《合金装备V:幻痛》(下文简称MGSV)是距离我们最近的,同时也是最后一部由小岛秀夫担任制作人的《合金整备》系列正统续作,这款游戏把剧情时间线位于PSP版《和平行者》与NSX版(或者是大家更熟悉的移植后FC版)《金属齿轮》之间,讲述了big boss在于零上校因理念不合而分道扬镳,于1975年成立“无国界之师”,后来其海上母基地遭到零上校麾下秘密部队XOF设计攻陷,和平行者计划中打造的合金装备机体ZEKE也被对方夺走,big boss受重伤后只得暂时隐退修养至1984年。这一年,原本只是big boss手下的一名士兵——憎毒之蛇受命伪装成big boss,成立了新的“钻石狗”部队,以接受佣兵委托的方式,一边扩充实力东山再起,一边寻找XOF部队的线索以期报仇雪恨并找回被对方抢走的ZEKE。
本作中出现了简化版的单兵MG,游戏中可玩性颇高
小岛式迷惑玩家的经典人物——憎毒之蛇
后置的系列位置,“前传”甚至带有一定“外传”性质的故事,让MGSV成为了非常特殊的一部MGS作品,而本作的合金装备:乍得人猿(Sahelanthropus)也因此在整个MG武器的发展线上具备了三个前无古人,后无来者的特征:
在阿富汗山区与玩家激烈交火的乍得猿人
乍得沙赫人,又名乍得人猿,是一种只有化石的猿,被认为生存于700万年前。也因此被称为最古老的人属祖先,是人类及黑猩猩的最近共同祖先。
1、MG从此站立起来了——由俄国人格朗宁最先提出概念,女性科学家奇爱博士建议设计改良,并最终由休谟·艾默里奇完成并发展了的“两足行走陆基核武器装备”概念,乍得猿人在其前身ZEKE已经可以二足行走的基础之上,又做到了人类的直立行走,难怪当时很多第一次接触到MGS系列的玩家会发出“怎么TMD敌军有高达”的感叹。
毫无疑问,这是一个需要仰视的强敌
2、手中有剑,身上有核——除了搭载机枪这样的常规性武器以外,既然乍得猿人实现了和人类一样的直立行走,那么进化的最大实际功效无疑就是对于双手的解放,此前补充功能缺失而加装的机械臂由被真正的“双手”取代,也因此,乍得猿人成为唯一一种以手持方式使用武器的MG,它使用的是一把可以在鞭和剑两种形态间切换,类似蝮蛇剑的“古菌剑”。“古菌”全名——“嗜铀古生菌”,该细菌可以用来提取铀-235,而我们都知道,铀-235作为一种元素,是铀浓缩技术的最终产出环节,也是制造核武器的最关键原料。
关于“蝮蛇剑”,游戏中最经典的一例来自《灵魂能力》中的IVY
乍得猿人使用的是贫铀装甲,这种装甲单纯从厚度,防护性等传统的装甲性能评判标准来看,并不如其他合金来的结实,但是因为整个机体都被植入了“嗜铀古生菌”,所以乍得猿人可以无视近日出台对于临街商铺不得制售熟食的餐饮规定,直接在现场合成铀-235,与和平行者头部自带氢弹原地爆炸相比,乍得猿人对于自身核武器属性的隐蔽性极高(相当于实施谋杀之前对方找不到作案工具)。即便不使用自爆大招的时候,“嗜铀古生菌”因为对一切金属都具有强烈活性,能瞬间腐蚀对方的武器,凭此特性便发展出了削铁如泥的“古菌剑”以及在战场上直接扩散“嗜铀古生菌”的DPS技能,堪称一架完美的战争机器。
各国需要建立大型工厂才能完成的核浓缩技术,乍得猿人可以原地搞定
3、外观——基于现实世界产生的真实关联性是MGS系列能够在核心玩家和硬核军迷之间引发广泛讨论的一个重要原因,但是乍得猿人——这台小岛秀夫在最后一部作品中出现的唯一一台合金装备,尽管依然具备可论证的作战原理,但其外观相比于“军事”似乎偏“科幻”更多了一些,尤其是早就盖棺定论的“高达做成人形完全为了卖胶而不是实战”,让乍得猿人上身直立获得的双手解放以及流线型的头部显得是那样多余,而且按照历史线来看,MG在这之后也完全抛弃了人形外观,纯粹以怎么使用怎么来。