防战不行了,狂暴战很强, pvp三系都不错。
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接下来说说武器战!
wlk版本战士的改动是有了相对完整的输出循环。由于天赋新增和改动较多,过路天赋就不一一介绍了。只说明一下的实战效果。
武器天赋新增天赋利刃风暴,也就是传说中的大风车。
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江湖上有句俗语:
我是武器战,大招电风扇。
CD一分半,转完就完蛋。
由于血之气息,
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创伤,
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神兵之力,
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冷酷突袭,
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猝死
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等过路天赋的加入,武器战有了大量免费触发的穿插技能。
如压制:现在只有一个级别,造成伤害改为武器伤害。
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惩戒痛击:现在只有一个级别,造成伤害改为武器伤害。冷却时间减少到一分钟。
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等。
这使得战士有了更灵活的泄怒手段。瞬发猛击还移除了重置普攻的惩罚,使技师的操作难度大大降低,虽然单体伤害相对拉胯,但是撕裂的流血效果得到增强。
横扫免消耗白给。配合大风车,雷霆等技能,武器战的aoe能力非常强劲,一顿操作下去全屏撕裂哗哗掉血。
但是这都比不上传说中信用卡双持狂暴战。
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狂暴系新增的天赋泰坦之握,
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让狂暴战可以使用两把双手武器,帅得无边无际。即使没有橙斧,后期暴击和破甲起来的狂暴战依然是t0排行。
说一下防战天赋震荡波
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pve没啥用的技能,由于pvp里防战过于强力。导致暴雪直接修改了关于格挡值的设定,80级的防战基本在4t争霸中退出了舞台。
通用技能方面,暴雪把所有30分钟cd的技能
鲁莽,
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盾墙:CD减少到五分钟,减少伤害的效果从75%减少到60%,持续时间从15秒减少到12秒。
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等都改成了五分钟cd,强度也稍微有一点点调整,
新增技能碎裂投掷
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可以打碎效果,这个技能让战士终于不用在法师的冰箱和骑士的面前发呆了。
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