普通系作为让人感觉最不起眼的属性,里面很多精灵竟都有着奇葩的过去,万万没想到呀,这是翻译得最累的一篇了,作者各种不讲人话,很多奇怪的名词典故已经不是作为一般的口袋老玩家就能一下看得懂的了,括号里的都是我本人加的注释,其中有些查了很多日站的相关资料才弄懂什么意思。
世代
初代的普通系有以吉利蛋,肯泰罗为代表的强者。特别是肯泰罗在多次官方大会中都曾大展神威。普通系拥有当时威力的技能破坏光线,并且这个技能在当时使用率并不低。特别是用破坏死光将对手击倒的话不会产生副作用,可谓是用来将对手一击必杀的重宝级技能。值得庆幸的是的弱点格斗在当时混得并不好。拥有切裂这一强力物攻技的高速精灵猫老大和有着广泛技能面的特攻手皮克西当时很受新手的欢迎。
卡比兽在这个时候特殊能力低下,但因为有超级健忘的强化所以还是非常强大。不过在这个世代会心率很高,对此不可过于自信。另一方面,皮克西和大葱鸭从这个世代开始一直都是不见天日的状态。烈暴风,咬, 手刀在这个世代属于普通系技能。
第二世代
因为世代更替,无反动的破坏光线和会心的切裂成为了历史。
不过,以比起前作特防大幅上升从而化作凶残的重装要塞,且获得金银世代精灵称号的卡比兽为首,LV55诅咒+吼战术的袋龙(金银时代有这么一种对战规则,出场的6个精灵的等级需在LV45~55之间,总和不能超过300),睡觉梦话一击必杀战术的肯泰罗(这个打法大家可能都没见过,我去查了下肯泰罗第二世代的技能表没发现它会一击必杀技,结果查了代才知道地裂和独角钻是一代技巧机),鼓掌+腹大鼓拥有惊异输出能力的皮克西,僵尸型的3D龙2(诅咒+自我再生+睡觉配招,以耗对手PP为目的,无论直接攻击干扰攻击都能难打得动的恶心战术),拥有高耐久和辅助技的牛奶罐,种族值低下但可学会几乎所有技能的图图犬等等豪强并起。
吉利蛋有了快乐这个新进化型,虽然有着的特防但输出能力极为低下,算是有利有弊。曾在99年大赛活跃过的猫老大因为切烈的削弱而使用率大大下降。
因为格斗系的崛起普通系这个属性本身的评价有所降低。命中稳定高威力的报恩,作为副武器有着超高人气的觉醒力量在这个世代初登场。
第三世代
因为特性系统的出现,天恩土龙等等的战术诞生。而且普通系还多了请假王这一强力新秀。
另一方面因为努力值系统的变更,皮克西在单打中的实力被削弱。不过努力值系统的改变并未对快乐产生什么影响,从这个世代开始流传起来这么一句话“ハピでとまります”(我实在是不知道这句话该怎么翻译意思才贴切,按日文的百科上的解释大概是形容因为快乐的防御过于坚实而出现一种手足无措的状态,算是一种心理阴影)。
袋龙和3D龙2因被没收了诅咒而大幅度弱化。肯泰罗的一击必杀技被没收,不过还是以强力的特性和专爱头巾而在双打对战中活跃。卡比兽和牛奶罐在耐久和攻击上有所下降,不过影响不大依然健在。直冲熊的腹鼓垂死挣扎战术在当时被称为神战术,在程度行(此战术的大概意思是血量调整为4n+1的值,以替身(血量3/4)>腹大鼓(血量(1/4)>替身(血量1)的流程达成6段物攻等级下的300威力垂死挣扎)。波克基古和皮克西习得了跟我来,卡比兽通过口袋竞技场XD习得自爆。他们在双打对战中的活跃值得期待,而价值的真正体现是从第四世代开始的。
第四世代
破坏光线变成了特攻技能,超级冲击作为替代其的物理攻击登场(不过此时这两个技能的使用率已经很低了)。舍身撞,电光石火这种个性技能本来是普通系的特色,但从第四世代其相同很多属性也得到了相同作用的技能,从而导致“技能虽然但克制面太窄”的缺陷被凸显出来,形势变得严峻。
因为精灵的攻击能力普遍上升,对战节奏加快,弱点虽少但几乎无抗性的普通系难以加入联防,换上场的机会很少。因格斗系物特两方面的技能都大幅度强化的关系普遍的耐久方面也有了大问题。
普通系的特殊攻击除了难以使用的破坏光线,,能量喷出之外,只剩下很少有精灵会的高音和三角攻击。结果就是除了3D龙Z外其余的普通系特攻手只能依靠其他属性的攻击来撑场面了。不过高种族值的快了和波克基斯即便在不依靠普通系特攻招的情况下还拥有强大的实力。
现有精灵的强化:
圈圈熊和大王燕可通过携带火炎珠来方便的发动根性特性,圈圈熊也可以此来发动早足。袋龙和牛奶罐因为获得胆气从而得到可用本系攻击打鬼系的能力。第四世代前期,快乐在一如既往作为特盾的情况下还习得了撒娇,如果没带替身的话即便有强化技能也有可能拿它没办法。皮克西获得了强力特性魔法守护,携带命玉攻击不用费血,不会受天气伤害影响等优点,使其获得了多彩的战术选择。卡比兽虽因为格斗系的强化耐久力下降,但因为有强力的自爆和欺诈空间辅助,加上厚脂肪可抗热风,喷火,暴风雪,而在双打中健在。
新精灵(包括旧精灵的新进化型):
大舌头可进化为大舌舔,拥有可一发炸死绝大部分精灵的超高威力大爆炸。长尾怪手进化为双尾怪手,获得了以特性技师为基础的新战术。3D龙2进化为3D龙Z,因适应力特性而拥有了超高火力,有即便是岩或钢系也可用破坏光线一发将其打为红血或直接轰死的威力。大尾立因单纯特性而获得超高的回避能力,有影分神之称(单纯特性的下的影分身作用等同于变小,差不多和现在的变小鬼灯一个意思),在白金中还可习得诅咒。长耳兔有利用笨拙特性来讲火焰珠替换给对手的战术。东施猫是比耿鬼速度更快的催眠手。普通+飞行物理系的姆克鹰,特殊系的波克基斯开始活跃。
本世代普通系神兽初登场,其中有最弱神兽神珠王,以及拥有所有精灵中的种族值,并且可以用各类石板变更属性的创世神。
被削弱的精灵:
直冲熊受到先制技能和气息腰带的影响,适应不了快节奏战斗的请假王,失去了觉醒鬼以及受到双打地震伤害降低影响的肯泰罗,因强力的新格斗技而在单打失去地位的卡比兽,因在白金中蛮力和莽撞成为了教学技能而变相弱化的快乐,都是削弱组的主要成员。再者就是从出现开始就没强过的大尾立,胖可丁,大嘴雀,大葱鸭。再加上天气球不再是专有技的浮游泡泡,种族值虽高特性拖后腿的神柱王,普通系精灵慢慢开始两极分化。
双打对战中卡比兽一跃成为了明星选手。虽然比较怕流星拳和近身打,不过因为有自爆,欺诈空间,自我暗示腹鼓,厚脂肪这些优点在,相当受欢迎。还有,除神兽外可使用黑洞的图图犬在无催眠限制的规则中发挥相当鬼畜。前作中一直作为普通系中坚主力的肯泰罗已经把这个宝座让给了姆克鹰。可以说双打中地震伤害的弱化给了物理系精灵们很大的打击。
WCS2010大赛中图图犬,波克基斯,皮克西作为辅助精灵而活跃着。原因的话很大程度上因为图图犬会黑洞和下马威,波克基斯和皮克西会跟我来和鼓掌的关系。另一方面,在高体重精灵居多的GS规则比赛(可用神兽的6选4双打)中下踢被频繁使用的关系,卡比兽显得没那么好用。
第五世代
新精灵:
可自身习得催眠术,黑眼神,必杀门牙,怪异光,作为捉精灵好手而活跃的步哨鼠。可习得专用技爆爆水牛头,耐久也比较的爆爆水牛头。拥有很多双打中实用的辅助技能,被击倒后经验值比普通精灵多的塔布奈。特性技师,可学会3种连续技的奇诺栗鼠。特性挖沙,种族值分配均衡的长毛狗。季节不同颜色会改变,最初的草+普复合属性的四季鹿。属性可在超能和格斗间切换的玫洛艾塔。
虽说5代出现了很多超高单项种族值的新精灵,但就普通系来说种族值大多比较平均,在随机匹配对战中很难看到这些精灵的身影。这一作格斗系精灵大大增多,普通系的活跃面可说是越来越窄了。
新技能和旧技能的调整:
新技能中最引人注目的就是强化技破壳而出,不过并没有普通系精灵可习得此技能,没占到什么好处。特攻技增加了面向多打的轮唱,高音因为成为了定点教学技而可习得者大增。变小的回避率提升提高为2级,增强了吉利蛋等精灵。
相反的鼓掌,自爆,大爆炸削弱,自爆与大爆炸的实际威力减半。这是否是为了新增的三打对战而实行的调整就不得而知了。因为这个的影响湿气变成了一个搞笑特性,在梦特性御三家中抽到水跃鱼的玩家都悲剧了(3代的梦特性御三家是需要通过买口袋黑白的攻略本附送的代码入手的,随机3选1)。因为先制技能的大增,神速和下马威的优先度分别增加至+2和+3。佯攻改为了即便对手没有使用保护类技能也可命中的关系,可无风险使用。
因为进化辉石的登场3D龙2,吉利蛋大幅增强。特别是吉利蛋因为变小的强化以及双打中与死神棺配合的关系而大崛起。胖丁获得了梦特性队友守护而在多打战斗中作为辅助时有登场,不过进化了的话特性就会变成看破,所以这个重任就只有担在未进化的胖丁身上了。
创世神因经验值系统的变化,100级也可以获得努力值,因此变得实用(创世神在第四代中的获得方式就是通过电影配信得到,等级为100级,因为当时100级后无法通过打怪获得努力值,所以创世神当时的单项努力值只能通过药品加到100,通过天界之笛在初始之间可以捕获的80级的创世神必然是修改之物,天界之笛本身是个配信道具,但因不明原因从来没配信过)
前世代弱势精灵们在这个版本各有千秋。大嘴雀获得新技能低空钻以及梦特性狙击手。大葱鸭获得了勇鸟以及不服输特性,可作为反威吓对策出场,不过因为种族值实在太低,也就这样了。大尾立因为梦特性看穿的关系,对戏法可以更加准确的利用。神柱王可习得全体防御,并且特性的手段增多的原因,除单打之外变得有用了起来。浮游泡泡可通过升级习得高压水炮。BW2时百变怪获得了梦特性变形,简而言之就是登场就是变身后状态,HP以外的能力以及能力等级,技能(PP均为5)都和对方一样,可用专爱围巾来反制对方多次强化后的精灵并且有反灭敌队的能力,也可通过此来了解对方精灵的用法。皮皮和胖丁一样也获得了队友守护(皮克西是天然)。
现有精灵的弱化:
大爆炸和自爆威力减半的关系,卡比兽和大舌舔受到很大打击。黑洞在2011年12月末时在wifi随机对战中被禁止使用,因此技能而大活跃的图图犬被废。
第六世代
这个世代纯普属性的新精灵只有トリミアン一个(可通过修剪毛发改变外貌,特性是物理攻击减半的那个),其他都是复合属性。波克基斯的属性改为仙+飞。普+飞的精灵数量比起第五代有所减少。
现有精灵的变化:
胖可丁(胖丁)追加了仙属性,皮克西,波克基斯,布鲁皇已不是普通系精灵了。撒娇技能的属性也变为了仙系。胖可定因属性的变化耐性增加,还获得了特攻版的不服输——好胜,算是终于从“存在的意义就是梦特性的辉石胖丁”这句话中走出来了。
普通系可mega的袋龙,因为独有的二段攻击,超高的火力以及多彩的攻击技能而大热门。因为经常被鲨鱼皮和凹凸头盔针对的关系特攻型也不少见。口袋银行解禁后代拉基翁等高速度格斗系出现,或许会在某种程度上抑制袋龙发挥?
历代普通系精灵训练家
第二代是小茜,第三代是千里,第五代是芦荟(BW)和黑连(BW2),黑连在BW就已经登场,不过当时还不是馆主。
虽然登场不算早,但也给无数玩家带来心理阴影的小茜,拥有超高种族值精灵的千里,拥有会本系猛撞,报仇,催眠术之类恶心技能精灵的芦荟都是强敌。
还有,千里是目前已登场的主人公的父亲。细节上来说“(主人公)从(道馆馆主)手中获得了XX徽章”这句台词,在千里的场合的话不会写道馆馆主的名字而是爸爸。
BW2中黑连替代芦荟成为了普通系道馆馆主,虽然道馆的所在地不同,不过徽章还是同一个。
一般NPC中基本没有专用普通系的训练师,硬要说的话第三代登场的画家和第六代登场美术家只会使用图图犬,某种意义上算是普通系专用?还有就是游戏初期的迷你裙和短裤小子大多都用普通系。