城市建设一直是工人系列故事的核心。规划时,玩家可以自由决定建筑物的放置,但设施的操作是由驻扎在那里的工人自发进行的。构建完整的供应链可以让整个城市半自动发展,这也是《工人物语》的重要乐趣。
这本书仍然遵循这一传统。工人不会被玩家操纵,也不会成为攻击的目标。在业余时间,他们会驻扎在需要人的地方,维护设施的运行。生产完成后,他们还要承担运输调配工作,把各种物资存放在仓库里作为主要基地。这些材料种类丰富,从面包、肉类等用于换钱的制成品,到煤炭、铁等用于铸剑的战略资源。
在大多数RTS游戏中,很多设施都可以自动运行,无需人力。《工人物语》没有使用这种便捷的方法,而是选择让玩家看到活生生的人力资源在建筑之间运行和调配。这就要求设施建好后,必须有远方的工人到达,才能正式投产,工人把货物从仓库一件件搬到港口后,才能进行港口贸易。所以各种设施的运行变得繁琐缓慢,但也让整个城市在玩家眼中显得生机勃勃。
虽然工人可以接手城市里的大部分事务,但在施工过程中,他们还需要是工程单位的“专家”。专家可以被玩家操纵,但有了土坯,他们就会像工人一样,在业余时间去工地。本作品中的建筑布局采用六边形网格图案,使建成的建筑在视觉上看起来更加整齐美观。每栋楼都需要通过道路与仓库相连,才能正常运转。
只有在规定的领地内,玩家才可以建造设施,领地也需要专家进行拓展。使用指挥调度后,专家们会拔出代表领土的界碑,逐渐向远处移动。
界碑对敌方玩家也是可见的,可以让敌方快速判断出我方建筑所在的区域。但是由于专家们扩张地盘的速度非常慢,把箭塔竖到敌人家门口的塔冲战术基本上是不可能的。
除此之外,专家还可以为玩家勘探矿藏。煤、铁、金等矿产资源。都隐藏在地图上的矿脉带中。玩家需要派遣专家进行探索,以找出矿物的类型和位置。与地表的树木、石头等有限资源相比,这些矿石的储量是无限的,这也使得矿产勘查工作非常重要。
而且煤铁资源一旦被占领,玩家可以快速爆大量部队。而不占煤不占铁的玩家,只能通过缓慢低效的贸易渠道获取军事资源,制造一两个兵需要很长时间。所以对矿脉所有权的争夺基本上决定了比赛的胜负。这就加快了游戏的节奏,让玩家可以不在农活上下功夫,安心发展自己的城市。作为一个特色工作者系统,已经无法吸引玩家驻足观看。
繁华的城市并不能直接让玩家获胜。作为一款RTS游戏,真正的决定因素还是军力对比。
目前来看,测试版中的手臂并没有表现出太多的亮点。作为主要玩家的基本兵种有三种,分别是擅长承受伤害的剑盾兵,输出高但血少的大锤,可以远程输出的弓箭手。在建造了一些高级建筑后,玩家还可以招募专门攻城的炼金术师、喷火牛和专门治疗的牧师,但仅此而已。没有高科技含量的精英兵种。
建造学院后,玩家可以通过学习科技来提高兵种的力量。可惜这款作品的科技树不仅UI有点粗糙,而且其类似魔兽和星际的“三攻三防”升级内容也有些缺乏新意。
此外,目前游戏中没有“英雄单位”,缺乏通过战斗培养英雄或高级兵种的乐趣,使得每次战斗都变成了纯粹的经济交换。但由于双方兵种差别不大,种类少,作战重,最终胜负基本取决于军队的数量和编组。所以玩家很难通过小心操作和手臂克制获得事半功倍的乐趣。