如今的游戏市场风云变幻,每天都有海量的新作出现,没有什么产品可以长盛不衰。不过短时间内,全球手游榜似乎变动不大,处于金字塔尖的一些热卖游戏的地位颇为稳定。博士之所以有上述的结论,是因为海外第三方数据机构Sensor Tower稍早公开了2022年11月的全球手游排行情况,榜单里老面孔多,新产品少,让我们来看看吧。
市场整体收入方面,在2022年11月份,全球范围的手游玩家在主流双渠道(苹果商店和谷歌商店)上一共消费了61亿美元,而2021年11月份的数据则是71亿美元左右,同比下降幅度明显!值得注意的是:2022年几乎每个月(除了12月数据还没出来)的整体收入都比不上2021年同期,今年的手游市场确实惨淡了一些。
市场收入构成方面,美国一如既往的是全球移动游戏收入的市场,美国玩家在2022年11月一共花了17.8亿美元玩手游,在全球总收入里的占比高达29.1%;让人意外的是:以往稳定的第二名和第三名调换了位置,中国iOS市场占比17.7%,排名第二;而日本市场占比17.2%,排名第三。日本氪佬们在手游上的投入有所降低,可能是去玩《宝可梦:朱/紫》、《战神:诸神黄昏》去了吧!
我们接下来再看看具体的游戏排名,虽然产品的名次略有变化,但是整体格局变动不大。2022年11月的全球手游榜依旧是我们熟悉的《王者荣耀》,根据数据,这款手游的收入超过了2亿美元!而收入构成方面,iOS市场的收入占95.5%,这些数据都符合以往我们的认知。虽然2022年全球手游市场不那么景气,但是《王者荣耀》的收入依旧稳健。
排名第二的游戏则是米哈游的《原神》,其移动端吸金1.7亿美元,表现相当不错,看来11月的更新非常给力!收入构成方面,中国iOS市场只贡献了该作49%的收入,同时日本市场的收入占17.9%,这意味着《原神》是一款全球性的产品。这里博士要强调两点,一个是:Sensor Tower无法统计错综复杂的安卓渠道,同时也没有谷歌商店,所以在国产手游收入的统计上有疏漏;另一个则是:《原神》这款游戏还有PC版和主机版,因此上述收入数据就更加不准了。因此,大家没必要在具体的排名上较真,参考一下即可。
第三名《绝地求生手游》的收入大约是1.3亿美元,其中海外版《PUBG M》收入占比是35%,版《和平精英》收入占比则是65%;接下来的《糖果传奇》、《金币大师》、《Roblox》、《部落冲突》、《宝可梦GO》、《三国志:战略版》都是老面孔。这里博士提一嘴:《糖果传奇》一直以来都位居全球手游榜前十,可见其吸金能力。而其开发商King就隶属于动视暴雪,微软之所以收购动视暴雪,其实也很看重King在手游市场里的地位。
在一众老产品中,由韩国Shift Up工作室研发、Level Infinite发行的二次元射击新手游《NIKKE:The Goddess of Victory》杀出了一条血路,而且凭借1亿美元左右的收入冲到了第四名的位置,非常厉害!其中,日本玩家贡献的收入占了42.3%,紧随其后的是韩国(27.8%)和美国(15.5%),其独特的二次元美术风格以及有趣的战斗系统受到了大家的喜欢!值得一提的是:这款新人气游戏的发行商也是鹅厂,这意味着全球手游榜0中有四款游戏与鹅厂有关,不服不行呀!