在PlayStation时代投身索尼阵营的史克威尔用《幻想7》、《幻想8》两款作品不仅证明了自己超凡的技术实力和RPG制作能力,甚至在某种程度上左右了当年那场主机大战的结局。而就这两款游戏本身而言,他们不仅对于业界意义非凡,放到整个“幻想”系列里也是突破与创新的代名词。
而2000年7月7日发售的《幻想9》则似乎把稍稍偏离传统轨道的“幻想”往回拉了一点,用各种经典的设定、传奇故事、乃至相对低龄化的人物造型让玩家重新回到更具梦幻色彩的游戏世界里。
天野喜孝的人物设定原案
作为初代PS主机的收官之作,《幻想9》一开始让人感觉回归了科技萌芽时代的古代王国这种故事背景,玩家在冒险初期阶段可以看到王国、公主、魔法师等等能让人回想起日式RPG往日时光的设定,但随着情节不断展开,又会发现整个背景故事庞大和复杂,甚至可以说掺杂了不少相对沉重的感情以及人物命运纠葛,对生命、对人性的深层次思索也是让无数玩家对这款作品记忆深刻的原因之一,从整体而言并不像它表面上看起来那么具有童话色彩。
熟悉的名称设定界面
继承自上两代的精美CG以及3D人物+2D背景的场景搭建方法愈发成熟,回归Q版造型的举措更是深得人心,无论画面流畅度还是系统完整度本作都是PS三款作品中毋庸置疑的峰。只不过因为题材关系,其中的关键情节可能不像“艾莉丝之死”或是“斯考尔与莉诺雅在宇宙重逢”这种经典场面那么深入人心,对剧情起到一锤定音的作用,但每一位角色的命运同样令人揪心,大家几乎公认在人物特点上《幻想9》要比前两作更加鲜明一些。
CG技术愈发成熟
向传统回归并不只是玩家的需求,当年在史克威尔内部同样有不少开发人员希望《幻想8》的续作能够“更像‘幻想’应有的样子”,这其中就包括被称为“幻想之父”的坂口博信,他当年带领着史克威尔檀香山工作室(现已解散)的工作人员早在《幻想8》之前就启动了续作的开发,并亲自撰写游戏剧本,与身在美国的众多制作人员的通力合作也许是这一作的CG动画很容易让人想起迪士尼风格的重要原因。
最让人唏嘘的角色比比
FF9的主要人物从外形到性格都有极为明显的差异
游戏发售后自然是好评如潮,人们对它的评价达到了《幻想6》以来的峰,无数粉丝都因为各种经典的设定而感动,不过全球约为530万(截止2003年)的出货量和前两部作品相比差距还是比较明显的,也许是看到这样的市场大趋势,到了续作《幻想10》故事情节里又加入了不少偶像剧式的感情描写,此后的“幻想”正篇续作一部一个模样,2009年的《幻想13》之后已经有7年时间没见过单机版的系列续作,不知道即将在今年9月发售的《幻想15》能否带给一众新老玩家熟悉的感动。