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小小梦魇讲的是什么故事(小小梦魇游戏评测)

2023-06-03 13:27:09作者:火龙复古攻速    阅读数:

各位亲爱的玩家朋友们,请问你们小时候是否有做过噩梦的经历呢?

笔者小时候就经常会做噩梦,也是挺尴尬的。因为笔者小时候比较胆小,当年家里有部录像机,就跟大院的小伙伴无聊比胆量,合计半天就决定一起去租了盘录像带《群尸玩过界》回来看。。。结果可想而知,哥几个晚上没一个敢关灯睡觉的,全军覆没。当时真就有一种感觉,只要是我关上灯一闭眼就会被一堆妖魔鬼怪给围在中间,就养成了床头小夜灯的习惯。虽然现在长大了,胆子也早就被如今的恐怖题材影视作品与电子游戏锤炼的坚韧,不过每每想到自己小时候看《群尸玩过界》入坑恐怖片的经历,还是会有一种往事不堪回首的感觉。今天,笔者给大家带来的是一款非常的恐怖题材游戏,它在某种层面上,会让玩家重温童年时代对于噩梦的那种纯粹的恐惧感。同时这也是一部让人觉得有些压抑的黑暗童话,就如《INSIDE》一样,它的名字就是《小小梦魇》。

小小梦魇讲的是什么故事(小小梦魇游戏评测)

 

《小小梦魇》(英文名:LITTLE NIGHTMARES)是由TARSIER STUDIOS制作,并由NAMCO BANDAI发行的一款恐怖冒险动作解谜类游戏,本作在2017年4月28日正式登陆STEAM/PS4/XBOXONE平台发售,间隔1年时间后,又于2018年5月18日登录NS平台。本作早在正式发行之前,就曾在2016年拿下了科隆游戏展的独立游戏奖,但是说实在的,万代南梦宫欧洲分部发行这一点上,严格来讲很难确定他们之间有没有开发资金的支持关系,所以在某些层次上来说,这并不算是一款真正的独立游戏。而且自本作游戏发售后很长一段时间里,不少玩家还将本作的开发商TARSIER STUDIOS与《INSIDE》的开发商PLAYDEAD混为一谈,认为是同一个工作室。。。这里只能说纯属无稽之谈。

小小梦魇讲的是什么故事(小小梦魇游戏评测)

 

虽然本作玩起来的感觉与《INSIDE》非常相似,但是是两家工作室开发的游戏,之间并无关联。值得一说的是,本作整体游戏质量还是不错的,STEAM超过88%的好评率非常显眼,在国外多家游戏媒体网站上的评分也都反响不错,IGN也给出了8分的中肯评价。但是!万代真的有点恶心到广大PC玩家了,STAEM版竟然没有中文版,而且直到今天依旧没有中文!虽说这游戏全程无对白无语音无文本说明,但是这游戏可是卖168的,完整版加DLC要252软妹币呢,毫无诚意可言简直,卖着一线3A大作的价格,却连个中文都不给?回头看看人家《INSIDE》,在看看你们万代,这吃相也太难看了点吧!

小小梦魇讲的是什么故事(小小梦魇游戏评测)

 

本作的故事比较有深度,同时也很隐晦,需要玩家自行在游戏中一点点去拼凑。由于本作没有文字说明与语音对话,所以很容易让玩家沉寂在脑补琢磨的这一环节。这里笔者尽可能少剧透的讲述一下本作的故事方便大家理解,本作最早其实并不叫"小小噩梦",而是叫做"饥饿",从这个最初的命名,在对比游戏中玩家所遭遇的这一切,其实就都能想明白了。故事的主角是一名穿着黄色雨衣叫做小6的小女孩,而故事发生的地点则是一艘无比庞大的噩梦客轮"贪颚号"上,玩家需要操控小6在这个噩梦客轮中生存下去,但是一路上小6不光要与客轮上的管理员、食客、厨子、女鬼船长斗智斗勇,还要面对没有食物饥恶而死的威胁,因为这一切都是发生在一个人吃人的被扭曲的噩梦世界观中的故事。。。

小小梦魇讲的是什么故事(小小梦魇游戏评测)

 

船上的旅客被管理员与女鬼控制,吃了厨子提供的肉食就会上瘾,失去理智的疯狂进食,不愿变成这样的旅客只能饿死或者自我了断,而女鬼则靠吸食肥胖食客身上的精气而活,食客没有精气后就会死掉,留下的尸体与饿死、自杀的旅客尸体一并又会被厨子做成食物在端回餐桌,旅客没有了,女鬼就接着开船接另外一批,一批批周而复始,小6在这样的环境下,如何选择?杀掉大菠萝的勇士也会成为新的大菠萝,就如WOW中伯瓦尔选择带上巫妖王的头盔一样,这本就是一个无解之题。

小小梦魇讲的是什么故事(小小梦魇游戏评测)

 

本作的画面与BGM非常不错,因为使用了虚幻4引擎制作,画面效果与光影效果都非常棒。游戏中的场景也非常奇幻很有特色,环境细节做的相当细致,在被死胖子厨师追赶的时候甚至可以看清他们满身乱颤的肥肉。在配合诡异但非常应景的BGM背景音乐,可以说非常到位的营造出那种诡异氛围与恐惧感。游戏中场景与人物的比例差非常大,犹如将玩家置身于巨人国之中,在这搜客轮上处处充满了危险,小6是没有攻击手段的,随身只有一个打火机伴随着她,想让小6活下去就只有躲躲藏藏的跑。游戏中有不少谜题,但是相对并不难,略微思考之后就都能通过,但是在游戏中后期,节奏会逐渐加快,所以前期多练手,熟悉之后就可以开跑了。

小小梦魇讲的是什么故事(小小梦魇游戏评测)

 

其实这游戏跟《INSIDE》差不多,毕竟两款游戏在某些方面来讲,确实非常相似,很难不让大家把它们俩放在一起作比较。但是说实话,笔者觉得本作并没有《INSIDE》做得好,之所以这么说是因为从剧情、通关时间、通关后是否会有欲望再次重玩、正式版定价这3个方面来比较的。 剧情上不相上下各有千秋五五分吧,但是如果考虑到《INSIDE》有2个结局而本作却只有1个的话,我还是会把我手中这票投给《INSIDE》。笔者次玩通关时间本作2个半小时左右,玩《INSIDE》通关当时接近9个小时。通关后是否还想重玩,《INSIDE》经常会重玩,但是本作玩通关后就真没什么欲望了。。。定价上更是完败,《INSIDE》原价仅售68,而本作被万代生生搞成168,简直丧心病狂了有点。不过本作不去比较,就单独来说,还是非常不错并值得一玩的,可是它确实不值168这个价格,所以在这里笔者推荐大家等打折时在做考虑。当然有PS4/XBOXONE/NS的朋友们,可以考虑闲鱼包邮实体盘还是比较划算的。

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