的时候经常拾取被动就可以保证自己刷野时的血量,提升刷野的性。
被动技能的回复量取决于自身等级和生命值,所以成长性也较高,中后期有效利用也能够在团战中保命。
Gank:有效利用E技能先手!
可以说游戏全程E技能都是扎克的先手手段,下图就是扎克常用的E技能弹射Gank路线。
的先手就是卡视野蓄力,然后利用E技能飞过去,先手控制住敌方之后再接上Q技能延长控制链。在没有大招之前这就算是扎克的最长控制了,大体算了一下只用到了三重控制。但就算是三重控制,在前中期也是足够了。
实战中大家需要提升E技能的命中率, 这需要较多的连续和对E技能的个人理解,上手前可以开个自定义,先熟悉一下E技能的极限距离,这样在实战中就会有初步的了解。
符文搭配:余震!
主系:【余震】+【生命源泉】+【调节】+【复苏】;
副系:【凯旋】+【韧性】。
这套是目前扎克最常用的符文搭配方式,坦度、回复效果,韧性以及减CD等等都有了,可以很好的满足各种场景下的作战使用。
装备搭配:核心两件套!
核心两件套【冰拳】+【兰顿】,关于装备方面这里就不再多说了,就是第三件装备的选择, 通过大数据对比发现,目前韩服主流的扎克出装是这三件:冰拳+反甲+兰顿。
但个人认为反甲的使用有待商榷,绿甲的价值在扎克身上感觉要高于反甲,尤其是面对一些AP伤害较高的阵容时,反甲非常好用。具体的选择就需要大家通过战场局势来灵活判断了,相信在这方面大家都有自己的理解。
注意点:脱战!
扎克虽然进场非常强势,EQQWR+兰顿这一套技能触发6重控制,打出的开团效果,但之后呢?一整套技能打完之后就没有后续了,如果没有及时利用R技能后续的弹跳离开战场的话, 扎克很可能就会因身位过深而被集火击杀。
所以说想要玩好扎克,脱战也是一门艺术!的打法就是利用R技能后续的两段甚至三段弹跳回来,如果实在需要进一步深入的话,建议留个兰顿来减速,这样自己在逃生的时候也是一点保障。
总结
综合来看,扎克在打野位置上还是非常强势的选择,刷野快速,Gank能力强,团战能力突出,对于咱们玩家来说,只要在中期利用好E技能进行Gank,打出好的支援效果来,再通过补出一些关键装备,那么整体的可玩性还是相当高的。
最需要把控的就是团战,扎克的六重控制玩法,最能够发挥威力的就是在团战里,只要扎克进场时机和进场位置选得好,即使不能一次性打到多个敌人,只要限制了敌方关键位置人员的输出,那么这个团战场面对于己方来说就是优势,就是好打的。
注意好自身的脱战时机,同时在自己有被动复活的时候,多卖一卖为团队提供一些输出空间,把伤害扛到位,别在意自己在团战中制造了多少伤害,有时候只需要进去搅一搅,把敌方阵型搅乱就算是有贡献了。希望对大家有所帮助!