这里是战绩图图
直接上图,输出承伤,抛开为了补装备故意送掉的两个头之外死的也不多,只要不是天崩局三件套前破门牙,这局游戏就能让你来接管,前期尽量少死多k头,不论对面是多猛的冲阵体系,撑到冰拳出来你就了,因为你比对面前排还肉,同时伤害还高。
天赋建议这样点 致命一击可以尝试换成坚毅不倒,理论上伤害会更高。
主系没什么好说的说一下为什么副系要选择调节+过度生长
首先讲过度生长,因为大嘴选择的是流,三件套是羊刀飓风巨九,巨九在有着血量越高攻击力越高的buff同时还提供血量加成的攻击,一局下来能给一个腰带的血量不说还能提供不俗的伤害。
然后是调节,这个应该很简单易懂,因为神话是冰拳,再带一个调节能让大嘴有150的护甲和120+的魔抗,更能提升容错率,而且坚决系其他符文对大嘴来说都没什么b用,骸骨不用说了你4k血不差这点挡的伤害。
提到骸骨了就顺便说一下很多人对骸骨镀层这个天赋的一个误区:三层骨甲可以挡所有敌方英雄的伤害。
但其实骸骨镀层触发减伤是只计算打出你骸骨镀层的这个英雄,也就是说A点了你一下,触发了你的骨甲后停手,然后B点了你三下,这三下伤害是不会被骸骨镀层减伤的。
所以大乱斗带骸骨其实作用很小,随便一个技能就可以破掉。
经下面hxd点拨后发现忘了考虑坚毅不倒这个符文,坚毅不倒的伤害理论上是要比致命一击高很多的,各位可以给致命一击替换成坚毅不倒。
强调一下要带净化,这英雄腿短没位移,对面前排控制多没有净化是坐牢体验,而且你后期够肉所以不是很依赖虚弱。
当然如果你对自己的走位非常自信,或是比较喜欢赌对面阵容控制少,可以把净化替换成疾跑,疾跑对于一个需要拉扯的走a英雄提升非常大,不论是追击还是拉扯都能带来非常直观的提升。
lz接q体质而且喜欢赌对面阵容控制多所以更倾向于净化。
然后是装备 才发现羊刀和飓风顺序错了 已修改 要先出羊刀再出飓风。
出门装要守护者战锤,这件装备其实可以是ad的必出装备,提供的属性是超模的,而且有着其他所有吸血装备都比不过的10%吸血,大嘴不会考虑出饮血所以没有可比性。
兼顾血量吸血和攻击力,能够帮助大嘴度过最艰难的前中期。
攻速鞋+三件套没什么好说的,目前大嘴的主流出装(就算峡谷也是无神话先出这三件)刚需的攻速容错率都提供了。
然后是第四件为什么要选择冰拳:
首先一点容错率不用多说,大乱斗里没双招的大嘴有多难活大伙应该也都清楚,有血量有双抗,能活下来就是对抗冲阵体系的资本,大嘴是个活着就有输出的英雄。
然后就是跟符文装备的联动,因为我们副系点了过度生长和调节,过度生长能给冰拳提供上的伤害,调节又能进一步提升双抗。
装备又选择了巨九,能给巨九提供不俗的攻击力加成和伤害。
看数据的话也是冰拳的胜率更加直观。
这里是峡谷第四件冰拳的胜率
这里是大乱斗第四件冰拳的胜率 明显不是一个档次
一件给战锤换成破败,如果对面前排少ap多就补个智慧末刃,切记要等存款能直接全款提装备了再卖战锤,换一件装备,战锤的属性一件顶三件不说,950块就能作为传说装备给你的神话装提升一次属性。
合剂方面个人比较推荐钢铁合剂,400血量25韧性给到大嘴都是非常不错的属性,又因为大嘴是混伤,红牛提供的属性不是很高来的作用不明显,就不如直接把容错率拉到满中之满。
这版本大乱斗的大嘴理论上是可以无脑拿的,如果自家有个辅助就更了,态度好一点打字让辅助盯着你打团就可以,就算没辅助也能玩,只要双方阵容差距不是特别大打不了就没问题。
这一把水晶都剩一半血了硬生生连赢三波团翻盘,整局游戏有两个质变时间点:一次是巨九刚出来,一次是冰拳刚出来。
巨九出来之后更好拿头了清线速度也拉满了,冰拳出来除非特意送基本死不掉了,甚至烈娜塔w给早了或者根本没给上我都死不掉。
这把的数据方面可以说是非常了,人头不是是因为鸟人船长都裸收集者,k头根本k不过,鸟人给收集者换成了火炮,人头最多输出就比我一半高一点。
现在是真的有就拿,本来想等打够十几场再发帖子的,但奈何随机到的概率太低了,算上上个月的两个版本也就一共拿到五次,但五把三个mvp也能说明这思路的含金量不低,大伙真的可以试一试。