本来呢,这个栏目应该是每周份的每日一游,但是我们大哥认为未免过于单调了。所以想试着把我们每周做出来游戏挑出几个比较值得“吐槽”的拿出来,然后跟大家唠一唠。啥东西都一样,没有十全十美的,即便是像魔兽世界这样的网游常青树也是在摸着石头过河了。
TOP.1:《幻想神域》
《幻想神域》这款游戏那可是如雷贯耳了,我的同事在头天看了说有《幻想神域》玩还是很期待的,看着精美的日系画风、五花八门的武器、还能坐拥源神后宫(胖次什么的我才不稀罕),又有翅膀飞行和动漫联动,简直是作为我这个诚信肥宅的理想游戏!然而,期待越高,失望越大呀。全程到尾自动打怪不说,作为一款MMO难道不应该把“站桩输出”作为耻辱的嘛,这游戏我玩了20分钟,放技能就像被钉在了原地一样。男主真的是很敬业了,无论风里雨里,我在原地等你。小怪也很无奈,拜托大哥你演得像一点成不?
这都是其次,游戏性方面做的不好咱可以慢慢调理嘛。但是很多设定就让玩家们豹怒了,首先是进入游戏后的各种骗氪活动,活动页面除了充值返利还是充值返利,你游首冲奖励上写的送的东西,结果充了以后说是续充才能送,这是什么操作啊?另外,说好的还原端游设定,为什么连人物的自定义都省略了,想要发型吗?想要外观吗?请点击商城!
这年头除了MOBA游戏还能换个饰品,染个色的啦。端游里的武器上来随便选:什么镰刀、手里剑、太刀、圣剑。这上来3个武器就不说了,怎么其他的还需要刷碎片来解锁啊!很难想象玩家们在面对MIKU的时候玩着这款游戏是怀着怎样的心情。
《幻想神域》本身被玩家们寄予了相当高的期望,因为市面上的手游很少有跟二次元动漫联动如此频繁的游戏,也很少有这种精美画风和游戏设定的游戏。很多年前还在大学时的我,就体验过端游,当时因为游戏性的问题使我脱坑,但我从来没有因为氪金问题导致不玩。时至今日,手游面世,存在的问题和不合理性非常多,玩家们在开服之际也是骂声一片。
希望《幻想神域》可以正视这些问题,游戏不是艺术,情怀不能当饭吃。这些自然谁都懂,但是对于玩家来说,第一个想到的是这个游戏怎么样,好不好玩,其次才是如何盈利等问题。
TOP.2 《征途2》
《征途》也可以说是非常老的IP游戏了,从道具收费模式开始就一直存在了,可以说是一代人的情怀。现在征途出了手游,靠着这经典的IP走一波情怀路线,当初的少年已经变成具有消费能力的中年大叔。小编我在开测内周看了一眼TAP的评分,那是相当得高了,9.7分!然而现在再来看看?
但是我观察到一个非常有趣的现象:1星几乎是比例最高的,那么9.7分又是怎么做到的?靠着10年前的画面和比育碧土豆还差的服务器吗?我进去体验了一段时间,这感觉就是既视感慢慢的页游套路啊!我以前觉得贪玩蓝月就很弟弟了,然而不知不觉就过去了1个小时、2个小时……突然尿意袭来,我忽然意识到我在做什么?但是这款游戏让我玩下去的动力都没有,小怪都要和场景融为一体了,别说打击感了,连战斗的感觉都没有,毫不夸张的说,十几年前的传奇也比这有操作感,好歹传奇还有几个键能按呢!
原来是这么回事啊,在游戏即将开测之际,买量来刷高分,让游戏获得足够多的关注度,吸一波玩家的眼球。但是正如评论讲的一样,决定游戏根本的还是品质。诚然,巨人网络真的是很会做营销,但是即便你有通天的本领,也不可能把一块石头说成金子。史玉柱固然影响了中国网络游戏的命运,但是小编我还是觉得史老人家更适合做脑白金。游戏,不单单是项目和数据,对于玩家们来说更像是艺术。