人物角色的属性有很多个,但比较重要的属性就那么几个,比如物理系看中的伤害命中,而法系看中的是法伤,固伤门派看中的是速度。而法防这个属性是我们关注度比较低的,甚至有些玩家都不在乎它的高低。现在摆在我们面前的有一个疑问,法防从600提升到900会发生质的变化吗?
有玩家就提出了这样的问题,我是129五开全固伤队,有的时候对面法系多,短时间内解决不了,战斗会陷入血线压力大的情况。以前都专注于输出和气血,甚至动物套都带50的,所谓最好的防守就是进攻,玩的就是一个极限。
但是有的时候挂机太累,频繁酒肆,加之偶尔带散人队,有法系大佬的情况下,基本没有抬血压力,所以想着堆一下法防,提升下血的质量,而不是单纯做一个沙包。我知道1200肯定有质变了,但无奈我不可能堆辣么高,我算了下900是有可能的,所以想知道900比起600有明显变化吗?
可以确定的是,法抗修炼满的话,怪秒的越多,差别就越小,怪秒的越少,差别越大。堆法防的话在普通本里面效果更明显,原先掉三四百血,堆了之后估计掉几十甚至1点血,就是不破防。难度本里面,原先掉七八百血,现在掉四五百这样子,效果还是有的,但是可能没那么明显。
下面这个例子很好地诠释了防御和法防的区别以及法防的定位。
其实这个事情是这样的,如果刷副本被飞机飞得痛,那就得堆防御。但是被秒得痛的话,应该是堆血而不是堆法防,参考耐法是体耐加,而不是魔耐加,加少量魔不是为了法防而是为了输出。
为什么呢?因为结算机制。物理攻击的设定就是点杀、爆发。虽然总伤和法系没法比,但是集中在一个点上,打出来就疼了。所以伤害高了,砍出去的数据狂加。同样,对方防御高了,砍出去的数据是锐减。所以堆防御,效果显著。
而法系的设定是面伤、平缓(任务怪很少有法爆)。法系的特色就是总伤高,但是平均每个单位的输出不高。在PK中,依靠的是每回合输出总量大于你的回复总量,积累十几回合之后让你崩盘。所以灵力差对于秒出去的伤害影响没有伤害防御对物理输出的影响那么大。毕竟如果这也大了,你秒7个,那总伤就上天了。
而任务怪一般几回合就结束战斗了,就算秒出来有点疼也无所谓,多堆点血能扛过这一场,出去酒肆就行了。再说了,堆了法防一样秒得疼,得不偿失。所以翡翠石存在的最大意义在于弥补了没有把红蓝黄绿宝石列入各种活动副本奖励的遗憾。
综合来说,说补血能弥补法防的不是蠢就是坏,肯定自己玩法系怕别人法防高。900不能质变,但是1400的法防真的是质变。20的法修就是40%+100,你的基础法防越低,那个40%的修炼加成就越明显。当伤害≈防御,修炼的额外伤害越小。