今天我们就来系统性的聊一聊DKT怎么玩。
先讲天赋,DKT号称全系天赋都可以拉怪,这一点确实没错,但是要说硬度和普适度,只有两种天赋比较主流。
一种是深血天赋,一种是血冰双光环天赋。
深血DKT天赋,我推荐使用46-13-12的点法,兼顾单刷、单拉生存能力、以及伤害与群拉能力,新手入坑我建议大家使用这个天赋,没毛病,可以直接抄作业。等自己对DKT有深度的了解之后,再研究其他天赋配点。
双光环DKT天赋,这个没什么大的争议,就是常规的43-26-2的天赋配点,这个天赋的优势其实是为了适应团队的工具人属性天赋,有血DK的憎恶之力,又有冰天赋的出20%物理加速,在10人团队里非常的受用。
较深血天赋而言,双脸天赋单拉能力并不弱,但是群拉能力就比较菜了,不太适合5人小副本。
以上这两种天赋,大家可以根据团队的需求来选择,当然也可以双天赋都点上,以备不时之需。
至于前夕阶段,大家可以用这个44-8-9的天赋,先凑合玩着。
雕文方面,大雕文选择疾病雕文、黑暗死亡雕文和吸血鬼之血雕文,小雕文选择寒冬号角雕文、亡者复生雕文和传染雕文。
讲完天赋雕文,聊一下DKT属性选择,按照暴雪的设计意图,DKT的定位其实类似于熊T,不能带盾,所以血甲是优先级,但是DKT多了一个招架,所以后期生存能力是要强于熊T的。由于DKT的主要仇恨来源是冰冷触摸,是个法系技能,所以DKT也不需要堆太多精准,但是命中等级不能太低,需要263命中才算满,由于前期命中不好堆,所以很难堆满。
还有需要注意的一点是,DKT由于天赋没有防暴天赋,因此需要540的防御等级才能免暴。
综上,DKT的属性优先级是(540)防等>血甲=命中>躲闪=招架>精准>力量>其他。
知道属性优先级之后,大家就可以自行去配装了,我就不像其他职业一样给毕业配装了,防等及格之后,优先选择血甲高的装备即可。
,简要讲一下DKT的拉怪手法。
拉单体BOSS,保持冰霜灵气,就是开冰脸,起手前6秒开大军、吹寒冬号角,使用符文分流触发5%减伤后对BOSS使用2个冰冷触摸+活力分流+冰冷触摸+暗影打击+心脏打击+符文武器增效+3个冰冷触摸。
起手这一套打完之后,仇恨应该就很稳了,后续根据仇恨,选择打冰冷触摸还是灵界打击即可,冰冷触摸是DKT的主要仇恨技能,符文打击是触发技能,招闪之后消耗20符文能量使用,原则上触发即用,仇恨稳定之后心脏打击也可以加入输出循环,但是需要注意留一个鲜血符文应急保命。
拉多目标怪物的时候,可以使用枯萎凋零开怪,然后打冰冷触摸+暗影打击+传染,这一轮下来仇恨基本就稳了,有单独OT的嘲讽或者拽回来即可。
DKT一共有五大保命技能。
一:冰封之刃,降低30%伤害,持续12秒,相当于小盾墙,2分钟CD。
二:反魔法护罩,降低75%法术伤害,持续5秒,可以吸收50%生命值上限的伤害,45秒CD。
三:吸血鬼之血,提高15%血量上限,并提高获得效果35%,1分钟CD。
四:符文分流,回血20%,30秒CD,需要一个血符文。
五:天灾契约:吃宝宝,回复自身40%血量,2分钟CD。
以上这五大保命技能,是DKT的安身立命之本,大家需要根据战斗状况择机使用,如何开好保命技能,是玩好DKT的关键,因为80级所有T的仇恨都没什么问题,差距就在生存能力上。
除了五个保命技能之外,DKT还有2个打断技能,在副本中灵活运用会有奇效。
另外还有一个DKT的一个神技,那就是狂乱技能,提高友方目标20%伤害,持续30秒,原则上这个技能是给团队输出的玩家,如果团长没安排,DKT自行把握即可。