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原神暗影蠢动之地怎么打(暗影蠢动之地怎么过)

2023-08-11 13:35:56作者:壹股游戏    阅读数:

《神武4》电脑版中的物理门派有天策、万兽(主力输出),天宫、五庄、无名谷(辅助输出),新版本迭代后,《神武4》电脑版星穹系统加入了天魔·物理(力天魔)这个派系,物理门派的格局会有什么变化呢?下面我们来了解一下《神武4》电脑版新版本物理的星穹应该怎么选择。

天策星穹

青冥(日常生效):

I 百战的暴击率提高15%,

II 横扫暴击率提高15%,虚弱减半

推荐选Ⅱ,日常多用横扫,不挂机

蓝玉:

I 先发速率提升6/8/10%,后发速率额外提升3/4/5%

II 使用先发和后发时,目标被保护后若气血低于上限的5%,则目标有13%/17%/20%几率直接倒地

推荐选Ⅱ,Ⅰ不提高速率都大概率是一速,而且提升了速率可能会与普陀高拉的速度搭配不上

橙光:

I 抛砖引玉被反击宠物后,有13%/17%/20%几率抛砖状态不消失

II 抛砖引玉被反击人物后,有13%/17%/20%几率抛砖状态不消失 Comment by 木木: 反击人物

抛砖本身使用不多,宠物有可能打偷袭,一般反击人物较多,建议选Ⅱ,必要时可以不升级(日常怪似乎不是宠物,也不是玩家,日常玩法不生效) Comment by 木木:

 

碧幽:

I 金戈铁马触发追击后再次击倒目标有20%/23%/25%几率再追击(卦象不触发的前提下才有机会触发)

II 气血低于50%,势如破竹攻击未出手的目标时,有20%/23%/25%几率额外提高等级*0.5的攻击力

III 携带"运筹帷幄"状态时倒地出手失败时,回合末有20%/23%/25%几率延长该状态1回合

IV 刀光剑影击倒2个以上单位,有20%/23%/25%几率回复气血消耗 Comment by 木木: 有20%/23%/25%几率回复气血消耗

金戈铁马很少学,日常玩法通常是学运筹+刀光,推荐学Ⅲ,PK主要学运筹+势如破竹,Ⅱ需要速度比目标快,势如破竹本身是破防技能,加这点攻击力影响不太大,还是推荐选Ⅲ

紫电:

I 使用横扫和后发有20%/23%/25%几率附加目标5%生命值的伤害值,每次攻击单独判断(不超过等级*10)

II 使用横扫和后发有20%/23%/25%几率增加等级*1的攻击力,每次攻击单独判断

III 使用横扫和后发有24%/30%/35%几率增加伤害结果15%,每次攻击单独判断

核心星穹,推荐先学Ⅲ,满级后学Ⅰ

神武苍穹攻略大全(神武4输出星穹玩法)

 

赤霄:

I 突袭时击倒目标,有20%/23%/25%几率附加的"突袭"状态额外增加1回合

II 使用一鼓作气造成目标气血70%以上的伤害时,有20%/23%/25%几率为目标附加"重伤"两回合

推荐选Ⅰ,突袭一般用于清宠起状态;一鼓作气一般都能打到70%的血,但对手不有70%的血,回合数也不多,加上紫电对一鼓作气没有伤害加成,使用频率可能会更少,日常不选Ⅱ

褐晶:

I 使用舍我其谁击倒目标后,有20%/23%/25%几率使目标进入2回合的断魂,但不进入重伤状态

不常用,可以只学习1级

总结:新版天策被变相削弱了,主要体现在紫电的改动。旧版紫电是对所有单体物理攻击都加伤害的(运筹、破血、突袭、一鼓作气等),天策不可能一直横扫,总伤害削减了不少。

神武苍穹攻略大全(神武4输出星穹玩法)

 

旧版紫电

万兽星穹

青冥(日常生效):

I 飞击和疯狂连击的暴击率提升15%

II 自身宠物的伤结果增加20%

神武苍穹攻略大全(神武4输出星穹玩法)

 

旧版青冥

推荐选Ⅰ,人物伤害化;旧版青冥飞击和疯狂连击是分开的,新版星穹大大加强了万兽在日常方面的表现

蓝玉:

I 获得兽神附体状态时,有20%/26%/30%几率使兽神附体状态回合数加2

II 获得兽神附体状态时,有26%/34%/40%几率额外增加自身等级*0.5的攻击力

推荐选Ⅱ,可以学满级,万兽基本都带变身套,兽神附体状态不是越多越好,不推荐学Ⅰ(回合数越多,连环伤害越低,日常玩法除外),加攻击力比较实在,而且几率也比较高

橙光:

I 使用飞击时,有20%/26%/30%几率增加10%的伤害结果

II 使用飞击时,若自身当回合被复活过,有20%/26%/30%的几率,使本次攻击临时增加等级*0.5的攻击力

推荐选Ⅰ,并学满级,增加攻击力没有加伤害结果效果好;Ⅱ需要当回合被复活过,学满Ⅰ之后可以考虑学Ⅱ

碧幽:

I 处于兽神附体状态下使用凌空闪,若将目标击倒,则有10%/13%/15%几率当回合受到的伤害结果不增加

II 使用狂战八方有20%/23%/25%几率令反击状态持续回合数+1

III 狮王怒吼对本回合复活的目标增加6%/8%/10%伤害结果

IV 血噬状态下攻击人物目标有10%/13%/15%几率不消耗血噬buff,每次状态仅触发1次

当前万兽主要学狮王怒吼+凌空闪,推荐学Ⅲ,没有几率限制

紫电:

I 自身宠物不在场时,若自身当回合被复活过,飞击对宠物的伤害结果增加10%/13%/15%

II 自身宠物被击飞后,下回合飞击有20%/26%/30%的几率增加等级*1点攻击力

推荐选Ⅱ,可以学满级,紫电Ⅱ也算削弱(改成了只有宠物击飞的下回合);Ⅰ需要当回合被复活,而且只对宠物有效,星穹点有多余的可以学

神武苍穹攻略大全(神武4输出星穹玩法)

 

旧版紫电

赤霄:

I 使用万兽统领后,有10%/13%/15%几率令宠物跟随攻击一次宠物的主动技能,没有则普通攻击

II 狩猎攻击宠物时若目标处于防御状态,则有20%/23%/25%几率使其进入"兽威"状态2回合。

狩猎并不常用,对防御的宠物使用狩猎,大概率可以将宠物清掉的,还有触发几率限制,而且封印宠物也没有多大意义,不推荐选;推荐学Ⅰ,可以不升级

褐晶:

I 为目标附加"撕裂"状态,若该目标在当回合倒地,则有10%/13%/15%几率,恢复狂兽怒击技能的能量。

不常用,可以不升级

总结:万兽星穹多个效果都是可以提高伤害的,但对比旧版本,比较多的加伤害的星穹都有限制条件,例如:当回合被复活(紫电Ⅰ)、在宠物被击飞后的下一回合(紫电Ⅱ),这些限制条件也限制了万兽在星穹改版后的增强幅度,但即使这样,单单是青冥的效果就可以再次稳定万兽在日常玩法中的重要地位。 Comment by 木木: 万兽星穹多个效果都是可以提高伤害的,但对比旧版本,比较多的加伤害的星穹都有限制条件,例如:当回合被复活(紫电Ⅰ)、在宠物被击飞后的下一回合(紫电Ⅱ),这些限制条件也限制了万兽在星穹改版后的增强幅度,但即使这样,单单是青冥的效果就可以再次稳定万兽在日常玩法中的重要地位。

 

力天宫星穹

青冥(日常生效):

I 雷霆斩和怒雷的暴击率增加15%

II 怒雷有15%几率触发连击

推荐选Ⅰ,雷霆斩使用频率比怒雷高

蓝玉:

I 对敌方附加惊雷斩当回合,回合末目标倒地,则有20%/23%/25%几率移除自身的惊雷斩效果

II 对敌方附加乱神斩当回合,回合末目标倒地,则有20%/23%/25%几率移除自身的乱神斩效果

惊雷斩(扣防御效果)使用频率比较高,扣防御效果也比扣法防好,推荐学Ⅰ,可以不升级

橙光:

I 雷霆斩攻击速度低于自身的单位时,增加10%/13%/15%的暴击率(非玩家对战中,与青冥Ⅰ共存无效)

II 怒雷攻击防御力高于自身的目标时,10%/13%15%的几率触发法术连击(非玩家对战中,与青冥Ⅱ共存无效)

雷霆斩使用频率比怒雷高,优先选Ⅰ,学满级后可以学Ⅱ

碧幽:

I 使用封魔斩攻击时,若目标已出手,有20%/23%/25%几率封印回合+1

II 追魂斩未击倒目标时也有20%/23%/25%几率进行追击,每回合最多1次

III 物理攻击被天眼破除变身的单位,有20%/26%/30%几率额外造成当前生命百分比5%的伤害

三个御魂都可能会学到,推荐先学Ⅱ,可以学满后学Ⅲ(偏日常不学)

紫电:

I 使用毁天灭地后若目标的气血低于上限的5%,有20%/26%/30%几率直接倒地

II 每次使用雷霆斩后有13%/17%/20%几率提高雷霆斩5%伤害结果,持续三回合,可刷新,死亡后状态消失

III 画地为牢为目标附加孤立状态后,目标当前回合受到物理伤害增加6%/8%/10%,持续1回合

神武苍穹攻略大全(神武4输出星穹玩法)

 

雷霆斩是最常用技能,优先选Ⅱ,建议升满级,Ⅲ可以配合点杀,经常PK可以学

赤霄:

I 夺命斩攻击本回合未出手的目标时额外增加13%/17%/20%的伤害结果,击杀目标后,附加的驱逐状态减少为2回合

II 哮天犬有20%/26%/30%几率携带追击

夺命斩击杀目标后,驱逐状态由3减少为2回合,影响不小,但考虑到增加的伤害结果较高,而且没有几率限制,可以选Ⅰ;哮天犬攻击较高,带追击效果也不错,Ⅱ也可以选,推荐选Ⅰ Comment by 木木: 减少为

褐晶:

I 雷神之怒未成功的目标也有10%/13%/15%几率进入破魂状态

可以只学,省下星穹点

总结:新版星穹对雷霆斩稍稍进行了加强,且把旧版赤霄的效果拆开,使得两个效果都可以学到,强调了天宫的辅助物理地位,暂时还是比较少在PK场见到输出天宫,日常也不太好用。

神武苍穹攻略大全(神武4输出星穹玩法)

 

旧版赤霄

无名谷星穹

青冥(日常生效):

I 风刃的攻击力额外提高等级*1.5

II 风刃和锢神的暴击率提高15%

III 风刃和锢神的伤害结果提高10%

算数学期望Ⅱ是高于Ⅲ的,优先选Ⅱ,暴击看起来也比较舒服

蓝玉:

I 受到攻击后,若自身气血低于30%,26%/34%/40%几率获得"云隐"3回合

II 受到攻击后,若自身气血低于30%,则有6%/8%/10%几率获得"斗转星移"1回合

神武苍穹攻略大全(神武4输出星穹玩法)

 

优先选Ⅱ,Ⅱ虽然获得几率低,但斗转星移状态效果好(免一次伤害,顺便偷个技能);Ⅰ云隐状态加躲避率,比较看脸

橙光:

I 对目标使用归原后若该目标在回合末处于倒地状态,则有20%/23%/25%几率回复该技能1点能量

II 使用无为临锋击倒目标,有20%/23%/25%几率回复的气血、魔法和伤势提高50%

归元加能量实际作用不太大,无为临风也不是经常用的技能,效果都一般,推荐选Ⅱ,可以不升级

碧幽:

I 使用寂灭击倒目标时,有20%/23%/25%几率获得"灭魂"3回合

II 使用挪移刃时若目标速度与自身相差10%以内,则有20%/23%/25%几率,使目标与自身进入的"挪移"状态均增加1回合。

III 使用遁虚影攻击目标未倒地时,也有20%/23%/25%几率回复伤害结果20%的气血、伤势、魔法。

IV 携带"迟月"状态时,使用1次锢神攻击后目标倒地,则有20%/23%/25%几率不状态。

当前无名谷御魂主要学迟月+遁虚/挪移刃,用得最多的还是迟月,优先选Ⅳ,

紫电:

I 使用锢神击倒目标,额外提高20%/23%/25%获得"灭魂"的几率

II 使用锢神和天刀破阵击倒目标,有20%/23%/25%获得"风临"2回合

III 使用锢神和天刀破阵攻击未出手的选中目标时,有26%/34%/40%增加伤害结果10%

Ⅲ增加伤害结果,优先学,并且要学满;满级后可以考虑学Ⅱ;使用锢神攻击目标时有20%(击倒目标40%)几率获得"灭魂"状态,几率并不低,无名谷会经常带有"灭魂"状态,所以Ⅰ的优先级比其他两个低 Comment by 木木: 使用锢神攻击目标时有20%几率获得"灭魂",20%几率并不低,无名谷会经常带有"灭魂"状态,所以Ⅰ的优先级比其他两个低

赤霄:

I 使用登云之跃击倒目标时,有20%/23%/25%几率使获得的"灭魂"状态增加1回合

II 使用云龙三现击倒选中的宠物目标时,有20%/23%/25%几率使获得的"风临"状态额外提高自身等级*0.5的攻击力

云龙三现使用频率高于登云之跃,优先学,可以考虑学满

褐晶:

I 使用千刃袭魂,未击倒目标时也有20%/23%/25%几率触发追击,随机再攻击1个目标

神武苍穹攻略大全(神武4输出星穹玩法)

 

千刃袭魂自带驱散,是个高伤配合点杀技能,配合星穹效果不错,建议学满

总结:无名谷的星穹效果对比改版前没有太大的改动,中规中矩。

力五庄星穹

青冥(日常生效):

I 穿云斩和天罡剑气的暴击率提高15%

II 穿云斩的气血限制调整为30%

推荐选Ⅰ,伤害化,气血受限制可以选择其他技能

蓝玉:

I 自身被物理攻击击倒时,有10%/13%/15%几率使攻击者进入"迷幻"3回合 Comment by 木木: 几率

II 自身被法术攻击击倒时,有10%/13%/15%几率进入"法术护罩"2回合

两个效果都不太好,选哪个都可以,不建议升级

橙光:

I 使用穿云斩攻击人物目标,有20%/23%/25%几率,无视其身上携带的伤害减免类状态

II 使用穿云斩攻击宠物目标时,有20%/23%/25%几率,其身上携带的随机1个祝福类状态,每回合最多触发1次

III 穿云斩击倒人物目标,有20%/23%/25%几率,获得"星月"2回合

IV 穿云斩击倒宠物目标时,有20%/23%/25%几率,获得"星月"状态2回合

建议学Ⅰ、Ⅳ,无视伤害减免类状态优先对人物使用,由于击杀宠物比较容易,建议选Ⅳ清宠获得"星月"状态。优先选Ⅳ,学满后学Ⅰ Comment by 木木: 使用

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"星月"效果

碧幽:

I 使用玉石俱焚击倒目标后有20%/23%/25%几率进入"星月"状态3回合

II 使用逆转阴阳攻击目标,有20%/23%/25%几率延长状态一回合

逆转阴阳状态一般都会被解除,增加一回合意义不大,优先选Ⅰ,可以不升级

紫电:

I 穿云斩和天罡剑气,攻击未出手目标时,提高6%/8%/10%暴击率(与青冥Ⅰ共存时,该效果在非玩家对战中无效) Comment by 木木: 与青冥Ⅰ共存时,该效果在非玩家对战中无效

II 穿云斩和天罡剑气,攻击未出手目标时,有26%/34%/40%几率提高10%伤害结果

日常玩家只学Ⅱ。pk玩家建议学满Ⅰ再学Ⅱ,在对手没有幸运的情况下,按照数学期望,Ⅰ的效果会比Ⅱ稍好 Comment by 木木: 日常玩家只学Ⅱ。pk玩家建议学满Ⅰ再学Ⅱ,按照数学期望,Ⅰ的效果会比Ⅱ稍好

赤霄:

I 使用化气为剑召唤的剑灵,有20%/23%/25%几率,跟随自己进行攻击选中目标

II 对队友使用四象同归,有20%/23%/25%几率直接目标身上的毒类和封印状态不转移到自己身上

两个都是辅助用的技能,优先选Ⅰ,可以不升级

褐晶:

I 使用星月破云时击倒目标,则有20%/23%/25几率不消耗能量

等级影响几率不大,可以只学1级

总结:增加了获得"星月"状态的机会,缓解了力五庄因为气血限制而缺少输出手段的尴尬,算是小小的加强,但力五庄本身伤害不高,双物理阵容也难容得下力五庄,出现在PK舞台的机会不大。

力天魔星穹

青冥(日常生效):

I 镰鼬斩的暴击率提高15%

II 火雷斩和水土斩的暴击率提高15%

推荐选Ⅰ,Ⅱ中的技能不常用

蓝玉:

I 受到物理攻击后,若自身气血低于10%,有13%/17%/20%几率进入"潜行"状态1回合

II 受到法术攻击后,若自身气血低于10%,有13%/17%/20%几率进入"空蝉"状态1回合

神武苍穹攻略大全(神武4输出星穹玩法)

 

状态都只有一回合,效果不太好,建议选Ⅰ,空蝉状态还是可以受到物理伤害的,赌对手没有感知

橙光:

I 使用背刺击倒目标后额外提高20%/23%/25%进入"夜影"状态的几率。

II 使用影牙击倒目标后有20%/23%/25%几率使目标进入"植物毒"状态

两个都不是常用技能,"夜影"状态可以继续使用背刺,优先选Ⅰ

碧幽:

I 自身气血低于30%时,使用影闪攻击人物,20%/23%/25%几率触发法术连击,再使用影闪攻击目标1次

II 寒樱似雪令敌方进入的"减速"状态,被解除时,有20%/23%/25%几率,额外受到一次伤害,伤害值等于寒樱似雪造成的伤害

两个效果都不太好,而且限制条件多,建议选Ⅱ,可以不升级

紫电:

I 使用镰鼬斩攻击未出手的目标时,有26%/34%/40%几率提高10%伤害结果

II 使用镰鼬斩攻击未出手的目标时,有20%/23%/25%几率附加"植物毒"状态

III 使用火雷斩和水土斩击倒目标后也有20%/23%/25%几率使目标进入"火雷虚弱"和"水土虚弱"

增伤效果,建议学Ⅰ,满级后学Ⅱ

赤霄:

I 使用诱毒之术后有20%/23%/25%几率进入"潜行"状态2回合

II 使用瞒天过海当回合,自身被攻击时,攻击方有20%/23%/25%几率进入"植物毒"状态 Comment by 木木: "植物毒"状态

对于力天魔,瞒天过海效果比隐身好,建议学Ⅱ,满级后学Ⅰ

褐晶:

I 开启瘴云之界,自身攻击有20%/23%/25几率为目标附加1个"植物毒"状态

学1级,也可以考虑升级

总结:日常队伍需要封系和物理转换,提高日常效率,可以考虑双系天魔,但性能、伤害上肯定不如其他物理,不推荐玩。

 

物理通用

利刃Ⅰ,一回合内受到气血上限50%以上的伤害,下回合有20%几率使自身受到的伤害结果降低10%

利刃Ⅱ,自身被击倒,有15%下回合造成的单体物理伤害提高10%

增伤效果,天策、五庄、天魔优先选

利刃Ⅲ,进行普通物理攻击后,有10%几率在回合末解除封印状态

很少出现被只封法术后平A,不建议选

利刃Ⅳ,倒地后有15%几率触发,被复活当回合受到的提升10%

利刃Ⅴ,被封印且使用法术或特技失败,下回合的门派法术有15%几率提高10%伤害

神武苍穹攻略大全(神武4输出星穹玩法)

 

增伤效果,优先选

利刃Ⅵ,己方存在2名以上被封印的队员时,有15%几率对选中人物目标造成的伤害提高10%

利刃Ⅶ,使用单体门派法术攻击时若目标被保护,有20%几率对保护方额外造成30%的伤害,每回合最多触发一次

天策、五庄、天魔优先选

利刃Ⅷ,复活当回合攻击未出手的选中目标时,有10%几率使选中目标当回合的下一次受到的气血恢复效果失效

条件过多,不建议选

利刃Ⅸ,复活当回合使用单体门派法术,攻击比自身气血比例高50%以上的人物目标,有15%几率额外附加5%当前气血的伤害。

增伤效果,天策、五庄、天魔优先选

建议:天策、五庄、力天魔推荐选Ⅶ、Ⅴ、Ⅸ/Ⅳ/Ⅱ/Ⅰ,万兽、天宫群伤居多,推荐选Ⅴ、Ⅰ、Ⅵ/Ⅳ。

总的来说,新版星穹估计不能影响当前物理的格局,主力输出还是天策(单体点杀)、万兽(群体伤害)为主,近期的赛事舞台上也看到无名谷的出现,三个门派各有千秋。高等级段还是很少看到天魔、天宫和五庄作为输出出现在队伍

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    其他游戏中前所未见的战斗操作 本作的战斗为团队战,每个成员可以装备 1 个徽章,只要按下徽章对应的按钮,就能分别发动各个角色的超能力。游戏的镜头会紧跟发动超能力的角色,由此为玩家带来团队战的临场感。(只要徽章有能量)就能在真正意义上瞬间发动超能力,游戏操作毫无压力。PlayStation 4 版发动超能力的按键分别为 □、△、L1、L2、R1、R2 按钮,操作上会有细微的差别,比如有的超能力需要连打按键,有的则需要长按按键。 玩家可以选择依照顺序按下按键使出连携攻击,也可以一口气按下全部按键发起总攻击,策略性极强,同时也非常考验技巧。好在就算玩家随便乱按也可以爽快地发动攻击,所以不擅长动作游
    阅读:432024-05-25
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    真三国无双6新手教程,快速入门。想要快速的掌握一款游戏就要了解这款游戏内容与操作,并熟练操作与技巧,下面是真三国无双6新手教程,以最快的速度带新手入门。 真三国无双6新手教程: 真三国无双6主要的游戏模式只有两种,故事模式及编年史模式。 难度 在开始介绍游戏模式之前也介绍一下难度,本作一个5个难度设定并在开始就可以全使用,分别是天国、简单、普通、困难、修罗。 这不是什么坏事,想体验难度和快感的玩家都能得到满足,但问题是高难度下几乎毫无奖励,不论是隐藏要素还是成长奖励,用修罗和天国过关的奖励都完全一样,也就是说你天国打死一个小强和修罗打死一个小强没有任何奖励上的区别,极大地抵消了成就感。唯一的
    阅读:282024-05-25
  • 阿修罗之怒攻略秘籍(崩坏学园2阿修罗之怒5级属性)阿修罗之怒攻略秘籍(崩坏学园2阿修罗之怒5级属性)
    崩坏学园2阿修罗之怒5级怎么样 阿修罗之怒5级属性技能攻略,崩坏学园2阿修罗之怒5级怎么样?希望这篇崩坏学园2阿修罗之怒5级怎么样 阿修罗之怒5级属性技能攻略能够帮助到大家! 射速 卡牌类型 3 武器 星级 初始载弹量 5 1 基础属性1 每级增加伤害 5.429 满级伤害 433 普通技能 技能2 子弹窃取--击中目标时,所有武器的弹药值回复2% 技能1 生命偷取--击中目标时,把1.5%的伤害转化为自己的HP
    阅读:362024-05-25