本人玩了三个月的平民五毒,只说一些五毒PVE方面的心得,无关论剑,希望对打算长期玩五毒的朋友有一些帮助,论剑党请无视。
首先讨论一下PVE五毒的发展方向,这里我只强调一个力道力道力道。如果你打算长期玩下去,那么请选择力道。接下来详细说明为什么选择力道。
前期我也是看什么帖子论坛说的主气劲五毒副本输出更高,自己前期也是按照主堆气劲的路子走圆石头放恒慧四,附魔选气劲内功。玩了差不多一个多月,
发现自己路子走错了。这里要说一下五毒的属性加成了。
对比下发现五毒的力道加成是的,这里再看另一张图。
纠正一下内功加成应该1:1.5也就是说1点内功等于1.5功力,其他的细微误差不过不影响。
这里在计算一下五毒五维实际功力加成,这里有的同学就可能不明白了,我简单说下现版本五维属性统一功力加成为每一点提升0.8功力,
但是每点五维属性对各个门派的面板战斗属性加成是不一样的,我要再说就是将五维属性换算成面板战斗属性计算实际功力的提升。
1力道=0.65外功+0.4外防=0.85功力
1气劲=0.4内功+0.2内防+0.005会伤=0.72功力
1根骨=5血量=0.5功力
1洞察=0.02会心+0.02命中+0.1内功=0.45功力
1身法=0.2格挡+0.15韧性=0.35功力
这里发现实际战斗属性功力提升是力道0.85甚至超出五维0.8的功力提升,其次是气劲0.72然后是根骨0.5洞察0.45.身法请忽略。
接下来说实际战斗中属性的作用,在命中足够的情况下外功攻击优于内功攻击,虽然内功攻击无视格挡,但是作为一个PVE五毒洞察属性都不会低,
而且帮派技能命中很便宜。也就是说同样是一点五维属性力道0.6的外功0.4的外防加成很明显收益要高于气劲0.4的内功和0.2的内防,注意是0.2的内防,作为一个脆皮职业的内外防也是保证自己生存的重要条件。
同样再比较下力道和洞察,1点洞察加0.02的命中0.02的会心0.1的内功,在前期可能洞察高一点的五毒副本输出略高一点。但是到了后期命中会心溢出,双攻和会心伤害才是决定输出真正因素。并且就算命中和会心没有溢出,双攻才是打出伤害的基础,洞察0.1的内功加成基本可以忽略,五毒相关的心法选择和砭石决定洞察属性也很高,所以命中和会心都会达标,所以不用刻意的去堆洞察。
综上所述,确定五毒PVE方向五维属性优先力道。
确定了方向接下来说心法选择。
力道:练武力道+悲回风+猎风沉舟+三界修罗。具体心法顺序视心法层数和副本要求放。这里悲回风可以用罗睺替代去相生沉舟,不过我更倾向于悲回风因为悲回风升8重比罗睺简单并且和修罗相生加上非常容易潜修在8重满(8重金石头穴位先不考虑)的情况下潜修可以达到500力道。不过如果你的沉舟心法8重满的情况下用罗睺代替悲回风也不错,而且罗睺技能还是很好用的。
力气双修:练武力道+烈风沉舟+练武气劲+罗睺(三界修罗)。土豪可以考虑平民无视。
最平民心法:悲回风+刑天沧海(烈风沉舟)+修罗(三界)+罗睺。这里得说一下刑天这本心法对于五毒来说还不错提升了生存能力加血量命中会心内外防,而且技能也好用抵挡伤害,并且和悲回风修罗相生,还有就是从6重升到7重只需要一颗碎心五,最容易用代币换的金石头。有人可能会问为什么不用杀菩提,首先杀菩提是一本纯肉心法而且根骨身法加成较多但是五毒根骨身法收益很低并且它的技能半血以后才能降低伤害,对于五毒的血量大家应该都知道奶妈随便奶一下就超了,可以说这个技能没一点用。