导语:正面战场如鱼得水但是却因疏忽大意沦落到一矿打两矿的下场——论团战开打前侦察对方是否“偷矿”的重要性
Hello,大家好!今天小侃想与大家分享一场精彩的War3对抗赛。本场比赛是由人族对战亡灵。人族的英雄阵容是大法师,二发山丘,没有三发英雄;亡灵的英雄阵容是小强,二发DK,三发巫妖。
⑴ 甲虫克星
小强开矿能力强的背后离不开小甲虫的支持。相比于其他召唤物,小甲虫的性使其登上了性价比的召唤物之一的宝座。虽说小甲虫不受时间限制但是它和其他召唤物一样都非常害怕被驱散。对此有不少玩家在对战小强的时候会以黄皮过渡至可以自产驱散兵种为止。
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比赛时间才来到六分多钟大法师已然到达了四级,小甲虫对此“功不可没”。或许这就是小强的缺陷所在吧,毕竟前三个技能就数甲虫和穿刺最为实用,然而使用穿刺技能非常耗蓝再加上小强自身蓝量又不多,所以也只能依赖小甲虫打伤害了。
⑵ 分矿TR
人族二本科技完成后敲出一组民兵直奔亡灵分矿。人族敲民兵主要出于以下三个目的:练级、冲锋和TR。从民兵的移动方向可得知此次人族采用了二本TR战术应对亡灵开矿。人族农民到达指定位置后立马建造一个车间和一个防御塔。
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在前沿阵地建出兵建筑可谓是一步“险棋”。退一万步来说就算出兵建筑成功建成但是训练单位也需要的时间。这无异于是变相增加了TR失败的风险。当然这种做法并非一无是处,毕竟车间可是训练小炮的建筑。只要人族有一门小炮,那么压力就会来到亡灵这边。虽然亡灵成功拔掉人族防御塔但却是以英雄团灭外加三个蜘蛛阵亡为代价。仅仅拆掉一个防御塔就使亡灵损兵折将,是赚或是亏不言而明。
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车间建成后也就意味着小炮即将加入战场。一旦人族有了小炮这个兵种,那么亡灵的分矿也就很难继续守下去了。与其说亡灵龟缩在分矿内侧还不如说是等小强复活后反扑一波。亡灵的战略思想到位了但只可惜圣塔对亡灵三英雄的蓝量限制太大了,毕竟没有蓝量就无法打出高爆发值。DK被人族打出一本TP而亡灵一旦点出TP也就意味着分矿的沦陷。
⑶ 主矿TR
分矿沦陷后亡灵跑去练级又被人族瓮中捉鳖而且在TP的瞬间巫妖惨被人族。人族则乘胜追击并直压亡灵主矿。亡灵又再次面临对方兵临城下的困境。由于人族有小炮所以龟缩防守这条路是走不通的。亡灵只能用单位肉体拖延人族的进攻速度待巫妖复活后再反冲锋一波。
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此时小强的穿刺技能起到了至关重要的作用。被穿刺击中的单位会处于一种昏厥的状态而这正是拖延人族进攻速度的“利器”。人族再次敲出一组民兵支援前线。农民到位后在高地上建了两个防御塔和一个商店。此时留给亡灵的时间已经不多了。倘若防御塔成型,那么亡灵反冲锋的效果将直接减半。
⑷ 走位不慎
似乎幸运之神并不站在亡灵这边,人族一个炮塔和一个圣塔成型时间还是早于巫妖复活。亡灵别无他法只能硬顶着防御塔攻击与人族展开生死搏斗。小强一发穿刺控住大法师,紧接着DK和巫妖一套NC连击直接打残了大法师。残血大法师本想着后撤奈何后排的法师和小炮挡路而左侧道路早已被侍僧占据,人族只能眼睁睁看着大法师被亡灵带走。
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比赛来到这个时间双方皆已矿干。亡灵被压的那段时间又是派大量农民抢修建筑又是不停歇地出兵,然而人族对这上述的这种情况丝毫不予以分析。倘若没有充足的资源支撑,亡灵断不可能有这般操作而亡灵之所以能撑到现在也全因成功偷出分矿。
⑸ 独木难支
虽然人族发现了亡灵的分矿但是黄花菜都凉了。亡灵击杀大法师后立马后撤至分矿防守。没有了资源人族也就复活不了大法师而万金油部队缺少大法师后整体战力瞬间降至冰点。
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所幸山丘到达六级,人族还能做的挣扎。虽然在此期间人族击杀了巫妖但是却依旧无法扭转败局。巫妖死了一圈又复活,人族才刚练完自己的分矿点位(估计是想远程采矿复活大法师)看见亡灵三英雄再次齐聚后人族只能打出GG。