之所以标题用了试玩而没写评测,是因为这次的《火焰纹章无双 风花雪月》流程实在是太长了,剧情量与三房子本篇有的一拼,依旧是黑鹫、青狮和金鹿三条路线(以下简称为红蓝黄线),截稿至目前已经30多小时了,进度却只打了蓝线,所以只能先写个试玩感想。
五脏俱全的无双战斗系统
作为无双来讲本作在玩法系统上,比较优秀的功能基本都缝上了。C技依旧在,除此之外也塞入了类似Z5的组合键发动的可选战技和魔法,并且十分讨巧的套用了火纹设定,发动的话需要额外消耗武器耐久,耐久掉光了便不能再使用,不过战场上可以打罐子补充。战技和魔法基本是瞬发,发动期间无敌,可以接在C技之后,也可以一碰面就来一发,攻击系的战技威力和范围都不俗,辅助系的则是加攻击防御等BUFF。战技和魔法通过使用次数可以升级,升级后威力增加,本作还是很鼓励玩家多用的,因为敌将全部拥有不同程度的霸体,只用普攻或C技正面攻击的话经常会被敌方打断,这时候就得配合使用战技魔法来破霸体、躲技能或是追击打崩敌人气绝条发动特殊攻击。
动作模组方面是跟着职业走的,同职业模组相同。区别的话在于每个角色都有三种个人特技,分主动和被动,如果是火纹玩家的话可理解为个人天赋技能。部分角色的特技搭配起来会让模组有很大的不同,无论是伤害还是打法。除个人特技外,每名角色还可装备职业特技,顾名思义就是转职学会的技能,随设施解锁最多能装10个,配合个人特技、武器技能与战技,养成能玩出的花样非常多,某不起眼的家里蹲弓手搭配好直接能秒天秒地。
战场AI对比火纹无双前作有些许的加强,至少在进攻时攻破敌人的速度有所提高,而且会自己吃药回血,史诗性增强,再也不用一看到我方角色苦战就立刻调头支援了,如果携带的药充足的话,苦战一会儿就自己喝了。指挥系统保留,这次可以指挥AI角色去开宝箱或操作机关了,不止是单纯的攻击和防守。另外也增加了一起攻击和一起防守的指令,发动后全我方角色都会去攻击同一个敌人或是防守我方重要NPC。
战斗中可以更换操作角色的设定也保留了,目前进度我方最多可选四名可操作角色,其余为AI操作。由于本作部分关卡战场纵深较大,只操作一个角色的话多少会力不从心,这时候就需要玩家分兵多路线进攻或防守,切换角色应对不同的突发状况。副官功能也还在,通俗讲就是双人组队,与任一我方角色相邻就可以将其安排成后卫,后卫可以追加主将能力,如果支援度在C以上可共享其特技,A以上还能学习技能。后卫能提供援护攻击、防御及连携无双,这代援攻比前作要好用的多,发动几率高输出也高。如果同为可操作角色,组队双方可以互换操作,组的是AI操作的角色则不能。
大篮圈的为可操作角色
本作的关卡是章节式推进,但并非通常意义上的关卡选择。当我方确定要参与战斗后,会来到一张小地图上,小地图划分为多个区块,我方需要占领区块直到接邻最终区域并攻打才能推动故事完成该章节。每个区块视为一场战斗,攻占后会开放一些资源点,点击即可拿到或换取资源以及加能力学战技的事件,有时这些资源点上会有倒计时,在限定回合触发则开放特殊战斗。
也有外传关卡的
攻打最终区域前,本作新加入了作战计划,可以消耗点数选择辅助指令,比如追加部队、削减敌方全体HP、发动特殊作战指令、说服等,章节不同可选的作战指令也是不同的。特殊作战指令通常很实用,但需要压制特定区块才能获取,基本上你把该章节所有区块扫一遍即可。前九章不必苛求拿到特殊作战指令,有没有只影响难易度而已,无伤大雅,但在第十章就非常关键,影响到了风花雪月本篇主角及其父亲的加入。
额外再说一下说服这项作战计划指令,本作中不会像本篇一样在大教堂劝说学生加入,这一作只能选择作战计划在战场上说服。选择该指令后,我们会在战场上碰到对应角色,不要立刻跟他/她打,先等对话完,然后在左上角会提示发动指令,发动后再击败即可。
不说服的话击败就是战死了
战场中有宝箱,我方盗贼职业或者开锁天赋的可直接开,比如青狮的亚修。如果没上盗贼的话则需要击败携带钥匙的敌将,然后我方任意一人都可以开了。与前作不同的是,敌将会取走宝箱中的物品,这点与风花雪月原作相同,敌将开完宝箱后会逃走,在逃走前击杀也可拿到物品。顺带一提,本作保留了过关评价的设定,从过关时间、击杀数、受伤比例三方面判定,影响金钱和经验的获得,并且首次通关及获得S会有额外奖励,S评价的额外奖励通常都很强力,有强迫症的话有些刁难人的关卡就要多刷几遍了。
至于帧数问题,大概也就30帧左右,不及火纹无双前作,并且敌兵同屏数较前作少了许多,绝大多数战斗中很难达成千人斩,但是动作流畅度有所提升,算是功过相抵吧。
依旧有大型魔兽战
几乎原汁原味的风花雪月
除了战斗时能想起这是款无双游戏外,其他时候我都差点以为它就是风花雪月本篇,一些“优良”传统都得到了继承,甚至部分功能还有扩展。
这一作虽然不能在校园闲逛,但是我们可以在军营啊。本次自由活动集中在了新营地,依旧是每章给出固定的活动次数限制,兵种训练、食堂、帮忙工作、道具店、武器店、骑士团等设施保留,养花、钓鱼、唱诗班取消。
兵种训练其实融合了本篇授课的功能,一键简化职业升级,简单粗暴。风花雪月的职业系统基本上全部继承,武器熟练度则改成了与职业相关,职业升级则自动提升武器熟练。
食堂也相似,提升主角与其他两位角色的好感度并追加全体buff,buff能持续整整一章节,并且多次料理效果可以叠加,属于是新章开启前必先刷的。
帮忙工作本作中不能提升职业熟练度,因为全统合在兵种训练里了,仅能提升好感及增加名声值。名声可以用来换道具,但建议留着不用,一周目后解锁蕾娅、苏谛斯、拉瓦鲁(封面白毛)的使用权,分别需要60名声换。
道具店没什么说的,转职证、加好感的礼物、食材都会在此贩卖。武器店卖些无强化的武器,前中期没什么用处,武器能在战斗中刷。打铁铺可以强化武器输出和耐久、复原生锈的武器(其实就是鉴定),本作中刷到的武器词条以及可强化次数完全随机,且词条不可像前作一样能吃武器附加,想要一把足够满意的武器的话,刷吧。骑士团大体功能同本篇,提供相克性增强及减伤。
上述设施均可以在营地通过建设来解锁功能,这也是本作的新系统之一,上面提到在调查点获取的资源便是用在设施升级上的。在此基础上还新增加了战术教官与物资管理,前者可提升无双条、个人技能等级等,后者则合并了捡垃圾,每次战后都会捡些资源和食材回来。
各角色间的好感支援度理所应当的保留了,但并不像本篇一样升一阶便触发剧情对话,有的可能升两阶才触发,有的甚至升到A也不触发(说的就是你贝老师)。注意,本作中也同本篇一样有过了某段剧情便会错过支援对话的设定,尽可能在前期把各角色间至少刷到C以上,我的帝弥和奔驰姐就错过了......
公布一则好消息,帮学生捡失物的玩法没有了,坏消息是,“茶会”还在。本作中的“茶会”替换为了“远行”,但换汤不换药,虽然不喝茶,却依旧是死亡三连问。远行时你需要选择三次问题,从倾听和提问两个大方向选,倾听会提出一个刁难问题三选一,提问则是六选一再三选一,问题还挺随机的,光倾听就至少有五种以上的随机问题,SL哭了。连续选对三次后,跟茶会一样可以第一人称视角观察角色,并且双方各加一点魅力值,本作的魅力影响骑士团的防御力。
远行做的很好,下回不要再做了
结语:
其实本打算再聊聊剧情的,通了蓝线后个人觉得这次对于原青狮各角色的升华塑造、新的冲突以及战争的沉重性都刻画的十分深刻,虽然对贝老师的处理方式以及又挖坑不埋搞所谓的开放性不满外,整体上还是比较满意的。但这两天抽空看了看红黄线的玩家们,已经吵的是不可开交,大有当初三学级粉丝三方会战的势头,只不过这次针对的是剧本及个别角色问题。老实说喷与夸的观点我都能理解,对于非常喜爱贝老师以及个别角色的玩家来讲,它这么个虎头蛇尾的处理方式就真的是活该找喷,但注意别喷光荣,剧本不是他们做的;对于喜欢无双游戏且不搞CP的玩家,风花雪月无双的战斗与养成系统的确是集大成之作,各种要素都很丰富,倒是值得一玩。