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dota1赏金出装详细教学(Dota7.0赏金猎人玩法)

2024-04-21 16:01:07作者:商界的游戏    阅读数:

这期给大家带来布星毁灭的赏金教学。

作为一个开黑团体且经验丰富非主流玩法大师的我来分享一个非常有意思的玩法,我愿意称之为剽窃贼!其实就是出a仗的赏金猎人,虽然这个版本赏金的玩法非常的多样化但是谁又能拒绝金钱进账的声音呢~


看一下赏金猎人的技能

1技能是我们剽窃贼最关键的技能同时也是a仗的受益技能,7级以前可以只先加一级也可以主学此技能,这取决于你能不能偷偷的a到对面的英雄。


这里注意此技能等级越高耗蓝量是越高的,另外伤害同样不低 a仗升级的效果如图,附加一次二技能而且赏金的三个技能都是可以联动的。

2技能忍术作为我们的核心技能,在可以a到对方英雄的情况下是要主学的,在线上偷偷摸摸的摸对面英雄一下增加受益,也可以用来正补尤其是这个版本的法师兵,是很关键的经验很高。a仗以后每一下飞镖都可以附加一次忍术,也就是说我们每放一次1技能攻击对方英雄都可以偷取他的36块,并且忍术本身的伤害也是非常可观的。

3技能对于我们剽窃贼来说也是非常关键的,但是有一点要注意,这个技能并不是让你在对线期用来隐身过去偷别人钱的,那样很浪费。我们需要尽快补刀出出来a仗就可以不去占队友的经济,可以中期用来尾随别人进行一顿偷钱。


此技能我们前期只需要学习一级就好了,附带一个疾风步使用小技巧:你在攻击别人的同时开启此技能可以进行一次减速而自身会进入隐身状态,然后再打出一下破隐一击可以再次附加一次减速效果。也就是说可以附加两次隐身效果。这个小技巧更多使用于物理玩法,我们剽窃贼用的并不是很多。

4技能也就是大招,对我们的剽窃贼赏金是非常非常大的加强,他可以把之前的三个小技能全部串联起来。


先说串联1技能飞镖技能介绍上面有写大家要细看,被飞镖的单位900范围内有被大招标记的单位可以进行一次弹射而这个弹射是没有次数上限的伤害也不会进行削减。


a仗以后每一次被弹射的单位同样会被附加一次2技能忍术的伤害外加偷钱。并且可以再疾风步的状态下对地方释放追踪且本身不会显形。

再看一下天赋和技能

从天赋我们可以看到此玩法是作者认可的道路。


说一下比较固定的天赋加法,作为一个a仗赏金10级天赋选择经验增加,从而尽快提高自己的等级,15级的天赋选择飞镖投掷伤害可以有效增加我们在团队中的输出作用,20级天赋相信大家也就没有什么好考虑的吧-谁又能拒绝每次能多偷90块呢。唯一需要注意的其实是25级天赋,个人还是比较喜欢50的闪避。一方面其实法系并不是很缺钱,而且赏金25级以后属于后期每一个人头的产生对局势的改变最关键的已经不是经济的增加了。50的闪避可以有效的提高我们的生存率,同样如果局势并不乐观我们是可以转物理出装的。

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