有一段旋律,一直在我的耳边萦绕。
我相信只要你是一个龙珠RPG的忠粉+老粉,你一定会对FC上的龙珠Z3的结尾旋律记忆犹新。
以及。。。永远被定格在历史长河中的沙鲁第二形态的形象和与之对比的超赛悟空满脸吃惊的画面。
如今30年过去了,却还有人记得这份遗憾,而他们靠着自己对这份游戏的满腔之爱,打造出了一份让玩家充满回忆的FC龙珠RPG合集。
这个游戏没有名字,所以我暂时只能将其称之为龙珠Z RPG。
其所包含的内容,从Z1的强袭赛亚人一直到外传的赛亚人灭绝计划,不仅如此,加上各种各样我没看过的剧场版的加料,游戏的内容已经充实到了令人颤抖(兴奋)的地步。
真要说没做的主线,大概就是消灭沙鲁之后的魔人布欧篇,但不做也罢,毕竟那会儿Z战士大部分都是行将退役的摸鱼阶段。
由于龙珠Z RPG的系统和常规RPG的系统有很大不同,所以开篇我们还是先简单介绍一下游戏系统。另,如果你是一个玩过用RPG MAKER制作的独立游戏的玩家,也要抛弃常规按键的定向思维,将一些十分重要的辅助按键加入到游戏流程中。
大地图:
龙珠Z RPG的进行方式十分简单,按照顺序前往地图上重要的地点触发剧情即可,和传统RPG不同,龙珠RPG的地图连迷宫都算不上。
大地图界面采用了Z3的UI,选择最后一项可以直接查看整个地图的情况,所以绝对不会轻易迷失方向。
地图上的移动需要配合卡牌的使用进行,卡牌左上角的点数即为一次可移动的格数,每次移动之后有几率遭遇杂兵战或者剧情(剧情优先触发)。
游戏中使用的卡牌采用Z1和Z2的模板,但是卡牌的UI会根据游戏所在的剧情节点发生变动,这种贴心的细节设计在之后的战斗画面中也可窥见一二。
几个地图标识:小屋大多是拿道具的地方,修是修炼屋,休是免费回复的地方,Z是获得道具或买道具的地方。这些标识随着剧情推进会发生外观上的改变,在之后的攻略中再细说。
战斗画面:
每个人物使用一张卡片攻击指定敌人,卡片的字为攻击模式,而每个人物拥有各自的流派,在人物选择卡片时会有发亮的提示,选择流派的卡可使用人物的必杀技。
若卡片的字为必,则也可使用必杀。
战斗系统参考Z1和Z2,但是战斗节奏则使用了Z3。
卡片左上角的点数为本回合攻击力,点数越大则人物输出越高。
卡片右下角的数字为本回合防御力,点数越大则人物受到的伤害越小。
默认状态下,每个人物每回合回复HP约3%和KI约2.5%(战斗结束时同样适用)。
若人物是战斗不能状态,每回合回复HP约7.5%,而KI则不回复,当战斗不能的人物满血之后,人物自动复活。
战斗结束之后,可获得经验值,CAP,技能点和道具。
各项画面:
【状态】
人物头像:会根据时期和换装进行变化,换装会根据剧情的推进解锁开放,人物换装之后除了头像改变之外,必杀技也会发生变化。换装的默认按键是W。
攻击力:决定人物输出。
防御力:决定人物受到伤害。
速度:个人感觉这个属性不影响行动顺序,而是回避率,所以速度是人物三大属性里面最废柴的。
必杀:显示人物当前可用必杀,A键可显示该必杀使用次数,次数多似乎可影响该必杀的威力。
ZP:用于培养人物属性的点数,初始状态下,每有一个敌人被击破可增加一点,以攻击力举例,需要耗费150点ZP才可提升1点攻击力。
技能:每个人物有三个固定技能以及一个追加技能,需要按键S才可以看到当前技能,追加技能在装备的状态下可积累经验习得或者提升等级,而且只有在习得的条件下才可发挥技能的作用。另,也可以直接使用CAP来提升技能等级,CAP也是靠打怪获得。
【卡片】
参考SFC上超赛亚人传说的设定,卡片可以用金钱购买,也可靠打败敌人掉落获得,还有通过小游戏也可获得。
效果等同于传统RPG的道具,注意有些卡片只能在非战斗/战斗画面使用。
卡片共分为四个等级,S-A-B-C,等级越高自然卡片的效果越好。
每个等级的卡片的初始持有上限不同,可以通过使用卡片【X等级卡持有上限提升】来增加持有上限,最高可升到9(初始只可最多到7)。
若战斗中获得卡片时已经超过持有上限,多出的卡片自动卖钱。(十分便利的设定)
【卡片合成】
类似道具合成的要素,也许会产生1+1>2的效果,但其实作用并不大,这个功能被我仅仅用来刷钱。。。但时间耗费也很多。
【作战】
可用来设定自动战斗模式,多周目打小弱弱需要使用,这里不赘述了。
【前情提要】
没什么大用,因为推主线不看这个提示都不要紧。
【存档】
这个不用多说了吧。
【游戏设定】
可以用来更改游戏各种设定之处,之后有需要用到的调整我们会在个别选项中提及。
【S组合技】
推测这个设定借鉴的是NDS上的作品赛亚人来袭,但仅仅只是名字上借鉴。
本作对于S组合技的概念是:当特定人物使用特定必杀,且使用的卡牌满足攻防点数的条件时,就可以触发S组合技。
前提条件:人物的特定必杀必须达到规定次数,到达特定剧情节点才可解锁。
举例:悟空和短笛的舍身一击(请自行想象悟空抱着拉蒂兹被魔贯光杀炮一起打穿的场景),当悟空使用能量波,短笛使用魔贯光杀炮即可触发。
解锁:悟空使用能量波10次,短笛使用魔贯光杀炮5次
卡牌必要攻防点数:悟空-攻2防1,短笛攻3防1,双方必须使用自己的流派卡,使用必字卡是不行的。
S组合技的威力,按照各大玩家的研究,包含了组合技中所有必杀的威力,并直接按照卡牌攻击最大的点数Z计算输出,敌人无法闪避。另一点,S组合技本身也会随着使用次数增加而提升威力,所以相比单必杀,本作的组合必杀输出爆炸,在后期攻击血越来越多的BOSS可谓一大攻坚神器。
具体的所有S组合技,之后将以视频展示必要条件。
其他设定:
【技能】
将在技能篇中着重详述。
【追加必杀】
除剧情追加的必杀,还有某些必杀到达使用次数追加的必杀。这里的使用次数仅为参考数字,即便达到要求,也有概率无法触发,请多做尝试。
如:Z3篇章开始,悟空(超赛)使用超级龟派气功100次之后,大概率学会新必杀——瞬间移动龟派气功。
【游戏加速】
CTRL之后可节省大量游戏时间,适合审美疲劳时使用。
战斗中按键X可以跳过每次动画,X+W更是一回合攻防快速结束。