我们可以根据自身英雄特性出装。无论如何,在进行游戏时出的装备首先要契合英雄的特性。比如其中的一个装备振奋盔甲,其可以增加魔抗和冷却缩减,以及生命恢复和被效果,用于对抗对面比较高的AP伤害,也适用于祖安狂人。在进行游戏体验时,我们可以进行相应整容的改变出装。
对于AD来说,技能的加成比较高的优先AD,比如德莱文男枪。攻击附带的出攻速,比如韦鲁斯薇恩。技能配合或者附带普攻得出三相,比如奥巴马飞机。 饮血剑,改版之后的饮血剑更贵了,但我们总体感觉直接做饮血剑还是可以的。盾的意义其实不大,打得过你的不在乎那个盾,打不过的不需要那个盾。
出门装要全买,如果打的顺,可以压制对面,就合成顺风出装,反之逆风出装。最关键的是不要按照推荐来购买,要灵活变通,记得至少出一件防装用来保命。 还有新出的吸蓝装备,也适合EZ之类的英雄,因为蓝耗比较高。
这里先说下装备合成的平滑性,也就是你能不能轻松把装备做出来。每次回家我们身上的钱是有限的,往往不够直接买到适合的小件或者大件,像灭世者的死亡之帽,瑞莱的冰晶节杖,三相之力等等。比如复仇之矛,老鼠,韦鲁斯等出飓风很不错。但是对于别的ADC出飓风的性价比就很低。
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