在LOL里面有一些不成文的规定,比如“5杀不退家,提莫必须死”、“对线不打敲钟牛”等等,那这些规定到底是从何而来,为什么大家又会不约而同的遵守呢?今天我们就来一起研究一下!
5杀在LOL里面象征着一种荣耀,即便输了心情也不会觉得失落,而在LOL里面,5杀不推家也是从很早就流传下来的一项规矩,首先能靠实力拿到5杀,说明这把基本上已经是顺风局了,所以如果在团战拿到5杀后,出于尊重,玩家通常都不会选择推家,而是给对方再战一次的机会,而那种靠捡人头5杀的就不计算在内了。
“提莫”是LOL里面最容易挨揍的一位英雄,原因有两点,一是他笑起来就有种贱贱的感觉,像是做了什么坏事然后得逞了一样,每次在跟提莫推线,很多玩家一听到他的笑声就跟打了鸡血一样,特别是诺手、奥拉夫这种“愣头青”英雄,开着闪现疾跑就冲上去了,宁愿越塔跟他换了也不想和平。
第二点是因为提莫的技能设定,我猜大家都有过被蘑菇毒死的经历,特别是在打完架后,靠着仅剩的一丝血想要回城,结果刚进草丛就踩爆了一个蘑菇,在没人保护的情况下,只能眼睁睁的看着自己被毒死,非常绝望,因此提莫曾经一度是年死亡率的英雄,直到后来“送死流”老司机火了以后才把提莫顶替下来。
而“对线不打敲钟牛”,说的其实是牛头的一个皮肤,哞利斯塔。每次用这款皮肤的玩家上线必须先敲会儿钟,但因为在跳舞的时候不允许有其它指令,所以这段时间牛头相当于处在了一个“人畜无害”的过程中,他不会来攻击你,特别是在双方都有敲钟牛的时候,这样下路基本上就等于是ADC在一个人玩了,因为两只牛都在敲钟,而为了不破坏这样的平衡,ADC自然也不会去主动攻击,否则迎接他的将是对方无情的wq二连。
然而除了以上3条之外,在LOL里还有许多大家默默遵守的“江湖行规”,归根结底这些规矩都是源自玩家们日常游戏总结而出的,并没有所谓的“创始人”,而小编觉得这些规矩其实对于游戏环境来说是一件好事,不仅可以让玩家们养成一个尊重游戏比赛,同时还能增添游戏的趣味性。