如今手游今市面上充斥着各种MOBA、吃鸡类游戏,你可以说是大势所趋,也可以说是传统类型手游在被各种创新玩法的冲击下已经略显乏力,目前来说确实已经很难看到一款的MMORPG手游了。所以作为一个热衷于MMORPG游戏的玩家,对于此类游戏的强烈需求也就不言而喻了。(无脑挂机、开黑掉分、落地成盒这些老子都已经厌倦啦!!!)
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很想找一款可以还原最原始副本打法的MMORPG手游。风骚走位、团队对抗、技能互补、哪怕是挂了跑尸这些熟悉的操作,其中乐趣,又岂是渣渣辉姑舔勒之流能理解的。
对于这类游戏,很容易就联想到了《魔兽世界》、《万王》这两个名字。而"万王"这个容易暴露年龄的游戏,作为一款团队对抗和讲究策略博弈的游戏,对当时的网游市场影响颇大,也曾作为经典游戏被输送至韩国市场。在听说万王出手游之后,笔者对于这款手游产生了浓厚的兴趣。
职业选择
首先游戏的角色职业的丰富,在传统的"战法牧"铁三角的基础设定上,将人物角色细分到了9个不同的职业,而每个职业在后期还能进行二转觉醒,在完成二转任务之后又将有3个二转职业进行选择,不得不说光是在游戏职业熟悉和选择这块就需要玩家花费不少的时间了。
(基础职业选择)
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(近战二转职业选择)
玩MMORPG游戏的时候,经常能在世界频道看到"四缺一,等一个奶~"这样的喊话,而笔者这次不想等了,所以毅然决然的选择了一个奶妈职业。不过为了防止不时之需,选择的是一个可以在二转可以向DPS发展的"暗黑贤者",毕竟从小就被教育要德智体美劳发展嘛(滑稽.JPG)
副本系统
经历了漫长的时间,终于熬过了游戏前期的剧情阶段迎来了本次游戏的个副本。其实也不算久,大多数时间都花费在了新手教程和任务跑图上,这里提一下,游戏的无缝地图确实很大,不过有自动寻路和飞鞋传送,还是可以在跑图时节省不少时间。
其次,不得不说《万王3D》的游戏副本确实出乎了笔者的意料,在适应了前期各种自动战斗的任务阶段之后,作为奶妈,在个副本boss那就身先士卒,带领了一波团灭(此时的我低估了个副本的难度,以为轻轻松一手拿着手机一手磕着瓜子儿就过去了,没想到啊没想到)。一脸懵逼的我意识到了事情的严重性,赶紧和队友一起复活,卯足了劲替队友加油助威。
在熟悉了几个BOSS技能并切换到了手动操作之后,这个副本的难度其实也算不上太高,偶尔还需要跑跑位(展现我黄金ADC本色的时候到了,灵活飘逸是我的外号,咦,我好像玩的不是输出,我是个奶妈耶),加上队友的配合很快的就通关了副本。
可以看出《万王3D》的副本对于队内职业的搭配看重,主T、DPS、奶妈缺一不可。好在游戏的副本匹配系统还是比较完善,玩家在匹配的时候会根据职业的不同进行分配,当队内主T、DPS、奶妈几个需求都被满足之后才可以正式进入副本。而作为奶妈的优越性此刻就展现了出来,副本秒排美滋滋~
(副本跨服匹配)
副本中的职业定位
就是副本中的不同职业的定位,由于玩的是"暗黑贤者",就以"暗黑贤者"这个职业来举例。
作为全队的奶妈,由于群体需要吟唱时间,因此能够瞬发的单体奶技能显得尤为重要。
(群体技能)
(单体技能)
而BOSS在放出爆发技能后,初期副本中队友往往不太会走位,导致需要面对整队都是残血的境地。掉一个DPS还好,可能就BOSS打得慢一点,但是如果T和奶妈掉了,那么团灭已经不远了。所幸的是"暗黑贤者"作为奶妈有一个不错的自自保技能,可以保证自己几秒钟的状态中,为身边10米内的队友进行微量。
(自保技能)
不过技能CD足足有一份钟,所以要掐准时机再放,并且队友需要靠近奶妈,尽量的规避掉BOSS的爆发伤害。因此在副本中奶妈奶量足不足,除了看奶妈自身的手法,还需要队友之间互相职业的配合。
总结
总体来说《万王3D》在副本系统这一块上的表现亮眼,整体框架完整,在拥有丰富的职业可以选择的情况下,每一个职业在队伍中都有明确定位,同时副本的难度比较合适,在队友相互配合的情况下可以很好的通关副本,但是一旦有队友挂机划水其他几个队友的压力会明显增加。
(团队副本)
而通过工会的玩家聊天来看,后续的一些包括团本在内的副本整体难度还会逐渐提升,工会中的一些大佬也在持续的进行副本开荒,配合不好导致团灭也是常有的事。由于本角色的等级限制还未能体验到这个游戏开荒的乐趣,因此对于后续的游戏内容还是充满了期待。
总体来说,当我个副本就团灭之后我就知道,这游戏不简单啊。再细看各种职业打法,突然间有了一种以前打副本的感觉,几十号人听指挥跑位输出拉怪,过了本欢呼雀跃,团灭了大家笑着跑尸。一下就好像回到了最初那个世界,里面没有"一刀99级",没有"RMB虐死你",有的只是快乐。