忍者这一形象在游戏业界受欢迎,知名游戏大厂都做过忍者题材的游戏或是忍者形象的角色。动作天尊卡普空旗下有着许多忍者角色,其中最为经典的要数《出击飞龙》系列的男主“飞龙”,这名披着红色围巾的紫色忍者多次在卡普空的乱斗题材游戏中出现,是一名兼具力量和灵活性的忍者角色。
《出击飞龙》系列最早是街机平台的游戏,改编自1988年“角川书店”出版社出版的同名漫画。漫画的故事背景背景设定在未来的2048 年,神秘角色“冥王”为达到统治地球的目的,雇佣了各种雇佣兵来为其效力。高科技忍者组织“Strider”致力于消灭“冥王”,我们的主角“飞龙”就是 Strider 中的一员,他是组织中的战士之一,身轻如燕,手持一把忍者能量刀,是让敌方闻风丧胆的狠角色。
在卡普空改编的游戏中,“飞龙”的任务是要深入俄罗斯,突破哈萨克斯坦地区,穿过西伯利亚地区,来到莫斯科与被“冥王”控制的敌方将领进行决战。
街机版《出击飞龙》的主角形象没有后期的红围巾,角色没有后续作品那样独特,容易辨识,主角是一名穿着淡紫色忍者服,留着散乱刺猬头的忍者。他的动作丰富且灵活,的武器是手中那把忍者能量刃,它的攻击范围会随着等级的增加而扩大。这种独特的武器构成了整个游戏玩法的灵魂,随着游戏的深入,你会发现游戏的节奏变快,而你所挥舞的刀刃越来越大。于是就可以看到高速下满屏巨大光刃的画面,有一种其他游戏所无法比拟的爽快感。
此外,游戏的战斗场景是少见的俄罗斯。玩家控制的忍者“飞龙”深入俄罗斯大战战斗民族的想法深受冷战思维的影响。游戏的整体画面表现出来的未来俄罗斯看上去依然保留了很多今天常见的俄罗斯建筑物特征,使得游戏的画面看上去既有科幻的味道,又有现实的痕迹。(之前柯纳米出品的《绿色兵团》就是美军特种兵闯入俄军军营搞破坏)
可惜《出击飞龙》这款游戏在系统和打击感上都无可挑剔,但是游戏的难度却是出奇的高。街机版本的《出击飞龙》尚可通过续命的方式玩到BOSS,而移植到MD等家用机版本的《出击飞龙》要想要通关就需要不断的练习了。
本作共有5关,每一关都设计有一个或数个中BOSS以及BOSS:
关:哈萨克斯坦
这是一个有着清真寺建筑氛围却又充满了高科技设施的地方。途中会遇上摔跤手Strobaya和反射激光炮Novo,关底BOSS是机械蜈蚣Ouroboros。
第二关:西伯利亚荒原
地跨欧亚大陆的西伯利亚荒原,除了各种原始生物外,还有巨大的洞窟、布满地雷的斜坡、导弹发射井、电力车间和可怕的风洞旋翼。这一关的中BOSS是巨大的机械猩猩Mecha-Pon和赏金猎手SOLO(这个角色的设计也许是来自于《星球大战》,把赏金猎手波巴·费特的身份与***船长汉·索罗的名字进行了组合?)。关卡的后半段会出现惊心动魄的悬崖速降冲刺,是让人手心冒汗。本关的关底BOSS是以Ton-Pooh为首的变态女刺客三人组Kuniang M.A. Team。
第三关:空中战舰BALROG
庞大的空中作战平台,有着先进的反重力推进系统,在关卡中会出现重力反转的镜头,地面会变成天花板,令人有天旋地转般的晕眩感,这在当时给人留下了深刻印象。本关的中BOSS是独眼船长Beard;关底BOSS则是战舰的反重力。
第四关:亚马逊丛林
这里是未开化的原始部落,以树叶蔽体的部落女战士(汗)用回旋标作战,丛林中各种植物的茁壮成长也会对飞龙的行动造成影响。这一关的BOSS是长有锋利铁爪的巨型机械恐龙Mecha T-Rex。
第五关:第三月球
这是皇帝MEIO的基地。这里飞龙将会再次面临之前所有BOSS的复活,就是与皇帝MEIO的对决。
此外还想说一句的就是,卡普空当年可谓是锐气正盛锋芒毕露,其作品中明显的表露出了强烈的反战意识:在《1942》系列中展现的就是二战时期的日本联合舰队在太平洋海空战被美国空军摧毁的场面,《生化尖兵》中玩家的目的就是粉碎复活希特勒的阴谋,而本作的情节与当时全球的冷战局势也颇有相似之处:设定在中亚的哈萨克帝国明显是以当时苏俄的内陆核武器试验基地哈萨克斯坦为原型,游戏中也会出现俄文字幕;一个更大的噱头就是关的BOSS机械蜈蚣,其手中的武器竟然就是镰刀和锤子!