随着《博德之门3》的最近发布,值得回顾一下Larian Studios的一些最佳游戏。
- 《博德之门3》结合了Larian Studios的标志性元素,包括错综复杂的叙事,可利用的环境,和灵活的角色构建,使它成为一个备受期待和成功的D&D改编。
- 虽然《博德之门3》受到了很多关注,但Larian Studios的其他游戏也值得探索,比如《神界2:复仇之炎》,《神界:龙之指挥官》,和《神界》。
- Larian Studios的每一款游戏都有自己的优势和劣势,从设计偏差和笨拙的机制,到沉浸式的传说,自由的玩法,和动态的环境。《神界:原罪2》尤其因其直观的战斗系统和引人入胜的叙事而受到赞扬。
现在《博德之门3》已经上架,Larian Studios将其标志性的错综复杂的叙事,可利用的环境,灵活的构建,和老式的桶子魔法应用在了备受期待的《龙与地下城》改编中。尽管《博德之门》的标题使用了地下城与龙的机制,但《神界:原罪2》的创造者们成功地做出了粉丝们认为是有史以来最好的CRPG之一。
然而,《博德之门3》并不是Larian Studios名单中唯一值得注意的游戏。而且虽然《神界:原罪2》赢得了相当多的赞誉,但Larian Studios的其他游戏也值得一看。
No.8 《神界2:复仇之炎》(2010)
虽然游戏扩展通常与原版游戏并肩而行,但《神界2:复仇之炎》却有着令人惊讶的设计偏差,让玩家几乎可以把它和基础游戏分开。游戏直接延续了《复仇之焰》的故事:玩家必须保卫瑞弗隆的最后一个幸存的城市艾洛斯,免受被诅咒的达米安的毁灭性攻击。
尽管游戏顺利地过渡到了扩展,但《复仇之炎》却退了一步,因为它移除了一些《复仇之焰》的特色,让它与其他RPG区别开来。虽然艾洛斯的小型设定仍然充满了传说,但是令人称道的龙变身和战斗塔中心已经不见了。这些缺失,加上在《战神3》和《龙腾世纪:觉醒》发布的同一年中笨拙的战斗,使《复仇之炎》成为了一款平淡无奇的游戏。
No.7 《神界2:龙裔》(2009)
在2009年,当《刺客信条2》和《恶魔之魂》等游戏发布的时候,Larian Studios也试图通过《神界2:龙裔》进入全3D领域。游戏设定在《神界》的数年之后,玩家扮演一个龙杀手的角色,任务是消灭瑞弗隆中剩下的龙。然而,被诅咒的达米安不断地攻击,以及他对神圣的路西恩的愤怒,将会让瑞弗隆陷入危险,只有玩家才能解决。
虽然拥有和《神界》一样深度的传说,但《神界2:龙裔》的游戏玩法以战斗塔为特色,它作为玩家的主要任务中心,以及一个龙变身,让玩家可以在大空间中与对手战斗。结合了Larian Studios灵活的角色创建,《神界2:龙裔》有着成为一个深度游戏的潜力。可惜,复杂的机制和一个相当平庸的动作RPG的方法,使《神界2:龙裔》在完整发布方面有所不足。
No.6 《神界:龙之指挥官》(2013)
Larian Studios以制作像《神界:原罪2》这样的RPG而闻名,使《神界:龙之指挥官》的存在显得有点令人惊讶。毕竟,这个游戏现在侧重于瑞弗隆世界的政治方面,让玩家处于一个设定在《神界》游戏之前数千年的瑞弗隆中的角色。作为死去的皇帝希格德的私生子,玩家作为龙之指挥官的角色,必须与他的同父异母的兄弟姐妹战斗,摧毁堕落的皇帝曾经用来统一这片土地的恶魔蒸汽朋克技术。
游戏本身采用了传统的4X游戏的元素。分为三个阶段,玩家可以与世界各种种族的联络人交谈,影响游戏最终的回合制阶段和结束的实时战略战斗。尽管有着对瑞弗隆政治局面的吸引力,但《龙之指挥官》的平庸画面和笨拙的游戏玩法使它不如其他游戏那么有趣。
No.5 《超越神界》(2004)。
《超越神界》在《暗黑破坏神》的深度游戏玩法方面有所不足,但它却用极大的玩法自由度来弥补。作为《超越神界》的续作,玩家扮演一个被拖入另一个宇宙并与一个受惩罚的死亡骑士“灵魂锻造”的圣骑士。尽管他们是敌对的战士,玩家需要帮助他们合作,打破他们的锻造。
这个独特的前提与Larian Studios的灵活的角色定制系统相配合,增加了同时控制两个角色的刺激感。玩家现在可以在实时暂停游戏,为两个角色配置动作,而故事和游戏中的选择现在有了更多的风味,因为有了两个主角的见解。可惜的是,《超越神界》的高度技术性的玩法让人对愉快的游玩感到失望。
No.4 《神界:原罪》(2014)
被认为是Larian Studios的“生死攸关”的游戏,《神界:原罪》被认为是将战术RPG类型现代化的最佳尝试之一。游戏设定在《神界》事件之后的数千年,玩家是消灭控制源泉的巫师的源泉猎人,源泉是构成宇宙的虚空能量的本质。
尽管它有着典型的奇幻前提,《原罪》在使用分支对话和极其动态的回合制战斗方面闪耀。此外,额外的功能,如合作多人游戏和自定义修改工具,为玩家提供了在自己创建的地图中与朋友一起玩的机会。《原罪》的赞誉如此之高,以至于它的游戏玩法成为了《原罪2》的框架,而《原罪2》本身被誉为有史以来最好的RPG之一。
No.3 《神界》(2002)
乍一看,CRPG的粉丝可能会认为《神界》是一款与像暴雪的《暗黑破坏神》这样的RPG有着相似元素的游戏。然而,《神界》的亮点在于它对玩家自由的倾向。尽管有着图形上的限制,《神界》拥有大量的非战斗技能,比如讨价还价和开锁,分支对话,和创造性的角色定制。
游戏设定在瑞弗隆的世界中,玩家成为一个在艾洛斯镇做杂事的冒险者,然后为声称是神圣的、或者是这片土地的救世主的暴风之拳城堡的杰纳斯公爵工作。玩家很快就发现了一个巨大的骗局,必须阻止恶魔卡奥斯占领瑞弗隆。尽管年代久远,《神界》是一个值得介绍给玩家的Larian Studios的作品,因为它的许多现代游戏的机制都是从这个游戏的游戏系统中改编的。
No.2 《神界:原罪2》(2017)
尽管是在2017年发布,《神界:原罪2》却从粉丝那里获得了高度赞誉,因为它的直观的战斗系统,出色的音乐,和引人入胜的叙事,在当时的RPG游戏中并不常见。游戏设定在《原罪》之后的数百年,游戏的故事将玩家和他们的同伴团结起来,作为注定要成为神圣的“神之觉醒者”,导致瑞弗隆的拯救或毁灭。
虽然《原罪2》沿袭了它的前作,再次以等距视角的战术RPG的形式出现,但游戏使用了Larian Studios的一些标志性机制,比如可互动的物体和灵活的角色进化。游戏还拥有动态的环境,分支的故事路径,和可以打破技能构建的设施。这种灵活的机制给玩家在每次游玩时都带来了新鲜的体验。
No.1 《博德之门3》
玩过《神界:原罪2》的粉丝可能会把它的游戏元素看作是等距视角的D&D改编的潜力的“概念验证”,使得《博德之门3》的体验相当受期待。游戏设定在被遗忘的国度的战役背景中,《博德之门3》的故事将玩家置于正在进行的心灵吞噬者入侵的中心,还有一个伊利西德寄生虫,他们可以选择清除或利用它——在他们变成心灵吞噬者之前,他们必须做出这个决定。
Larian Studios将其标志性的可互动的环境和引人入胜的对话与D&D的世界构建相结合,创造了一个动态的体验。作为以战术RPG格式最准确地呈现D&D机制的游戏,《博德之门3》让玩家体验到了传统的TTRPG的荣耀,充满了可以打破游戏的构建和法术,技能和能力的独特表现,以及沉浸式的传说。