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raven掠夺者哪里能玩怎么玩(掠夺者手游评测)

2023-05-25 13:23:31作者:博古游戏    阅读数:

《Raven:掠夺者》由网易游戏正式带入中国!精美的画质、逼真的细节、流畅的操作、爽快的打击感,还有《魔兽世界》御用配音团队的加盟。《Raven:掠夺者》的降临,不但是动作手游在动作性和操作设计上的进化,更是游戏视听体验、目标感以及成长设计的革新。

《Raven:掠夺者》9月国服限号封测

目前,《Raven:掠夺者》国服版的本地化工作正在紧锣密鼓地进行中,虽然现在正处在调整中的版本还不足以面向的广大玩家,但《Raven:掠夺者》这款游戏的可玩性和亮点,已经通过这次测试窥到了全貌。

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游戏主界面图

硬核动作游戏体验及可切换的双战斗系统

说起《Raven:掠夺者》的战斗,最让我觉得惊喜的元素是“无CD闪避”,这有一种非常有趣的现象:游戏设计者规定了玩家可操控角色的攻击速率,以及怪物的攻击频率和速率,在这个基础上,只要在数值上动动手脚,一款所谓“动作游戏”便可以很轻松地让玩家在游戏里为“数值成长”买单(因为在敌我双方攻击速率和频率的情况下,决定战斗结果的要素其实就是双方的数值能力),而其在宣传中的“动作性”则成为了营销的噱头,在游戏中后期体会不到。

可是,试问全球范围内,包括“忍龙”“战神”,乃至“魂”系列衍生的《血源:诅咒》, 哪款享誉世界的动作游戏大作中没有“闪避”?在当下这个时代,我们可以认为,在战斗中保有“闪避”要素几乎是一款游戏敢于自称“动作”的基础。

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“无CD闪避”的加入则使得《Raven:掠夺者》的体验重新回归了动作性,由于这个元素得到强调,玩家在游戏里,可以通过对不同武器出手速度的掌握,对敌方角色攻击行为的预判,以及对战场中敌方角色的站位等情况进行综合考虑,进而在最合适的时机和距离条件下使用“闪避”来改变战况和战斗的节奏。

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无CD闪避让《Raven:掠夺者》更有操作性

简而言之,这意味着只要玩家角色有能力对敌方角色造成确实的伤害(哪怕每次攻击只有1点),理论上也存在着靠技术和意识磨死强大敌人的可能性。另一方面,虽然单个关卡的通关时间决定了过关后的评价,使得单纯依靠技术无法获得过关评级,然而这在某种意义上也增加了单个关卡重复体验的价值,因为随着游戏进程的深入,在数值上获得自然成长的玩家需要回到过去的关卡中重新刷新评价,毕竟过关评价是和某些系统奖励直接挂钩的。

此外,或许是考虑到移动游戏特殊的使用场景,以及用户的习惯等等,《Raven:掠夺者》还提供了另外一种战斗模式,即半自动战斗。玩家可以通过在战斗中触摸“自动战斗”按钮来对操作模式进行切换,在半自动模式中,玩家角色的移动和普通攻击都由AI完成,玩家只需在适当时机进行闪避和技能释放操作即可,在形成己方对敌方数值碾压的状况下,玩家甚至可以不操作,便可以顺利通过关卡。

递进式关卡及异类副本联动性

在《Raven:掠夺者》中,玩家需要主要进行的“探险”和事实上推进主线剧情的“王宫”,包括具有“共斗”要素的团队副本是有联动性的,在逻辑关系上,“探险”中取得的等级成长,用于开启更深层次的“王宫”关卡,而每个“王宫”关卡的完成,都意味着大量的道具和资源奖励;另一方面,随着“探险”模式的深入,系统会随机为玩家开放由多个玩家参与的团队副本,共同击退体型巨大的强力BOSS。目前的团队副本,仅允许玩家携领其他玩家角色AI战斗,据网易游戏方面透露,随着游戏更新,多玩家实时在线的团队玩法还将陆续加入,实现真正的“共斗类游戏体验”。

5人团队副本开启屠龙玩法,可掉落装备

此外,《Raven:掠夺者》中的“探险”模式,较之市面上其他同类产品的副本系统,更有深度,相比于大多游戏中将单个关卡简单分为“普通”和“精英”的设计方法不同,《Raven:掠夺者》在关卡设计上形成了“递进关系”:在游戏的“探险模式”中,不同难度的关卡被分为“马泰拉地区”“海岸悬崖地区”以及“海岸峡谷地区”,这三类关卡对于玩家角色的数值能力有着明显不同的量级要求,笔者在实测中,发现即使是使用了官方赠送的大量钻石进行成长,仍然在“马泰拉地区”进行到第七章的时候,“海岸悬崖地区”只能被卡在第三章,这种设计的存在,使得探险关卡在具备了更多挑战性的同时,让游戏中的成长追求和目标变得更加深度和多样化。

三大区域地图千种场景,每一关卡不尽相同

在成长追求和目标得到部分满足的时候,除了继续关卡的探索之外,《Raven:掠夺者》的公会为其提供了另外一个出口,可以这么认为,“公会系统”既为玩家营造了强大战斗力的表现空间,也对已经部分满足的成长追求提出了新的目标,由于公会战是由AI控制的多玩家混战,因此,提升自己的数值能力,寻找强有力的公会伙伴(或者寻求强大的公会)则成为了游戏中在探索冒险之外,又一个深远的可追求目标。

公会战采用9V9组队PK,分3组进行3V3车轮战

的装备成长系统

在《Raven:掠夺者》中,决定玩家战斗方式的除了三个不同角色(人类、精灵、盘古)的选择之外,游戏的装备系统是一个重要的影响因素,在游戏里,角色本身除了不同的攻击方式和特性以外,其本身并不具备技能,人物的所有技能都由其所持的武器决定,越的武器,其自带的技能种类就越多,威力也越强,因此,装备是构成《Raven:掠夺者》这款游戏成长追求的主要部分。

收集套装将获得套装属性加成,不同套装属性皆不一样

在测试中经常使用的人类角色为例,这类角色最多见的武器是剑盾或者长柄斧,两种武器除了带给角色不同的攻击方式和动作节奏外,也附带了不同种类的技能,剑盾类武器的技能以突进和冲撞为主,具有瞬间改变战局和掌控战斗节奏的特点,而长柄类武器的技能则以大范围的杀伤为主,此外,短武器出手快、长武器出手慢等等玩家熟知的特性也包含其中。

另一方面,除了武器之外,包括头盔、铠甲、靴子、护腕、披风以及饰品等在内的防具则在生命值、属性耐受、防御力等多个维度上对角色能力产生影响,也包含攻击吸血等特殊元素在内,决定着一个角色的战斗力。

优化装备搭配,可提升战斗力

武器和装备一样,一般其成长(升级)是依靠吸收同类装备进行,因此,《Raven:掠夺者》所有冒险主要产出的资源都是装备。当一件装备升至,无法继续吸收的时候,系统还提供了合成、晋级以及超越三种成长方式,合成是使用两件装备进行;晋级是单件装备结合数量的宝石进行;超越则是两件同名装备进行,合成后可突破其LV上限。

游戏内装备系统具有长线成长乐趣

在装备成长系统中,除了需要大量装备作为强化材料之外,冒险产出的金币和宝石也是重要的部分,金币是战斗后都会产出的固定资源,而强化装备则是金币的消耗途径;此外,每日活动中会根据日期不同,提供不同类别的宝石产出,不同类别的宝石分别对应武器、防具和饰品,是中后期装备强化所必须的稀有材料。

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