一般来说没有单纯讲二代的,都是把三部曲合在一起来讲。首先,Ezio是历代主角里被塑造得最完整的一个。ubi用了三部高质量的游戏来讲述Ezio的一生。之后的主角都没有这个运气了。
即便不讨论剧情是否荡气回肠,单纯是看着一个人从婴儿到坟墓的一生,也足以令人难以忘怀。克里斯蒂娜任务对于Ezio与克里斯蒂娜的感情的描写,更是大革命所无法比拟的。
而且,一般来说,剧情这种东西,让玩家产生内心的共鸣比主题深刻更重要。三代全程过于压抑,康纳被这边骗完那边骗,想保护族人也没有保护成。这样的剧情虽然足够跌宕起伏,但会让人觉得郁郁不快。四代海战比例过大,叛变则在海战和陆战的比例上调控的比较好。
至于音乐,如果是老玩家的话,会发现每一部作品里都有一首bgm是改编版的Ezio's family,这方面应该不必赘述了。此外,在玩过刺客信条全系列之后,小编真的觉得,二代的城市与建筑,是所有作品中最具有美感的。
当然,很多作品都受限于史实,都显得比较朴素。但二代的城市漂亮这绝对是个事实。三代四代基本没有城市的感觉,大革命建筑可以,但是太密集,反而没有美感,辛迪加稍好,但总还是没有佛罗伦萨与威尼斯的那种气质。
佛罗伦萨街头的长椅上,垂垂老矣的Ezio长眠于他曾战斗的地方。而我,却想起了当年走上街头打群架的那个孩子的年少轻狂。
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