卡牌作为一个凋零的中路“路草”,无论版本以何种趋势变迁,他独特的技能机制会使他的表现非常出色,那么卡牌作为一个的带领团队的节奏大师,在本个版本中他或是的上分神器,这就归功于现可以多人排位,难道你们还不想一试,不想让比赛赢得更加轻松吗?
中路的不老传奇:只要卡牌机制不变,那依旧强势
DOPA这个曾霸占中韩双服的高手,凭借卡牌,劫,鱼人这三个本命英雄使他的RANK排名得以崭露头角,而当下劫的伤害削弱,只是对于初级玩家而言更加困难,但鱼人的E的改动让他的生存能力大大降低,再反观卡牌没有丝毫被削弱,而且前面几次的法师装备加强令对他也非常不错。
大多数玩家或需会认为是DOPA的个人技术高超才使得他如此之强,那么再跟随小编来看下国服卡牌各段位的登场率与胜率情况,王者组拥有者高达63%的胜率,而在铂金/钻石组胜率不差(52%)且登场率很高,是黄金以下,胜率虽然也有51%,但是登场不是很高,原因就在于卡牌的技能机制注定他是个节奏大师,前期很难单杀掉对手(俗称:“万事需要队友配合”),而低段位的玩家多喜欢各自为战/伤害爆表的英雄。
因此,你实用卡牌在前期没有装备的情况下很难击杀掉对手,但是通过你的补刀&各种节奏带动使得装备起来后,单杀也是轻而易举(蓝牌+E被动+Q和雷霆伤害不可小觑)、。
技能分析&小技巧
被动技能让他能从补刀上获得更高的收益。
Q技能能令他远距离消耗对手以及配合W红牌快速清理兵线去完成支援。
W的红黄牌使得他限制能力强,能很好的配合队友行动;而蓝牌不仅增加自己的赖线能力且成为后期一套秒人的关键。
多是增加支援成功率,每次支援前记得通过野怪或者河蟹/小兵叠满E的被动,提高伤害。
团队节奏大师的根本,因为大招的“全图”性,能够轻松的帮助队友打开局面。
技能穿插技巧:
①快速收兵:先在兵线来的一瞬间中间Q,再W(蓝/红,根据等级和装备)+Q收剩下的兵。
②支援:先叠E被动再在大招的范围内WR,选取黄牌后再R到支援位置控住对手。
③熟练Q+WA或者WA骗术:对于一些轮子妈的E/剑姬W/鱼人的E等,先选好黄牌后接下来的2S内用Q骗他们交出技能或者是牌跳到黄色一瞬平A骗技能再等下发WA。
符文天赋&出装推荐
印记:9法穿;符印:9成长HP;雕纹:6成长CD+3魔抗;精华:3移速。)
卡牌对于移速非常依赖,帮助他更好作战走位;而卡牌前期多以为主,因此不需要配带多的法强,不如点出法穿增加前中期的伤害;对抗AP中单或者型带成长生命值很不错,如果是刺客型带护甲。
卡牌对于蓝的需求还是较大,相对于饼干,符能性价比在中后期更高;相对于智谋增加5%的冷却,点出固定的双穿让他支援能力更强;雷霆在线上很容触发(WAQ),无论是耗血还是支援提高单体输出。
卡牌先出鞋,作为支援能手是非常依赖移速和冷却的;耀光(巫妖)来增强输出(巫妖是必出装),中亚是卡牌的核心,能够保证卡牌的存活能力,多打记一套WQ的伤害,或许能改变奇迹。帽子+法穿让他中后期伤害依旧恐怖,POKE流可以考虑法术电刀。
玩法思路
召唤师技能的选择
①:TP+闪现
适用于对线 型英雄(沙皇等)。
② 虚弱+闪现
适用于对线刺客爆发流(劫等)。
③净化+闪现
实用对线冰女
④引燃+闪现
不是很推荐,老司机虐新人可以有。
技能加点
1级学W,2级看对线近战(E)还是远战(Q),如果近战,2级时候趁对手补刀时候普攻(叠E被动)伤害耗血,因为卡牌手短所以少去趁机消耗远程对手。然后再主Q副E,有R丶R,叠满W。
前期这样玩:+消耗+等打野兄弟支援
①卡牌由于没有位移,所以对线尽可能的以为主消耗为辅,时刻注意自己的站位/走位,别站没有视野的草丛旁。
②当补兵至E被动满时,可以选择与对手换血,常用的稳健消耗是W红兵溅射对手以及Q。
③由于黄牌稳定的控制,再己方打野赶来支援时,通过自己错误的走位或者是凭借高移速主动定住对手配合打野击杀。
中期该表演真正的技术:+支援+配合打野占据敌方野区
①对线沙皇等超远程法师或者猥琐流对手,一般很难消耗对手配合打野击杀,不如马上推线,然后找机会去边路GANK或者刷下野区(F4&三狼的小怪,刷大的难且降低打野经济和等级)。
②支援前将兵线推至敌人塔下(明显告诉对面你要开大GANK),不妨将兵线维持在中路的中点,佯装拿蓝或者去刷F4小怪(减少些许概率会被敌方发现)。
③再中路与敌方英雄对线的同时,可以利用大招的支援性让己方打野去敌方野区,一旦发现敌方打野可以立马R过去支援完成击杀。因为R的支援范围在中路很容易到达野怪营地的的任一角落。
后期得人尽其用:消耗+控制+带线牵扯再支援
①有蓝BUFF情况下先丢Q消耗对手后撤(POKE)。
②发现对面C位站位失误果断W黄牌闪现A控制+Q协助队友击杀(需要请求协助哟),如果残血逃跑可以开R等W再R飞过去+AQ击杀,再WQ冷却状态下,走位至地点找机会下拨输出。
③队伍优势时或者己身劣势队友劣势,可以利用自己强大的支援能力以及W红牌+Q恐怖的清线能力,选择41分推来牵制对手。
细节决定一切
①为了增加自己的补刀能力,W和E被动不要用作用于一个小兵的身上。
②去支援时候叠下E的被动,由于前期装备没成型Q+WA的伤害怕不足以协助击杀。
③卡牌的R1R2都能触发巫妖,所以在对拼极限可以R+A增加瞬发伤害。
④一秒五牌:敌方突进后方时,先W选派再A到WA(没有攻速间隔,可瞬发。)Q(如果Q是贴脸,那么效果就是三张牌齐射中,但是伤害不叠加。)
英雄关系
卡牌强的原因是在能力以及稳定的控制支援能力上,而前期伤害不足以很好的单吃对手,所以选择拥有输出的打野来进行中野联动,而由于没有位移较惧怕刺客,特别是能规避控制技能的劫和鱼人。
挖掘机:前期Q和E赋予其不小的输出能力,而遁地E的位移和W使得他更好的接近对手并打出瞬时控制,而R的支援能力能配合卡牌更强。
螳螂:单体伤害不俗,而且6级后的螳螂因被动存在入侵对面野区轻而易举,再有着卡牌的随时配合,成功率更是板上钉钉。
对于上分路上的玩家而言,操作要求如此低而功这么强大的卡牌大师,你们真值得拥有。
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