首先说下为什么会有这个想法的原因,随着团队dps的提升已经有很多次打不出完整的清醒斩杀了,武器战最后弯道超不了车,因为已经到终点了。所以在本周某些boss转换了屠杀天赋进行测试,结果十分喜人。一共3个boss,踢球 蓝龙和狗。
踢球伤害小优于战斗狂热,我有踢球任务。蓝龙总体伤害降低,本体伤害提高。狗打出了碾压过去记录的伤害。因此我思考了没有实验过的boss,发现屠杀比较适合尼奥罗撒boss的机制,比较明显的是老3先知,最后一次转阶段33生命正好清醒斩杀。主脑可以在两个boss靠近的时候进斩杀。蓝龙转阶段嗜血更好的压本体。
踢球双目标横扫斩杀,可以在boss站桩的时候开清醒斩杀而不是移动转火阶段。德雷阿贾斯,更快清理小怪。心脏更不用说每次p1清醒斩杀压本体。还有我已经实验过的狗,33生命转阶段进斩。3力量考验需要尽可能的在巨打里泄怒获取更高的力量,所以一般是战斗狂热天赋,但是除非急速超过100,否则怒气跟不上gcd提升,仍然要在巨打里打压制或者碎颅,那么非清醒阶段,在巨打里不打压制就可以做到不输于战斗狂热的力量,力量出来以后又可以正常把压制加入循环。损失的不多也就是非斩杀的清醒阶段少5000力量,你也可以直接打旋风斩毛力量,这样和战斗狂热没什么区别。
这种情况下打铁特质重要性提升,也就是除了3力3黑的标准毕业套之外,打不了史诗后2的人有新的选择,迅猛龙或者pvp头的力量打铁压倒加上卖卡共肩胸的力量发条之心的新毕业配装。在战斗狂热天赋下,打铁是垃圾特质,旋风斩的伤害只比致死低3000多,但是致死比猛击高12000左右,通过打铁特质可以有效减少平稳期损失。