英雄5提供了一个庞大有趣的魔幻世界。呕心沥血重新创建的亚山世界,整体世界观的体系化程度相当的高。人类作为一个大种族,有不同理念的国家为利益而互相争斗。与世无争的精灵族又分化为2个大派系,森林精灵和黑暗精灵,各种中立和反派种族也都各有特色,混乱气质的恶魔族,信奉死神的墓园族,为战斗而生狂躁热血的兽人据点族,拥有神秘力量的壁垒族,还有一个超然所有种族之外的拥有强大魔法的学院族。强大的阿兰蒂尔,一个邪恶阵营的英雄,肩负起了拯救世界的重任,囧。
育碧其实在这个框架上可以挖掘的更深。
游戏提供了很多非常有趣的玩法,技能轮就是整个英雄5中重中之重的系统。围绕技能轮,玩家可以培养出各种神鬼莫测的强力英雄来。
然而技能轮的设定又非常非常的复杂,即使是老手有时候也很头疼。今天给大家详细介绍下技能轮相关的知识。
下图是一张英雄5的技能轮的直观图。实际游戏可没这么直观,这些各种显示上级和下级的关系线,游戏里根本没有。骑士英雄如果想学习到这个职业的种族能力,需要按下图里标亮的所有技能和能力,都学习会,才能学会骑士职业的种族能力:冲锋。(复仇打击伤害增到3倍)
基础知识
英雄特技:理解为三代里的英雄特长就可以了。每个英雄都不一样,可能相同,比如三代里后勤特长的英雄也有3个。(德萨、凯琳、耿纳)
下图截图里的君王风范就是英雄特技。看着不起眼,实际上圣堂族(理解为3代的城堡人族就可以了)就是靠训练起家的,只要有钱就能搞出一大票人马来。这个特技相当的强,用钱钱砸死敌人。
技能分种族技能和公共技能。每个技能都有3级,初级,,专家。
技能都是独立的,每个英雄都能学一个种族技能加5个公共技能。(种族技能不用学,招募自带)下面的艾莲娜有2个技能,一个是种族技能反击术,一个是自带的公共技能:幸运术。还能学4个公共技能。
种族技能:每个种族的英雄都相同,招募就有的独有技能。
特点1:种族独有属性,其他种族英雄无法通过方法学习。
特点2:本族英雄也无法通过方法学习其它种族的种族技能。
特点3:英雄装备宝物“技能坠饰”后,专家级种族独有技能可以提升至“”。这也是游戏里能把专家级种族技能提升到的方法。
技能的作用数值也会跟着提升。比如骑士的种族技能:反击术,提升到后,从专家的20%变成了25%。
公共技能:所有种族的英雄都可以学习。
公共技能一共12个。具体哪些公共技能,下面有表格展示。一个英雄最多学5个公共技能。
(三代最多学8个技能,五代是6个,种族技能+5个公共技能。)
伊萨贝尔就已经学了5个公共技能。已经无法再学更多的公共技能了。
不同种族的英雄在升级的时候,公共技能出现的概率不一样,下表已经详细展示出来了。
注释1:每个种族对应的英雄职业,和对应的种族技能,可以纵向查看。
注释2:野蛮人的公共技能最下面5个不一样,野蛮人不能学魔法,因此有关魔法的5个公共技能,变成了右边的5个公共技能。
能力:是指那些通过学习单一技能或多个技能以后,英雄可以获得新的属性。
直接说太枯燥了,看看下图,是英雄升级的时候的截图。左边两个是技能。右边2个训练专家和防护大师就是能力。
能力分2种。和技能一样,分种族能力和公共能力。
种族能力:和技能也一样,只有这个种族才能学。可以学到3个种族能力和1个种族能力。
举例:本文最开始就提过,骑士英雄如果想学习到这个职业的种族能力,需要按图里标亮的所有技能和能力,都学习会,才能学会骑士职业的能力:冲锋。(复仇打击伤害增到3倍)
下图最下面一行,惊叹号的地方就是种族能力:冲锋冲锋的位置。前面3个就是骑士的种族能力。
公共能力也没什么好说的,和公共技能一样。只有学习了公共技能,才可以继续学习技能下面的能力。
技能与能力的区别:
技能是可以提升的,有3级:初级专家。
能力是无法提升的,本身写了什么属性就是什么属性。
每个技能下,至多学习3个所属能力。
种族技能和种族能力的学习无需条件。
公共技能都没前置要求,能学就学。
公共能力必须是学会前置公共技能后才能学习。
公共能力中,越强的能力,前置要求越高。(具体可以查看游戏内的技能轮的虚线箭头标识)
顺带说一下,我反查了一下游戏源文件,一共215个技能和能力,技能数量是8+12+5=25个,也就是说游戏里一共提供了190个能力。
每个种族3个种族能力和一个种族能力,这是4*8=32个,这是固定的,没什么组合的意义。
也就是说,比较自由的能力是190-32=158个,一共158个公共能力。玩家可以在这158个里进行组合打造一个强力英雄(不是自由组合,有一些限制)。
真是恐怖啊,由于育碧和开发工作室的矛盾导致英5后续的平衡没好好做,我感觉稍微改改这些能力的数值,就会涌现出来好多奇奇怪怪的流派。
英5有暗黑2百花齐放的潜质。
扼腕叹息。
刚才有一张截图,是英雄在升级的时候,大家可以看到,会出现4个选择。
如果玩家想培养自己心目中的强力英雄,就要了解这4个选择的规律,方便培养,避免英雄到达30级满级的时候,还没达到预设目标的惨剧。(比如学习本职业的职业能力)
左边出技能,左上出新技能,左下老技能升级。
右边出能力,右上优先出无前置的能力(所以种族能力往往先从这里出现),右下优先出需前置的能力。
每张地图,每次英雄升级出现的技能都是随机的,但次序是固定的,使用S/L大法也没有用。
如果想改变后面出现的技能,必须先改变前面选择的技能。
如果玩3.x版本(资料片东方部落),有的地图上会有记忆导师,可以花钱洗掉所学能力,重新学习。
某个位置出现某个技能或能力的概率。
左上角出新技能的概率,是按照学习技能表格来计算的。
不是直接等于那个表格概率,是按剩余能学的所有技能,他们的概率进行等比例重分配。比如一个10%的技能,一个2%的技能,那么前者出现的概率就是后者的5倍。
左下角,按能升级的种族技能和公共技能进行等比例分配,比如有3个可升级的技能,每个就是1/3。
右上、右下差不多,按现在允许学习的能力进行均分概率。
玩英雄5最痛苦的就是升级的时候,技能和能力的选择,各种脏东西乱跳。导致你想培养的英雄长成一个爹妈都不认识的坏小孩。那一刻真的是身心俱焚,忍住,毕竟亲生的。
所以要总结规律,不能乱搞。
规律:双系精通胜过五系略通。
英5升级,不能像三代一样,三代由于存在长歪的风险,大家倾向于先让主力学习一堆初级的技能,随后慢慢升级。五代这样不行!!!!
1、五代野怪强度略高,经验偏低,导致英雄中期升级要比三代慢一点,因此前期英雄要尽快成长出有战斗力的能力来。要不然中期很不好打,甚至被卡住很久。
2、学习太多初级公共技能,会导致出现太多可以学习的能力,把右边的随机能力挤垮,随机不到自己想要的能力,甚至到满级,种族能力被卡住出不来也是很平常。
3、3代学会初级技能,就会有一些用了。但是5代光学会技能没太大用,要学会那些的能力才行,而的能力往往都有极为复杂的前置能力。必须精心选择升级路线,尽快学会。
4、一般来说,玩家精心挑选的双系精通,就可以形成非常好的套路,去打野打人了。例如赫赫有名的机械流,稳定点满进攻术、战争机械这2系能力,3连弩加燃烧箭,各种舒爽。医疗帐篷可以有效降低战损。后期小辉挨个种族介绍打法的时候会介绍这些。
5、结论,早期的时候,学习第二个公共技能的时候要充分考虑清楚,2个公共技能怎么搭配打仗。学习第三个公共技能的时候,更是要慎重的选择时机。学习太早,只会让随机能力池被冲乱。
规律:点满旧技能,双倍新技能
左下角优先出现老技能,那么把老技能都点到专家,左上角和左下角就都会出现新技能,这样就双倍的机会去刷一个重要的新公共技能了。
比如又是赫赫有名的精灵族注魔弩车,非常强大,但是游侠只有2%的几率,很难学到战争机械技能,就用这个方法,强行点满职业技能和个公共技能,这样有双倍几率刷战争机械新技能。
规律:点满一系能力,减少干扰
和上一个规律差不多。有时候游戏中后期,一些无关紧要的系,会跳一些能力干扰,那不妨尽快把这系能力点满(3个)。避免无关的能力来干扰。