灵兽技能搭配是个比较宽泛的话题,因此道哥针对部分道友困惑的方面做选择新分析,为诸位梳理头绪,理清灵兽技能书搭配时的要点。本期是蛮劲、灵巧、元素亲和和物穿四本技能书之间的差异化分析和搭配思路。
四技能属性对比
蛮劲:物理伤害结果提高25%同时受到的法术伤害结果增加10%。
元素亲和:增加25点元素亲和。25点元素亲和可以提高25%的物理伤害结果。
灵巧:不会被反扑和震伤,物理伤害结果提高15%,对携带格挡/格挡的目标额外增加20%物理伤害结果。
物穿:物理攻击时,忽略目标15%的物防。
蛮劲和元素亲和的效果类似,都能提升25%的伤害结果;灵巧和物穿的侧略有差异,前者直接提高伤害结果,后者通过削弱物防达到提高伤害的目的。因为相近的效果,这导致蛮劲/元素亲和以及灵巧/物穿是许多道友纠结的部分。
蛮劲VS元素亲和
虽然二者都能提高25%的伤害结果,但蛮劲还有一个debuff,即受法术伤害结果增加10%;反观元素亲和,没有debuff,但需要灵兽拥有元素伤害效果的前提下才能使用,也就是说对于物理灵兽占用了两个技能格。因此如果灵兽自带元素伤害时,选择元素亲和就是解,比如孰湖、八凶炎魔等。
从伤害量来计算,元素技能+元素亲和可以增加35%的物理伤害结果;选择蛮劲时,还可以再多打一本增伤技能,比如灵巧,那么蛮劲+灵巧可以增加40%的物理伤害结果。
从面板数据对比,蛮劲优于元素亲和。但实际情况远比数据模拟复杂。灵巧不会被反扑和震伤,对携带格挡/格挡的目标额外增加20%物理伤害结果,所以在PVP中的用途远比PVE广泛,而蛮劲本身自带debuff,面对法术伤害阵容时,生存能力有程度下降。
元素亲和有几率叠加伤害效果,还能减少25%受到的同属性伤害结果。所以元素亲和在面对元素技能伤害时,实际收益巨大,缺少的5%伤害结果已经不足为道。
道哥建议,灵兽属性为火、电、毒、水元素亲和时,使用元素技能+元素亲和;如果灵兽是冰亲和(只有降低目标伤害和速度效果,无法增加伤害结果),则使用蛮劲+灵巧更合适。
灵巧VS物穿
灵巧增加15%伤害结果,物穿忽略目标15%物防。假设灵兽物攻为1000,目标物防为500,忽略其他因素影响,可造成500(1000-500)点伤害;学习灵巧后,可造成575(500+500*0.15)点伤害;学习物穿后,可造成575点(1000-500*0.85)伤害。从结果来看,二者效果一样。
但是灵巧效果取决于目标的物防高低,灵兽物攻与目标物防差值越多,灵巧收益就越高。比如灵兽物攻1000,目标物防200,灵巧可造成960点伤害,而物穿只能造成830点伤害。
与之相反目标物防越高,物穿的收益就越高。比如灵兽物攻1000,目标物防800,物穿可造成320点伤害,灵巧只能造成230点伤害。
一般来说,PVE玩法中的怪物和BOSS不会有过高物防,灵巧和物穿都能用,但在PVP玩法中,由于角色物防普遍较高,选择物穿更合理。