《粘粘世界》(World of Goo)是一款由独立游戏2D Boy制作并发行的物理学题材益智游戏,登陆WiiWare、Mac OS X、Windows、Linux、iOS、Android多个平台。《粘粘世界》以凯勒·加布勒的概念游戏《Tower of Goo》为原型,主要玩法是利用粘性小球“粘粘球”(Goo)来构建建筑框架,协助尽量多的剩余粘粘球进入地图的管道内。《粘粘世界》获得了总体积极的评价,在2008年的美国独立游戏节中,《粘粘世界》荣获创新设计奖和技术奖,并得到了塞尤玛斯·麦克纳利奖的提名。
《粘粘世界》以凯勒·加布勒(Kyle Gabler)的概念游戏《Tower of Goo》为原型,主要玩法是利用粘性小球“粘粘球”(Goo)来构建建筑框架。游戏被分为五个章节,并细分为多个关卡。游戏吸取了蒂姆·伯顿电影作品的特点,让每个章节都有不同的主题画面和音乐风格,渲染出不一样的气氛,此外,游戏提供了联机竞技模式,玩家需要用有限的粘粘球建造尽可能高的结构。玩家的记录会被上传到2D Boy的服务器,让全球其它玩家来挑战记录。
《粘粘世界》确认将登陆任天堂新主机Switch,并在3月3日与Switch同步发售。
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中文名
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粘粘世界
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原版名称
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World of Goo
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游戏类型
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益智游戏
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游戏平台
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Win、Mac OS X、Linux、iOS、Wii、Android
任天堂Switch
游戏内容
《粘粘世界》以凯勒·加布勒的概念游戏《Tower of Goo》为原型,主要玩法是利用粘性小球Goo来构建建筑框架。游戏被分为五个章节,并细分为多个关卡。游戏吸取了蒂姆·伯顿电影作品的特点,让每个章节都有不同的主题画面和音乐风格,渲染出不一样的气氛,此外,游戏提供了联机竞技模式,玩家需要用有限的Goo建造尽可能高的结构。玩家的记录会被上传到2D Boys的服务器,让全球其它玩家来挑战记录。
游戏规则
每个关卡的基本目标是收集数量的Goo到引向关卡外的水管。玩家要想方设法运用Goo构造桥梁、高塔等结构,同时克服重力和裂口、山峰、峭壁、尖刺等不利地形,将建筑搭建到水管口,以让没有用于搭建结构的Goo进入。如果玩家成功地搜集到了足够多的Goo就过关了。如果收集的Goo多于标准数额,多出部分可以在联机模式使用。
根据各关卡的设定,当玩家使用较少的步骤、收集量Goo、或在时间内完成关卡时,即可获得OCD奖。在关卡地图中,已通过OCD挑战的关卡会用写有“OCD”字样的旗帜标记。
Wii版的游戏支持四名玩家同机对战,Linux版也可以通过适当修改达到类似的效果。
关卡
游戏被分为五个章节,每章包括数个关卡,总共47个。章节按照时间的顺序排序,初始章节设定为夏天,而章则设定在来年春天。
联机模式(World Of Goo Corporation)则脱离于五个章节之外。玩家在单机关卡中多收集的Goo会在这里出现,而玩家要用拥有的Goo从一个三角形开始建造尽可能高的结构。联机模式使用的是黑色的Goo,它们和绿色Goo一样可被拆除,但是每次只能像普通Goo一样连接周围的两个Goo。联机模式中,各玩家的记录会以高度的云朵标记,云朵上面写有玩家游戏名、国籍、记录高度、收集的Goo、使用Goo的数量等细节。排行榜上会给出联机模式前50名的记录,以及每个单机关卡前10名记录。
曾一度宣布欧洲版游戏将附加第六个章节,设定在月球,支持沙盒模式。然而当官方宣布游戏将登陆WiiWare商店时,同时表示附加内容被删除。
粘粘球种类
《粘粘世界》里拥有许多不同种类的粘粘球,在此来介绍一下这些粘粘球。
普通粘粘球(common):《粘粘世界》里最普通的粘粘球,用来搭建最基本的建筑。这种粘粘球可以和两个结构块连接,可以一线连,可以黏附在大部分地面上。
常春藤(Ivy):是一种很实用的粘粘球,可以攀附在部分墙壁上(很像爬山虎)。这种粘粘球连接以后还可以拆下来继续使用,可以跟二到三个结构块连接,不过连接的结构坚固度略逊于灰色粘粘球,可以一线连。当然,它还有一个特殊的功能就是可以导火。
白化粘粘球(common_albino):这种白色的粘粘球可以和二到四个结构块连接,但不能拆下,可以一线连。
气球(balloon):气球可以跟一个结构块连接,可以拆下。这种粘粘球可以使它所连接的物体漂浮起来。如果物体太重则需要多个气球,一个气球可以吊起四个普通粘粘球组成的结构。气球不能被管道吸入,且粘粘球不能在气球的支架上活动,并无法与气球连接。
粘粘世界
恶魔之眼(EvilEye):这种气球只在章的一关出现过,可以拆下,连接结构很长,浮力和粉色气球一样(样子有点怪怪的)。有一个特殊性质,就是在水下可以实现反向浮力。
水球(Water):这种粘粘球可以跟一个结构块连接,它们可以向下蔓延,用来靠近在底下的管道。水球也可以用来保持平衡,不能拆下。两个水球之间的距离可以缩小到零,这是它不同于普通粘粘球的特点。
巨型粘粘球美人、丑人(Beauty/Ugly):在第二章里出现的巨型“粘粘球”
用粘豆包建造建筑结构
样子真的是“惨不忍睹”。这种“粘粘球”没有粘性,得依靠其它粘粘球来护送。这种”粘粘球”的用处就是吸进特定的管道里来通关。
导火索,保险丝(Fuse):这种粘粘球可以跟两个结构块连接,不能拆下。它们遇到火以后会燃烧,然后蔓延,可以一线连。这种粘粘球在第三章南方工厂里用处很大。
河豚(Pokey):这种黄色粘粘球可以和二到四个结构块连接,可以吸在建筑物上(吸住时全身的刺会突起),可以拆下,不能一线连,不能被管道吸入,且粘粘球不能在河豚支架上活动,但可以与河豚连接。(河豚有一个BUG:在与其他球连接之后,按住河豚,不要拆下,松开,)
骨头(Bone):这种粘粘球能和两个结构块连接,其
Kyle Gabler and Ron Carmel
连接长度比普通粘粘球短,不能一线连。骨头粘粘球不怕刺,可拆下(注意:骨头能被管道吸入)。
位(Bit):这种在第四章独有的粘粘球新颖。这种粘粘球可以发射,绿色的不能连接,红色的可以连接一个结构,但两者都可以被管道吸收。发射粘粘球可以用来远程发射,很实用(有点像愤怒的小鸟)。
像素(Pixel):这种正方形的粘粘球跟灰色粘粘球一样,只是样子改变了,依然可以连接两个结构块,可以一线连。可燃。
正方形石块、长方形石块(BlockHead/RectHead):这些粘粘球只在第四章里的特定关卡出现,可用来辅助粘粘球们通向管道等。
像素产物(PixelProduct):也是在第四章一关出现的,这种方块粘粘球与正常的没有不同,只是碰到火会燃烧。
飞鱼(Fish):在第五章一关出现的气球样子像蜻蜓,浮力是所有气球里的。不可拆下。
被抽走力量的粘粘球(Drained):这一种粘粘球跟正常的粘粘球性质几乎一样,不过可以拆下。
粘粘球产物(GooProduct):又叫石油粘粘球、煤球粘粘球,在一些关卡里出现的黑色粘粘球,玩家是不能使用的,是用来充数的。
Z炸弹(Zbomb):在第三章一关里出现的黑色粘粘球,遇火之后会燃烧(有点像汽油),一个母体可以分裂出42个Z炸弹。
粘性炸弹(BombSticky):无法自行移动,连接火柴后点燃火柴,烧到炸弹时开始。3秒后爆炸。可以粘在建筑物上。没有与火柴连接时,即使火柴烧到他也无法点燃。死亡时也不会爆炸。
还有其他粘粘球不常用,在此不做介绍。
游戏类型
World Of Goo 很难归类为哪一种类型的游戏, 游戏的设计非常新颖, 如果硬要分类的话可以算是建筑类型的益智游戏。基本上游戏里要拖住叫做 Goo 的小生物, 把他们连在一起, 建成塔或桥之类的“建筑”。引导 Goo 们, 到达一个像吸尘器一样吸气的管道那里。
建筑结构
粘粘世界是一款由2D Boy开发的益智类游戏。在游戏中,玩家要使用一种叫Goo的粘性小球来搭建庞大复杂的结构。游戏的单机部分分5个章节,每个章节都有自己的主题画面风格和主体音乐。此外,游戏还有“粘粘公司”(World of Goo Corporation)模式,玩家可以在这里用有限的粘粘球建造尽量高的建筑并上传,让其它玩家来挑战。
单机模式中,每一小关的目标几乎都是的粘粘球到管道中去。玩家要想方设法把建筑建到管道口,以让粘粘球进入。在建造的过程中,玩家必须克服重力和地形的困难——过高而不够稳定的结构会坍塌;峭壁、裂口会影响你的结构;有些钉子可以杀死靠近的粘粘球。如果玩家成功地搜集到了足够多的粘粘球就过关了,多于标准数额的粘粘球会记入“粘粘公司”模式中。
游戏中有各种各样的Goo,每种Goo都有自己的特点。灰色和绿色的Goo可以和周围2-3个结构块连接;半透明的Goo则只能和1个结构块连接,它们可以形成一个长链进行特种运输任务;大部分Goo塑型后不能回收,但绿色的Goo是可以取下再利用的;红棕色的Goo组成的结构靠近火源会起火燃烧。部分关卡的管道只能接收特定的Goo。在许多关卡中有气球可以让玩家使用,气球可以程度上克服重力对建筑结构的影响,取下的气球可以像Goo一样在结构上运动,但不能被管道吸收。
World of Goo,毫不夸张地说,可以算是近几年少见的原创游戏。原创的游戏模式,独特的画面,动听的音乐,很完整的一款独立游戏。相信它能带给你乐趣。
随着游戏深入, 会遇到各种不同用途的Goo。
游戏特色
编辑
画面
游戏的画面采用了另类的拟人化风格,独特的色彩和神秘的几何结构给人以探索的欲望,可爱的形状和流动的粘液,也让游戏表现出了多变和柔软自由的感觉,画面效果新奇而出色。
声音
游戏的音乐和内容配合紧密,给人的感觉自然和谐,和游戏融为一体,不紧不慢的节奏和粘粘的怪异声音也赋予了角色真实的生命力,轻松诙谐的感觉让人心情愉悦。
上手度
游戏采用鼠标(或手指——针对移动设备)操作,你需要利用粘粘搭建结构来到达管道,游戏开始后会比较简单,随着进行难度也会逐步,不同物体的特性,地形的要素,都需要考虑,对时机的把握也很重要。
创意
游戏的灵感来源于蚂蚁在搭建桥梁与建造家园的时候。游戏通过物理结构力学进行发挥,你可以操作各种独特的粘粘,一次性的黑粘粘,提供升力的红粘粘,粘性较差但可多次使用的绿粘粘等等,玩法和创意都很出色。
可玩性
在2008年度独立游戏节获奖游戏中,2D Boy开发的益智物理动作游戏《World of Goo》捧得了设计创新奖和技术奖两个奖项,游戏继续完善至今才正式推出,可见制作者的用心和对这款游戏的期待。