冰结师pkc之旅进击版,多的就不说了,直接进入主题
1.职业定位
x轴起手,y轴切入
冰结师是一个无太大y轴的职业,无法像漫游等经过y轴直接性起手,所以从y轴的切入变的异常重要,需要在贴近对手x轴的附近进行试探性骗招走位,或是拉开距离进行以招骗招,从而达到起手的目地。
2.风格选择
目前就冰结师pk现状来看,主要分为两种风格
防反流:以国服冰结师安心为代表的流派,也是国服大多数冰结的打法,防反流,顾名思义,以防守为主要,等对方露出破绽,防守的目地是使对手浪费技能,等对方基本所有主要技能都进入冷却之后不得不进行回避时,用自己的技能对对手进行压制,从而达到起手的目地,防反打法对走位的要求较高,因为当你骗招时一个不注意被起手的往往是你,防反流是目前最稳的打法,也是比赛的打法。
压制流:以韩国冰结师OF为代表的流派,与防反流相比应用人数较少,如题,运用自己手中有限的技能对对方进行封位,压制是连续的,即对方的走位空间渐渐减小,从而进行起手,但这样的代价就是如果一但预判失误或压制失败就不得不放慢自己的节奏,进入对方的压制期,所以一轮压制之后,有必要留几个技能进行顶招反压,压制打法对距离感的把握,对自身技能与对方技能的了解,都有较高的要求,有较高的观赏性,需要装备基础。
3.技能解析(适用于二觉后)
本节分两部分部分为二觉后无变动的,且有争议的技能,第二部分为二觉后变动的,冰结的大多数加点大同小异,该满的都满了,下面进入正题。
1.水泡:满级水泡拥有较大的y轴判定,可起到骚扰,封位的作用,但其较长的出收招时间使这个技能定位固定于中远程,视个人习惯而定。
擒拿掌:有较好的y轴判定,有时可做为对方y轴进攻的预判,现版本当手臂伸至时有0.2秒左右的,可以用来躲巨剑拔刀,鬼闪,甚至男法师的旋风,(之后改版变为抓取失败时没有)与满级的差别只存在于伤害,满级擒拿大约有1w左右的伤害,可用做于收招,视个人习惯而定。
幽冥火:男法师的盾,满级加的双防并不理想,如果自身装备较差可以考虑加满。
旋冰穿刺:满级大约1.2w左右的伤害,用于极限连的收招强打伤害,因穿刺算半个起手所以有时较高的伤害会使保护提前出现,从而无法打足后续伤害,如收招出现原地穿刺,即代表保护点,结束后马上跑路,不可扫地,是否加满视个人习惯而定。
2.冰之领悟:二觉后变为全场持续性buff,必满,但目前其性价比没远古高,视个人习惯而定。
极冰绽放:目前主要作用为顶招和封位反压制和控场,二觉后因为加快了出收招速度使此技能应用变的广泛,压起身,顶招,以及的柔化锤子,使这个技能的运用比例提高,但韩服的更新把这个技能大砍了,合谐了逆天的y轴范围,再加上不能取消,使这个技能重新回到了原点,同可为上述一样的功能,但压起身为角落,可以把多的sp加这技能上,毕竟僵直是随技能级数增加而增加的,可达45%的控制率。
寒冰连枪:二觉后多段攻击数由7下减为4下,虽伤害加强但浮空力减弱,按前可移动距离,不按便基本原地,可上下30度y轴移动,因多段攻击数减少,使原本稳定的连招变的不稳定,所以二觉后在用连枪前因调整好距离,或连枪结束后运用前两下x或旋枪调整距离,必满技。
冰龙旋舞:二觉后改动巨大,主要是如果中途被中断技能也会消失,这使得放冰龙时因该更多的去考虑,其二龙卷同样具有冰冻判定,但大小减小,这使得被反草的可能性减小,同时火盾接冰龙运用水柱冰冻对方使其打乱对方的摇冰节奏使之不能结束后破冰反草得以实现,是冰龙可柔化冰锤,可用于强打伤害,必满技。
冰魄锤击:现版本配合不屈是冰结为数不多的顶招技能,也可用于收招和封位,二觉后能和旋枪,绽放,冰龙,冰剑柔化,变为全霸体技,二段冲击波范围,与判定,冰锤的范围减小,变更为霸体和柔化,使它更多的用于拼招与强打伤害以及突进,必满技。
被动觉醒:二觉后冰冻效果,空留下对冰冻状态敌人的8%附加伤害,因人而异。
pk技巧
此为个人观点,如有错误望大家指出。
什么职业什么职业怎么打,其实呢俗话说的打多了就会了,但当了解一些步聚,带着这些步聚去练习,会让你更快了去熟悉,去战胜对手,首先,要打一个职业,要基本了解这个职业的大概起手,比如用红眼举例,红眼的主要起手为小崩,银落,上挑,怒气,那么知道了这些后你的脑袋里下意识的就会对这些起手做出防范,多在与职业的对战中提醒自己,会帮助你更好的进步。
连招,我觉的是新手pk中一个重要的环节,稳定的连招是打出伤害的保证,当然过于固定的连招也会影响你的pk,为了防止这种事情发生,其实很简单,多学几套连招就了事了,同时也可以发展自己的想像力,运用各各技能去衔接,当然,万变不离其宗,这当然要建立在对基本连招的充分了解上,我也建议大家多对着人偶练xx或三x扯浮空,这种纯x连法对以后很有帮助,特别是当你连招时没技能的时候。
关于破保护,当然,能破当然好,不能破也没关系,不要被理论束缚,实战中变化万千,有很多事情是无法遇见的,(比如在冰龙后对方不解冰)不要去做理论派,有时按照工式来还不如一个破冰干上去合算
了解自己三省吾身,职业都有一个定位,所有的一切打法都是在这个定位上来决定的,那么现在请大家和我一起来了解冰结师,很多新人或中端玩家都将冰结师与战法规为一类,是近战法师,就该与近战职业去拼,新手pk把冰弓,连射等半远程技能一放,没中,对方跑上来之后,就会主动顶着个旋风就近身拼招,不管对方什么职业,大家都很清楚,冰结在pkc中是一个优缺点明显的职业,较为强的x轴和弱到醉的y轴这代表着什么?没错!尽量辟开y轴,把对方拉到x轴上,那怎么辟开y轴?没错!跑!距离一远一拉开距离y轴就会消失,留下x轴!所以冰结师pk的定位是中程起手职业,其强势起手距离大约为半个屏幕(参照酒馆,死塔地图),或者(参照道场地图)的4分之一,所有职业都有一个的起手范围,而躲开这个起手距离,从而使自己保持在距离内不会被对方的技能打到,不断地保持这个距离,从而形成一种感觉与意识,不会主动越过也不会主动超过,这种感觉被称作距离感,也就是说,冰结师的pk过程就是一个不断找距离,不断逃跑的一个过程。。不管你是防反还是压制,当然,跑也要风骚的跑,当然不是瞎跑,经过吧里的大神们代代吐血的研究,冰结的大多数技能下方攻击判定基本是上方的两倍,那么,做为冰结师的主要中程起手技能,冰弓,连射,等也是一样,所以上30度左右是冰结师的起手角度。
冰结师的起手范围大约为自身为圆心的上下30度左右,起手距离参考上段,时刻保持这个距离,可以让你在pk中得心应手,那有人会问,如果像漫游,红白双煞之类的压的太狠,距离无法保证怎么办?很简单!现实中别人找你打架,别人很吊,你打不过怎么办?
跑呀!如果说近战职业是狮子,那么冰结师就是狼!不断地游走,当然,也不是光跑,在跑的过程中重新寻找距离,同时放技能,使对方露出破绽,再狠狠咬他,游戏与现实一样,凡事要留有退路,不要老往角落钻,钻也要钻的有余地,不要一下就站到角落,在角落的前面些,为自己留有一些距离,这样,在没有技能的情况下,也有缓和与徘徊的余地,(这点在对战黑武的情况下会比较有用)至于法系的职业,就要压,压也不要乱压,有句对战俗话叫近战考走位,法糸考技巧,什么叫技巧呢?比如元素在冰墙里怎么办?机械高潮来了怎么破?等,法系的所有职业一场pk下来大约分三个阶段,开场、高潮、真空期,不断循环,那么怎样去做?以女法为例,开场,大胆的去推倒吧!能推倒交出草人,因为女法开场90%都会先上状态,之后会想方设法的等大技能,说白了就防守,能打你一套,不能打到就连拖带蹭,等大技能好后开始反推计划,又以女法为例,除小战萝外,其它三个都会这么干,跑吧!连跑带蹭,不要硬干,强扭的瓜不甜,等对方真空期,坚持过高潮,你等于成功了一半,技巧上以元素为例,冰墙是个很烦的技能,能守,同时超高的僵直使元素可以过来起手。面对冰墙冰结有两个方法个冰钻,低中端元素以为冰墙里就是的,所以一般会留在墙中上上状态什么的,然而冰结的冰钻使她们只能强制的让你插,当然这招对于高端元素并没有什么卵用,她们会绕着冰墙或是放小招防止你近身,从而重新上状态,这时在对方没有放大招(如天雷大瓜之类的)以小技能攻击为主,上个不屈(满级)斜上方30度左右站位,给她一锤子!或者破冰干扰。和元素不要常常一条直线的站位,黑猫教你做人。在这方面更显现距离感的重要性。
目地:
你为什么要放这个技能,放这个技能的目地是什么?在你放技能的同时,对方也在放技能,有时技能不要打到,而是为之后的连压做准备。
技能分类,每个职业的技能都有自己的用处,像冰结师这种技能极少的职业更是如此,合理的运用自己手中的每一个技能是作为冰结师的出路,我自己的总结如下,希望能给大家一些帮助与参考(因为人打法并非防守路线,以本人自己的方式去理解,所以有问题的话,还请大家指出)
冰结师的进攻性技能大约分类
类
旋风,绽放,冰剑,旋枪,擒拿,火盾,连枪,甚至x。
中程压制起手类
连射,冰弓,旋枪,冰锤,破冰。(这些技能如冰弓连射,是可做为直接类起手的,而旋枪与锤子是间接类起手)
常用顶招类
绽放,冰龙,冰锤(不屈)
(以上为常用技能)
封位
什么叫封位?封位就是指,用你现有的技能在的地形上控制对方的走位,使对方走位面积变小,从而达到起手的目地,那么怎么去封位呢?首先大家要清楚,单个的技能是无法进行封位的!你就一个技能,躲开就完事了,也就是说技能最少是因该成双的,换句话说就是要有组合,就是将你手中的技能通过你对对方职业的了解与当前的形势的判断,所做出的反应,通过以上所说的三类技能进行组合, 从而达到再次起手或限制对方的作用,例酒馆右下角,利用地形优势,运用和理的同类技能组合,就可以达到起手的目地。
走位
走位分为很多种,跟据自身目地的不同,走位的方式也不同,特别是冰结师这种需要风骚走位来补全自身没有y轴的缺陷,在对战中,你的目地是什么?骗招类的,你要骗对方的什么技能?进攻类的,你怎样使对方露出破绽。dnf中少有几个能中程起手的职业,为什么要给你这个中程起手的能力?其实就是让你有那么一点时间去思考,你的目地。
组合,实战中技能组合是要看经验与技巧的,但基本的思路是一样的,比如放这个技能,先要大致明白自己为什么要放?放了之后跟据对方情况是否有必要扔后续,如,连射之后对方一个般都会躲开,这时你本身封住了对方的出路,这时对方有两种选择,要么突围,要么原地防守,如果突围面对三段等无霸体突进技能可接旋风,如霸体如小崩类的,可顶,也可退,重新调整位置,续而进攻,如对方原地防守,可选择冰弓或穿刺,冰结的主动技能数在全职业中数倒数,但还好这些技能的实用性也真心不低,连射、冰弓、破冰,这三个技能也称作冰结的三保,这三个技能保证了冰结的距离,是冰结保证自身中程起手的筹码,旋风、旋枪、擒拿,这三个技能是在对方近身时做为防线的技能,又称冰结三连顶,旋风虽说有四个身位的X轴距离,但实际上,有浮空判定的只有三个身位,角色与旋风之间的一个身位无判定,所以经常会出现旋风出来了,但对方上挑,三段把你起手了,所以用旋风也要考虑你与对方的距离,多用于预判,有时在对方压制时提前放个旋风会有神奇的效果,旋风的x轴距离基本与地波相同,就如同鬼剑知道地波很远,但到底有多久,他们并不了解,对于冰结也是一样的,你的旋风有多远呢?旋枪的防空能力极强,可用于打飞天的无霸体技能如银光等,旋枪打中对方的僵直也可用于起手,擒拿的运用要靠实战去积累,培养感觉,火盾这个技能现阶段的主要作用是连招与封位,点满后在手中停留可挡下远程技能的97%的伤害,但收招与出招较慢,非连招下用时三思。