弓
注:本文所有出招表以测试版为主,正式版及后续补丁也许会有改动。
注:本文的按键对应 PS4,Xbox One 版请类比对照
基本操作
按键 | 招式 | 备注 | ||||
L2 | 瞄准 | |||||
R2 | 射击 | 按住R2为蓄力射击 | ||||
○ | 特殊射击 | |||||
长按R2+○ | 曲射 | |||||
射击后快速按○ | 刚射 | |||||
△+○ | 龙之一矢 | |||||
△ | 装填/解除属性瓶 | |||||
方向键上下/[L1+△或×] | 选择属性瓶 | |||||
推左摇杆+[长按L2+×] | 大撤步 | 新招式 | ||||
× | 回避 |
连招
这次新增的连招系统,连续普通射击时弓箭的蓄力等级会提升。
普通射击【R2】→ 一段蓄力射击【R2】→ 二段蓄力射击【R2】
精力管理
蓄力是弓的关键操作,但蓄力时会消耗精力,因此使用的时候需要时刻留意精力槽,避免出现精力耗尽的情况。
箭的类型
在过去的作品里,“连射、贯通、散射”这三种类型的箭是由武器本身的性能决定的,而在本作中则是根据具体操作而有所不同。
R2的蓄力射击,效果相当于以前的连射。
○的特殊射击则是散射。
△+○龙之一矢是贯通属性的箭。
攻击范围
按L2瞄准时,如果在射程范围外的话就会出现“OUT OF RANGE”的提示,在射程外攻击的话伤害会大幅降低,战斗中要注意保持距离,让这个提示消失。
属性瓶
弓配合属性瓶可以实现不同属性伤害及异常效果,战斗中最常用的是强击瓶,根据实际情况搭配其他瓶子,都用光了的话可以换上数量的接击瓶,本作总共有多少种类的属性瓶还有待研究。
子弹种类 | 效果 | ||||||||
强击瓶 | 进行强力的攻击。 | ||||||||
接击瓶 | 提高近距离射击的威力,但射程距离会降低。 | ||||||||
爆破瓶 | 命中目标后会爆炸。 | ||||||||
毒瓶 | 使目标中毒。 | ||||||||
麻痹瓶 | 使目标麻痹。 | ||||||||
睡眠瓶 | 使目标睡眠。 | ||||||||
备注 | 目标的中毒、麻痹、睡眠等状态,都有各自的积蓄值。积蓄值满才会触发效果。 |
核心操作
刚射(R2蓄力射击+○)
近距离常用的强力连招,善用蓄力闪身L2+×提升蓄力阶段更是可以达到最快射速,在精力耗尽前可以循环使用。
龙之一矢(△+○)
只要能命中,在各种距离均能对怪物造成巨大伤害,因为带贯通属性所以能造成多段伤害,蓄力后使用能造成更大伤害。缺点是出招速度慢,而且无法取消,只能微调方向,适合在怪物出现大硬直时使用。(发射的一瞬间按L2瞄准,可以强行改变射出的方向,但操作难度比较高。)
这里需要注意的是龙之一矢【△+○】伤害和弓的蓄力等级挂钩,如果之前刚射出二段蓄力射击【R2】,伤害会有显著提升。
蓄力闪身
弓瞄准状态【L2】下按回避【×】可以使用,适合作为起手招式,闪避的同时还能增加1段蓄力,非常好用。
举例说明,如果上一发弓箭射出了一段蓄力射击【R2】, 那回避之后就可以立即射出二段蓄力射击【R2】。
跳跃近接攻击
蓄力闪身后按△可以使出跳跃近接攻击,能触发骑乘,而且在动作中能回复精力,在精力不足时可以用来衔接连招。
斜坡攻击
朝着斜坡使出蓄力闪身,能使出超级酷炫的斜坡攻击,虽然威力可观,但使用场景有限,而且不好瞄准,装逼度高于实用度。
曲射
向空中射箭,从空中对怪物造成多段小伤害的招式,伤害低。因为是打击效果,能用来晕怪,整体实用性一般。
实战基本思路
走位时按住R2蓄力,发射时按L2瞄准要害射击。起手时善用蓄力闪身,可以让蓄力速度更快。刚射出招快,所以尽量在R2射击后按○使用刚射增加伤害。
蓄力射击【R2】→刚射【○】→ 回避【×】,特别在单刷时是比较常用的套路。
当怪物出现大硬直时,就可以使用蓄力+龙之一矢(△+○)造成巨大伤害了。尽量从头部射向尾巴,或者从尾巴射向头部,让箭的贯通距离更长,以实现多段伤害。
需要注意的是,使用蓄力闪身比较耗精力,无脑连发的话很容易使精力耗尽,使用的时候需要一直留意精力槽。
弓在正式版中跟精力效果的强走药搭配使用。
弓出招表