涡轮炼金罐这件装备自从增加了充能机制之后,就立刻被玩家给玩坏了,什么阿卡丽刀妹亚索,只要你位移够多够长能出肉,都能掏出炼金罐来耍两下子。设计师为了保住自己的工资,只好赶紧给炼金罐的单次位移充能加了一个限制,作为补偿,也同时给炼金罐加上了挨打充能的设定。这对阿卡丽刀妹这种位移多的英雄肯定是大削,但是对人马这种靠移速吃饭的却没啥影响,甚至还算小加强。
当前韩服排行的玩家就是使用炼金罐人马,在韩服王者局豪取八连胜,还连续三局拿到了MVP,人马当前版本究竟强在哪?听我给你慢慢分析。
从上图中我们可以看出,当前版本人马的天赋符文和出装变数并不大,召唤师技能带惩戒疾跑没什么好说的,基石天赋选相位猛冲,下面的小天赋全点加移速的,辅系选精密,点出凯旋增加Gank收益,再点韧性保证自己团战能吃得起控制。出装方面在出完炼金罐之后根据对面阵容选,AP多出法师看见就头疼的自然之力,AD多做死亡之舞和板甲,鞋子选CD鞋。
但是有一局非常特殊,在面对奥拉夫时,他选择了将疾跑换成了点火,而且神话装备出的还是神圣分离者,这里就要跟大家说说奥拉夫这个英雄的独特之处了。刷野快,对拼能力变态,有减速,带上疾跑还有加速。众所周知根据峡谷相对论,你减速等于我加速,一加一减等于禁锢(峡谷相对论只是一个解说梗,新手玩家别被误导)。
总之,人马这种小技能没位移的英雄(E踢野怪穿墙不算),野区碰上奥拉夫是打也打不过跑也跑不了,刷野还没优势,出炼金罐肉装还很容易成为奥拉夫的移动血库。所以才选择带点火出神分,天赋点征服者,化加强自己的对拼能力来保护野区,保证自己前中期不被奥拉夫入侵崩盘。中后期人马因为一手大招的存在,团战比奥拉夫好发挥。
人马的精髓
说完了符文天赋和出装,我们再来说说玩法,炼金罐人马的玩法就是前中期依靠炼金罐提供的伤害来快速刷野,然后疾跑一好就找机会抓人或者控资源。团战利用大招开团,先进场打一套再靠相位猛冲提供的加速拉开距离,等Q技能好了再二次进场追着人砍,期间频繁使用普攻来打出炼金罐的充能效果。玩人马的精髓在于Q技能的暴走效果,每次Q中目标都能给Q技能减少CD时间,最多叠两层。两层暴走之后,人马就会化身峡谷电风扇,在人群中疯狂转圈圈。
关于人马的一些细节
1:人马刷野期间保持两层暴走buff不断是这个英雄打野的基本功,三狼和F6之间通过拉野续暴走buff的技巧需要在训练模式里多加练习,说白了就是控制野怪血量,拉到中路的位置再Q,不算特别难练的技巧。另外从石头人到F6那段路也是可以续暴走的,需要在Q四个小石头人时留下一个小石头,这个对野怪耐心的把控要求更为严格,属于进阶技巧。如果这些技巧实在练不会的话可以考虑三级时不点两级Q改点E技能,牺牲一些刷野效率来靠加速赶路续暴走。
2:人马W的量是根据W范围内敌人受到的伤害量决定的,如果团战在即而你血量不够健康,并且需要抢龙还不能乱用惩戒回血时,可以试试找个野怪提前开W然后A出炼金罐的充能效果。炼金罐的伤害对野怪有300%的加成,实战中靠这个技巧能恢复大量生命值,亲测非常好用。
玩法用前须知:
1:炼金罐人马虽然也拥有不俗的作战能力,但本质上还是属于一种工具人玩法,团战中的作用是开团和搅屎。由于输出能力较弱,中后期团战处理瑞文剑姬剑魔腕豪这种上单战士时会非常吃力。很多时候经常是你把对面后排处理干净了,回头发现自己队友也没了,剩下你和对面的上单大爹真男人大战,结果你打的还不如人家回的多。:所以中低分段(钻石往下趁着还能双排的时候)建议找一个玩上路的靠谱队友双排,如果实在找不到双排的好友,低分段还是出神分或者三项自己Carry比较好。
2:由于天赋选择的是相位猛冲而不是征服者,所以在没出神话道具之前,人马对拼并不强势。前期遭遇战遇到带征服者的战士打野(盲僧、赵信、佛耶戈、奥拉夫等)一般都是能避就避,抓他们队友去。遇到法师打野或者草食打野时则可以打的凶一些,但还是以刷野控图和Gank为主,不需要频繁的入侵打架。
3:虽然炼金罐的加速程度上增强了人马疾跑CD没好时的Gank能力,但在没疾跑没大招的情况下,还是能刷野就刷野。当前版本出炼金罐的目的是要充能伤害,主动加果只能让你快速接近敌人,却无法让你持续获得战斗力和追击能力,无法代替疾跑。