您的位置:首页 → 攻略  →  手游攻略  →  恶魔城月下夜想曲特殊名字(恶魔城月之轮回游戏评测)

恶魔城月下夜想曲特殊名字(恶魔城月之轮回游戏评测)

2024-02-06 16:27:33作者:拾光游戏    阅读数:

科乐美旗下的恶魔城系列有着悠久的历史和众多粉丝,尽管近些年新作表现一般,但早期的众多经典作品给玩家留下了深刻印象,至今仍然有爱好者重温回顾,本期我们要讲的,是系列历史上风格非常独特的一部,制作水平高超,销量和口碑表现优异,但却充满了争议,这就是任天堂GBA掌机上的《恶魔城 月之轮回》(Castlevania Circle of the Moon,简称恶魔城月轮)。

1997年3月,科乐美在索尼PS主机推出了《恶魔城 月下夜想曲》(Castlevania Symphony of the Night,简称恶魔城月下),新颖的地图探索和任务养成玩法,取代了系列以往硬核的纯动作体验,加上全新平台带来的画面音乐升级体验,迅速赢得了玩家好评,127万套的销量表现让系列迈上了新的台阶,是玩家公认恶魔城系列最具代表性的作品。

恶魔城月下获得巨大成功后,玩家对于续作充满了期待,然而科乐美此时对于系列发展却陷入了迷茫,神户开发组KCEK接手了这个系列,在当时小众的N64主机上推出了《恶魔城默示录》、《恶魔城默示录外传》两部3D动作游戏,口碑和销量都不尽人意。在经历了这种不成功的实验性作品后,科乐美决定回归已经受到玩家认可的成熟玩法,2001年3月21日,任天堂全新的掌机GBA正式发售,恶魔城月轮也作为首发作品之一在同一天正式亮相。

本作的故事设定在1830年,在一座古老的奥地利城堡里,混沌的崇拜者试图复活黑暗之王德古拉伯爵,吸血鬼猎人莫里斯鲍德温(Morris Baldwin)带着两位徒弟,内森格雷夫斯(Nathan Graves)和休鲍德温(Hugh Baldwin),前往城堡阻止德古拉伯爵的复活。然而他们来得晚了几秒钟,德古拉伯爵的仆从卡米拉开始了复活她的主人的仪式。

为了让德古拉重新获得昔日的力量,需要等到满月仪式完成,在一行人与德古拉战斗并重新封印之前,德古拉摧毁了内森和休的地板,导致他们从长长的竖井中坠落,留下莫里斯独自一人与德古拉和卡米拉在一起。幸运的是内森和休在坠落中幸存下来,休让内森离开城堡后跑去救他的父亲,但是内森没有离开,他也希望自己的师傅安然无恙,于是玩家扮演主角内森,开始了城堡内的冒险,并与德古拉的仆从们展开战斗。

经过一番战斗后,内森击败了卡米拉,得知休已经被德古拉附身,眼看着在邪恶道路上越走越远,内森及时赶到将休打倒并让其回归正路。接着内森来到礼仪堂,打败了德古拉,并拯救了他的师傅,使其免于在满月仪式中被献祭,休也成功救出莫里斯,最终德古拉被消灭,城堡崩塌,师徒三人圆满归来。

恶魔城月轮的登场人物,和之前系列作品关联极少,像是完全独立出来的故事,这里还有一件当年很有意思的趣闻,本作最初的设计中,游戏中等待被主角拯救的师傅,原本是经典角色里希特贝尔蒙特(Richter Belmont),但是科乐美不想让玩家心目中的英雄变成老爷爷,于是就换成了和主线毫无相关的人物。恶魔城月轮的故事线,在系列后续的作品中也没有得到延伸,游戏最终也成了独立出来的外传性作品,这也是本作受到争议的重要原因之一。

本作的基本玩法延续了恶魔城月下,玩家可以用相对自由的方式来探索二维空间的城堡,主角内森使用的主武器是皮鞭,消耗红心的辅助道具则是玩家非常熟悉的怀表、飞刀、斧头、圣水、十字架五件套。人物的装备只有三项:身体加两手臂,基本数值包括了STR、DEF、INT、LCK、HP、MP、HEART,消灭敌人获得经验值和装备,在地图中寻找提升上限的道具,这些基本元素对于老玩家可以说非常熟悉,没接触过系列的新玩家也能很快上手。

恶魔城月下的地图中,设计了多种不同类型的障碍物,玩家需要击败特定BOSS或完成事件后,才能获得进一步探索的能力,最终走遍城堡每一个角落,恶魔城月下设计了多种特殊能力外加狼、蝙蝠、烟雾三种变身,这种不断升级探索方式的设计,也是系列后续作品的核心设计之一。而来到GBA掌机的恶魔城月轮,由于按键数量大幅减少,地图探索方式也变成了完全依靠特殊能力,最初的基本动作包括攻击、跳跃、蹲下、滑铲,以及原地转鞭子格挡等,之后逐渐获得特殊道具并获得相应的能力,包括可以冲刺跳跃更远距离的冲刺靴、可以在空中二段跳的跳空石、可以撞开挡路石块的头撞盔、可以在墙壁间跳跃的推进靴、可以推动木箱的重力戒指、可以在水中移动的净化石、可以连续高跳的洛克鸟羽毛,以及开启最终BOSS战房间的钥匙,另外有些房间还加入了类似推箱子的解谜元素。

游戏的地图也包括了存档屋、传送点等,玩家可以随时查看地图,此外有大量隐藏房间,玩家需要仔细探索并破坏后才能进入,本作的地图完成度最高为100%,没有像月下那样的正逆城设计。另外游戏中没有商店设计,所有道具都靠消灭敌人或探索获取,不能购买和出售,甚至连金币也没有加入。

本作最重要的特色系统,莫过于Dual Set-Up System,简称DSS,这个系统允许玩家通过两种不同的魔法卡的组合来释放多种能力,例如玩家将增强鞭子能力的“水星卡”,和获得火属性能力的“蝾螈卡”组合在一起,就能使用火鞭子攻击,但是要消耗MP。卡牌的组合有10X10共100种 ,而获取途径则是通过消灭特定敌人掉落,掉落概率取决于玩家的LCK数值,由于本作除了鞭子外没有其它武器,所以实现多种攻击方式完全依靠卡牌组合DSS系统,收集全部20种卡牌,是100%地图探索之外另一个重要目标。

恶魔城月轮的难度,比起系列之前和之后的同类作品,要高出一大截,首先只能用鞭子攻击的设定,操作手感更像是传统过关式恶魔城,从按键到出现前方攻击判定会有短暂的延迟,而且直线判定范围很小,对于玩家的操作准确性要求很高,尤其是那些习惯了恶魔城月下里使用“真空刃”大范围无脑平推的玩家,刚接触本作会非常不适应。

其次敌人的强度也远超其它作品,在我玩过的众多恶魔城游戏中,本作是唯一因为敌人太强而卡住的,加上回复手段少,必须依靠熟练的操作才能通关,有几个BOSS更是要反复挑战,甚至连击败BOSS后能补满HP、MP的魔法球都取消了,有几次我好不容易消灭BOSS,结果死在返回存档屋的路上,实在是令人抓狂。游戏还有一个非常独特的设计,那就是每个房间出现的敌人种类不是完全固定的,随着玩家击败BOSS推动主线进程,原本已经探索过的房间,会升级成难度更高的敌人,类似一些冒险游戏中重返区域敌人强化,这种设计让玩家在整个游戏中不敢掉以轻心,同时也让玩家有动力重复探索地图区域,我个人非常喜欢这个设计。

最后在游戏进入到后期,玩家还可以进入到地图中的竞技场,共有17个房间等待你挑战,敌人难度超强而且DSS系统无法使用,对玩家操作提出了极高考验,不过回报也很丰富,大量的经验值和完成挑战获得的超高防御盔甲,另外有两张卡牌也是只能在竞技场掉落,地图完成率自然更不用说。

游戏通关后,玩家再次开始游戏便可以使用特殊模式,包括魔法能力超强但攻击防御极差的Magician Mode;攻击防御超强但无法使用DSS的Fighter Mode;各方面能力一般但特殊武器消耗红心变少的Shooter Mode;LCK能力大幅提升的Thief Mode。这些特殊模式丰富了玩法规则,让玩家有了重复挑战的动力。

恶魔城月轮的卡带容量只有8MB,GBA的机能也比PS差了不少,不过游戏的画面表现仍然很出色,很多场景都和恶魔城月下神似,让老玩家倍感亲切,画面采用了偏写实风格,看起来没有其它作品那种华丽的感觉,但是和整个游戏偏硬核动作的风格很搭配。游戏的作曲者是户岛壮太郎、满冈宽,节奏偏快的BGM给这款难度较高的游戏增色不少,不过限于卡带容量,音乐音质只是MIDI水平,不如恶魔城月下给人印象来得深刻。

游戏在发售后取得了89万套销量,其中日本地区只有5万套,IGN评分9.0,GameSpot评分9.6,足以可见本作的销量和口碑均属上佳,但是其高难度的动作属性,也劝退了不少玩家,就我个人而言还是非常欣赏的,这也是恶魔城在GBA三部作品里最喜欢的一部。

恶魔城月轮由于故事背景独立,玩家代入感不算强,加上游戏难度偏高,所以玩家的争议一直不断,不过不可否认的是,本作的整体水平在系列历代属于上乘,销量和媒体评价充分说明了这一点,同时作为GBA掌机首发作品,也圆满完成了保驾护航任务,如果你喜欢恶魔城系列,那么建议深入体验这款游戏,熟悉了高难度之后,就会发现制作者的精妙创意。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至957126978@qq.com举报,一经查实,本站将立刻删除。

攻略排行榜

  • 寂静岭起源攻略全程图文(系列游戏之寂静岭起源评测)寂静岭起源攻略全程图文(系列游戏之寂静岭起源评测)
    游戏背景及剧情 《寂静岭:起源》是由Konami开发的一款恐怖冒险类游戏,2007年开始发售,至今已有十几年的时间了,依然让我无法忘怀。 中文名称:《寂静岭:起源》 原版名称:Silent Hill:Origins 游戏类型:冒险 恐怖 故事主要是讲述了,一个卡车司机在形式途中,被一个女孩带入寂静岭,从而揭开了寂静岭如何从一个寂静的小镇,成为一个恐怖的邪恶据点。 游戏的主角就是这个卡车司机,而游戏的结局设置是比较新颖的,有三种选择:一个是干掉大BOOS后离开了寂静岭,游戏中的女主角也获得了重生,这个结局还是相当完美的。第二中是干掉大BOOS以后,卡车司机却被绑在了祭坛上,成为新的祭祀品,这个
    阅读:02024-02-06
  • 口袋妖怪格斗系克制关系(宝可梦克制关系大盘点)口袋妖怪格斗系克制关系(宝可梦克制关系大盘点)
    相信很多小伙伴小时候都看过神奇宝贝,天天都梦想能跟小智一样能四处旅行,不用上学,闲着没事还能抓抓神奇宝贝。 而gamefreak公司也是推出了一系列的神奇宝贝游戏,让我们虽然不能跟小智一样到处旅行,但是我们还是能小小满足一下想要捕捉神奇宝贝的愿望。 但是神奇宝贝属性众多,相信很多小伙伴肯定会被神奇宝贝相互之间的属性克制给难到。 下面小编就给小伙伴们一一列举各个属性之间的克制与被克。 1、普通系 克制:无 被克:格斗系 2、格斗系 克制:普通系,岩石系,钢系,冰系,恶系 被克:飞行系,超能力系,妖精系 3、飞行系 克制:格斗系,虫系,草系 被克:岩石系,电系,冰系 4、毒系 克制:草系,妖精系
    阅读:02024-02-06
  • 木石世纪手机版汉化下载(木石世纪骷髅怪物种类和属性)木石世纪手机版汉化下载(木石世纪骷髅怪物种类和属性)
    木石世纪骷髅怪物种类和属性习性分析,髅怪物只有在特定时间会出现,正常情况下骷髅行动缓慢。一旦发现敌人就会以行走的速度从过去。下面就给大家详细介绍一下木石世纪骷髅怪物属性及习性,一起来了解一下吧。 骷髅怪物属性 骷髅:一次也会刷出多个。不过由于他们走得慢,走着走着就走散了。 普通骷髅: 生命值:低(1~2刀) 速度:低 攻击力:高(攻击不穿任何衣服的人,往往都是一下秒杀!) 习性: 1.独自徘徊的时候走几步停一会儿。本来就走得慢…… 2.发现目标后会不停歇的“猛冲”过去。(不过那“猛冲”的速度…跟其普通移动速度一样。 装备的骷髅: 生命值:中 速度:低 攻击力:高 习性:同普通骷髅。 资源收集
    阅读:02024-02-06
  • 乌达斯塔多久刷新一次(魔兽世界猎人的首领级世界BOSS宠物)乌达斯塔多久刷新一次(魔兽世界猎人的首领级世界BOSS宠物)
    今天给大家带来的干货就是关于熊猫人之谜巨兽岛的一个首领级世界BOSS:乌达斯塔,关于这个BOSS的详细介绍,有兴趣的玩家可以自己网上搜一下,最开始让我产生兴趣的,是有一天打完一个副本出来后,看到其他猎人玩家带着这个宝宝,如果它没有盔甲可能就觉得很平常,关键它全身上下有盔甲,这让我很好奇,于是花了点时间开始去了解这个宠物。 乌达斯塔是一个位于艾泽拉斯潘达利亚巨兽岛的首领级世界BOSS,参与击杀还有一些特殊的奖励拾取,比如坐骑掉落: 冰蓝原始恐角龙缰绳 上面显示的是10%的掉落率,看起来还是挺高的,不过俺不是冲着这只坐骑去的,纯粹是为了去把它抓过来,作为一个拥有200多个兽栏位的职业猎人,可以填
    阅读:02024-02-06
  • 皇牌空战x2联合攻击金手指(皇牌空战游戏系列介绍)皇牌空战x2联合攻击金手指(皇牌空战游戏系列介绍)
    在《空战》大卖之后,Namco立即着手开发本作的家用主机版,目标平台则是索尼行将发售热度极高的PlayStation主机。功勋制作人水野一実考虑到System 21与PS之间的机能差异,决定将本作开发为原创续作,而非简单的街机移植。当时的开发团队实际上并没有航空爱好者,只有一人对舰船感兴趣,在这样的条件下要还原街机原作的拟真化玩法有些不现实,于是PS版的《空战》除了都是空战游戏之外,与街机版实际上没有什么关系了。在这个大方向下,《空战》的家用机版本被重新命名为《皇牌空战》(エースコンバット/Ace Combat,欧美版沿用了“Air Combat”这个标题),游戏的玩法也进行了扩展和改变,变
    阅读:02024-02-06
  • 死亡空间剧情解析(死亡空间重制版游戏评测)死亡空间剧情解析(死亡空间重制版游戏评测)
    短短两个月时间内两款“死亡空间”游戏相继发售,首先是被称作《死亡空间》精神续作的《木卫四协议》。游戏在发售前备受玩家期待,但在发售后因为糟糕的优化和自身“4A”的游戏素质获得了大量差评。 接着就是我们今天要聊的《死亡空间重制版》,说到《死亡空间》原作是由EA Redwood Shores Studio(红杉海工作室)打造的第一人称恐怖射击游戏,于2008年发售在PC、PS3和XBOX360平台。时隔15年Motive工作室带着这款经典科幻生存恐怖作品回归,全新的视觉表现、音效和游戏性改进究竟如何?让我们一起来看吧! 欢迎光临石村号 《死亡空间》的故事发生在采矿飞船石村号,工程专家艾萨克、计算
    阅读:02024-02-06
  • 音浪刺客劫怎么玩(云顶之奕电子音浪影分身劫阵容)音浪刺客劫怎么玩(云顶之奕电子音浪影分身劫阵容)
    云顶之弈第10赛季电子舞曲劫 我本奶灰毛妖,云顶战力风向标。众所周知云顶之弈第10赛季音浪刺客羁绊是持续时间越久伤害越高,而作为4费卡的劫不仅具有音浪刺客羁绊的高额伤害,还具有电子舞曲羁绊的配合输出,是一个非常适合主C的英雄。今天毛妖就给大家推荐一套非常稳定的上分阵容,如果劫能三星,那么此阵容大概率吃鸡。 【推荐阵容一】 阵容组成 阵容推荐一:【主C、天选(电子舞曲)】劫、【主坦】扎克、拉克丝、永恩、贾克斯、卡特琳娜、瑟提、奇亚娜。 羁绊组成 组成羁绊:5 电子舞曲、4 音浪刺客、2 格斗家、2 舞者。 前期在没有奇亚娜的情况下可由伊芙琳替代,后期瑟提可更换成俄洛依,九人口补上吉格斯,凑成2
    阅读:02024-02-06
  • 秋之回忆2攻略流程(Memories Off秋之回忆游戏评测)秋之回忆2攻略流程(Memories Off秋之回忆游戏评测)
    秋之回忆(Memories Off,以下简称MO)是一部全年龄校园恋爱游戏。它最大的特点就是没有H部分(全年龄),以及贴近生活(校园恋爱)。相比较其他gal作品更加平和,容易产生共鸣。在天朝MO与其他gal是完全不同的。秋之回忆是当时第一批引进的gal。所以它是很多人gal的启蒙作,换句话说也就是初恋。所以说包括我在内很多人或许都会玩很多的gal,但真正感动,真正心碎的作品也就那么几部。MO便是如此。 MO系列在文字游戏里是一股清流,在恋爱游戏里却也是一股“泥石流”。 回顾KID还在的MO1-5,其主流内核依旧是校园恋爱,并不夹杂太多猎奇、惊悚或是悬疑的要素,对成人世界也涉及很少(还没有18
    阅读:02024-02-06
  • 杀手2攻略第一关夜之呼唤(杀手2全挑战及精通解锁内容)杀手2攻略第一关夜之呼唤(杀手2全挑战及精通解锁内容)
    《杀手2》如果不继承1的存档的话,很多内容需要重新解锁,而有些挑战例如“狙击手刺客”在前期无法完成,就需要后面解锁狙击枪后才可以。下面就带给大家全挑战及精通解锁内容汇总,方便大家查询解锁内容。 全挑战及精通解锁内容汇总 古巴(机密)-ICA设施 序号 关卡-目的地 大类 小类 任务 挑战名称 解锁要求 奖励经验值 解锁物品 解锁类型 1 00-通用 挑战 光辉事迹 通用 状况升级 完成5次升级契约 0 战术冲锋枪隐蔽者 冲锋枪 2 00-通用 挑战 光辉事迹 通用 沉默刺客升级契约 以“沉默刺客”评价完成任意升级契约的最终关卡 0 ICA拌线式地雷 炸药 3 00-通用 挑战 经典 通用 专
    阅读:02024-02-06
  • 猛禽德鲁伊变身乌鸦后(魔兽争霸3毁灭者的优劣势)猛禽德鲁伊变身乌鸦后(魔兽争霸3毁灭者的优劣势)
    提到《魔兽争霸3》中的空中霸主,大部分玩家首先想到的必然是人族飞机这个空中的团战霸主。实际上,在数量众多的空中单位中,亡灵的毁灭者这个反魔法单位,有蓝状态下的战斗力并不比飞机差,甚至还要更强。可从实战表现上,我们又会发现除了搏命打法外,毁灭者基本都是作为辅助单位登场。 导致毁灭者这个强力空中反魔法单位,大多数时候只能作为辅助单位登场,很难以主力输出单位的形式出现,与其自身的特殊设定有着密不可分的关系。这次,我们就从毁灭者的优劣势出发,一起去好好了解下出现这种局面的原因。 劣势篇 招募成本高:作为一个战力强大的后期反魔法单位,毁灭者的招募成本高是可以理解的。可对在所有版本中都存在不小经济问题的
    阅读:02024-02-06