加点的思路是:
优先加满作为主力输出的大技能,因刺客本身不缺暴击,故无需点物理暴击。
大技能余下的sp可以分配给旋舞斩或者旋刃看个人喜好,
因三觉被动仅仅只增幅一次觉醒的终结一击,故强化技能选择二觉主动。
在tp上优先加满主力输出的大技能,小技能点满伤害不俗的雷光刃影同时,
在剑刃风暴和60EX之间看个人喜好进行加点。
技能护石和符文的选择上推荐疾风奔袭+超绝瞬狱杀,
1:平堆自己掂量着保护,免得被人抓一套得不尝失。
2:有草人并且能保证草人不被破的,有剑风在手可以故意假装失误。
3:疾风乱舞从地上是随便可以把人打起来的,但是记住那并没清空保护,而且打完之后对手如果计算保护了(和扯BBQ,抓头什么的一个道理,伤害高了直接站立)一腿T出来是有风险的,可以用强制瞬步躲避。
4:弧光在空中连很好用,比如来回闪什么的,还有草人接弧光起手,都是很不错的选择。
5:如果是刷图点PK,多用绝杀扫地,经常会晕人。
6:刺客打人要有耐心,尤其是遇到高手,你抓他就是2 3套的事,但是他抓你1是不好抓,2是也只需要2套左右,所以要利用高移动速度的和对手缠绵(好吧,邪恶了),然后找空子,一套打残。
7:对手如果有比较强势的霸体高输出晶体技能,注意用瞬步或者45技能直接破掉(以后的瞬步不会,大家适应点吧)。
8:不要忘了,刺客拼Z键霸体可是有2次哟,(加终结技一次,没什么职业能拼过)而且多段伤害对于攻击速度不快的,就算对手霸体了,也可以直接顶着霸体将对方打浮空(旋刃的一下如果自己攻击速度够快,对手也不是很快的时候可以直接破白手的逆转之类的)。
9:现在的刺客在PKC没值得骄傲的地方,好好连好空连,让对方刮目相看。
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