《兰岛物语:少女的约定》的初始发售已经过去了13个年头。正如游戏制作人Chris所说,他在最初的作品中,感觉到了青涩美好和稚嫩混在一起,还有充满汗水和忍耐的回忆。而在后续发行的PSP版《兰岛物语》中,游戏的剧本、结局、玩法、美术、音乐、配音,都有不少的升级。尤其是被聘请的声优阵容,直到现在看来都十分豪华,而当初还是一个新人的早见纱织,如今更是成为了日本90后声优第1人。
这熟悉的画面是否勾起了你的回忆
PSP版《兰岛物女:少女的约定》是一款十分优秀的少女养成类游戏。只不过受限于当时游戏大环境PSP衰落,游戏销量不如预期。而我今天为大家测评的这款游戏,是由初始之部(Initory)工作室负责开发的重制版,沿用了当初PSP版本的对话配音,场景设计,除部分动画外,画面由480p升级为如今的720p。
家有少女初长成
游戏虽为传统恋爱养成游戏,但是游戏设计了男女双主角,也就是说不光我们的男主可以去把各色各样的美女占为己有,我们的女主也可以把各式小帅哥揽入怀中。本作可以攻略的角色各具特色,人物刻画十分鲜明。例如,与男主青梅竹马的准神官菲、才华横溢但却跋扈的公主索玛利娜、一直以面具示人的高傲侍卫队长格奈娜、古灵精怪但是却总给主角添麻烦的爱比。玩家可以根据自己的喜好选择攻略,当然,大家最关心的后宫结局也是可以多周目尝试达成。
哪个我也不舍得放弃
游戏的玩法以15天为一个回合,玩家每回合可以让奇莉娅执行三个行动,一个行动持续5天,包括上课、工作、贡献和其他四大类。上课顾名思义可以通过让奇莉娅参加不同课程从而增加相应的属性,但要花费少许金钱;而工作可以在得到报酬的同时,少量增加相应的属性;而贡献主要是通过维修城中被破坏的地方来提高奇莉娅的贡献度,完成后会降低通货率;其他中则包括休息、泡澡、宴会、旅行、探险。由于游戏中有疲劳和情绪的设定,所以大家要注意劳逸结合,千万不要把奇莉娅累坏了,否则奇莉娅会强制罢工(小仙女也是有脾气的)。游戏中每个回合,有2-3次外出机会(根据季节不同)。玩家可以选择让奇莉娅去不同的地点触发随机事件,而玩家的不同选择将会决定人物的好感度,以至于决定最后的结局。
玩家可根据自己的喜好养成奇莉娅
与一般的养成游戏不同。游戏中有一个"神迹"的设定是我非常喜欢的,游戏设定中,奇莉娅作为神的女儿,有一定的特殊能力来提升自己再合理不过了。"神迹"可以开启人物的潜能来增加自己在课程中的属性收益,或者是实现突破来给自己增益buff从而强制释放负面情绪,再或是在随机事件中帮助有困难的人。
细节满满的精美立绘
游戏的立绘十分精美,许多小细节令人非常满意。在游戏中,我们有四年的时间来培养奇莉娅,每年四季的变化,都会在地图上体现出来,玩家还要根据季节的变化来更换奇莉娅的服装。而且随着时间的流逝,人物头发的长度,小孩的样貌都会随之改变。如果奇莉娅过于的疲劳,或者情绪较低,也都会在立绘上体现出来。
换上泳装的奇莉娅别有一番风味
游戏中如果达成成就或者完成任务,还会奖励一种叫做bonus的道具,玩家可以购买一些服饰、发型或者卡片。在后续多周目的游戏中,可以帮助玩家达成不同的结局,体验奇莉娅的不同的人生。
不要让战争破坏世间的美好
游戏中透露出的一些反战思想,可以说让游戏的思想高度得到一定的升华。游戏中到处都是由于战争后需要我们修复的地方。而每年初春的"举国悼念祭",则在提醒我们,即便城市的景象得到了恢复,战争留在人们心中的伤痛永远不会抹去。
战争的伤痛挥之不去
6小时不到,我手中的奇莉娅的第一段人生就此结束。可惜没能攻略下任何一位角色,奇莉娅成为了一位游历世界的历史学家。游戏过程还是比较愉快的。看着奇莉娅一点点的成长,感受到了为人父母的一点感受。游戏结束后看到在收集里的张张CG也能回忆起当初自己选择的点点滴滴。
养成类游戏前景黯淡,需开拓创新
总而言之,《兰岛物语:少女的约定》10年间游戏画质的提升确实肉眼可见,这种清新经典的动漫风格在现在看也并不过时。如果放到2009年,我可能会玩上个几周目,但放到如今,作为重制版,画质的优化虽好,但是没有任何新增剧情和新增玩法,还是差点意思。游戏中玩家去探索不同地点还要使用轮盘这种传统方式,而不能在大地图中随意点选,不得不说有点不属于这个时代的感觉。
满屏幕的数值和鼠标点点点的操作难言有趣
《兰岛物语:少女的约定》重制版的利润也将投入到续作的开发中,据说将有最丰富的游戏内容。不过,《兰岛物语》和同类养成游戏的前景很难令人乐观。在满是即时电影,沙盒、开放世界为核心玩法的今天,以数值为核心玩法的养成类游戏很难跟得上别人进步的脚步。也许不久的将来,更多优秀、有特色的养成类游戏能够重现当年辉煌的景象。